
10月19日,網易研發,藍港韓國分公司代理的手游《大航海之路》在韓國正式發行,目前韓國Appstore
免費版第1,暢銷榜第13;Googleplay下載榜第1,暢銷榜第10。《大航海之路》在韓國移動市場的成功絕非偶然,一個原因是網易海外行產品相比多年前的中國元素出海,已經進化到了一個新階段,從美術武俠到西方魔幻,從日本和風到歐洲航海,正以契合海外市場的內容打下長遠生意基礎。另一個原因是,相比PC時代韓國游戲在中國市場攻城略地,移動時代韓游慢了中國半拍,如果這是天時地利,那么網易的人和就是更能抓住海外用戶的需求,每部產品的賣點都命中要害。
多元化類型探索,為中國游戲海外行提供范本


中國游戲出海,創造的不僅僅是經濟效益,更重要的是中國游戲將在全球游戲市場占有一席之地,擁有話語權。早在PC時代,很多國產游戲就實施過“海外行”,但大多數產品因“水土不服”折戟沉沙,直到現在,能“走出去”并且在海外市場獲得成功的也屈指可數。網易游戲是以手游布局海外市場的,旗下自研游戲《陰陽師》、《光明大陸》在海外市場成績已經成為了國產游戲海外行的優秀作品代表。《大航海之路》是網易布局海外戰略重要作品,是探索海外游戲發行產品類型的重要一步。而從這三款海外成績矚目的產品上,我們發現了一個網易全新的研發理念,題材和游戲性上的靈活性,日本的和風、歐美的魔幻、地理大發現時代的歐洲,靠的是強大的創新能力。
從本土精耕到布局海外,跨市場交互就要入鄉隨俗
中國游戲的符號就是武俠,但實際上這只是我們熟悉的文化背景,如果在全球發展也依賴這種文化,號召力會大打折扣。中國游戲“走出去”的前提是要具備吸引全球玩家的娛樂元素,其基本的原則是用包容的態度,做“走出去”的各種嘗試,而在這個過程中,國內的市場經驗是無法給你提供參考的,海外市場更注重游戲性。游戲的存在就是為了給用戶提供樂趣,它需要不斷的新鮮感和探索性,網易海外發行的產品是以不同的文化背景與唱酬相和,最具代表性的是《陰陽師》,日本和風文化、京都風情,在日本本土都大獲成功。《光明大陸》西方魔幻的寫實畫風,奇幻的劇情、史詩副本及適度的挑戰,迎和了國外玩家的口味。《大航海之路》龐大的地圖,復雜的陣營以及多變的海上貿易,還重現了地理大發現時代真實地理和歷史的探險。
獨辟蹊徑,探索全新意義的海上冒險
不能否認,《大航海之路》選擇地理大發現時代為游戲背景很有意義。在全世界來說,航海都代表著未知、探索、神秘,這其中還包括對海洋神秘力量的畏懼,以及與大自然作斗爭。地理大發現在歷史上又稱探索時代或大航海時代、新航路的開辟,簡單的說就是在一個沒有秩序的環境里生存的挑戰。《大航海之路》以此為背景,支節交錯,紛繁復雜的海上世界,對大多數玩家來說都是極為新鮮的,加上精美大氣的場景渲染,細節上凸現的打磨功夫,都給玩家帶來很強的視覺沖擊。在游戲交互上,策略性豐富,深度耐玩,不僅把即時戰略和動作類完美融合在了一起,還恰如其時的填補了移動市場重度航海題材游戲的空白,獲得了市場與口碑的雙贏。
以內外交相輝映成績提升網易游戲品牌影響力
網易產品海外發行的成功,也給行業帶來了啟示,在任何一個市場,用戶的體驗永遠都是打開市場的鑰匙。其實當海外電影、游戲都為取悅中國市場而增加中國元素的時候,我們就應該明白,我們的游戲應該打破各個領域的界限,將不同國度、能吸引玩家娛樂的元素融合在一起,并通過提供不同語言的版本、貼近本土化的角色與內容設計,多元化內容和娛樂節奏掌控顯得獨樹一幟。近兩年,網易游戲在全球游戲市場嶄露頭角,靠的是產品的多元化,為此還在北美設立了網易游戲辦公室。想要真正的吸引海外玩家,沒有接觸過那個市場,沒有聽到過不同的觀點碰撞,是無法讓產品在全球市場做到多元化文化延伸,不同環境下所認識到的東西,可以領悟到了其它人看不到的東西。而從這兩年來網易游戲海外成績我們可以得出一個結論,相比純正的中國元素帶來的新鮮感,多元化題材更有站穩海外市場的實力。