近日,市場研究統計機構SuperData發布游戲視頻市場報告預測稱,2017年全球游戲視頻內容觀眾將達6.65億人,其中女性占到46%,美國觀眾人均年收入達到約5.8萬美元,高收入的消費人群可能將為收視流量帶來新的贏利點。

國內游戲直播規模觸頂
從新媒體社交形成以來,游戲視頻/直播平臺迅速成為最大、最重要的新媒體類型,平臺視頻和直播觀看人數都在迅速增長。國外主要視頻/直播平臺有YouTube、Twitch、HBO等。報告稱YouTube的游戲視頻觀眾人數為5.17億,Twitch直播觀眾為1.85億。
中國的游戲視頻市場目前看來更趨向于被游戲直播占領。報告中沒有統計中國的游戲視頻/直播平臺,但單從數字來看,國外游戲直播受眾的量級與中國的傳統游戲直播平臺非常接近,唯一的不同是:中國的游戲直播用戶正在日趨飽和。

游戲直播用戶預測
根據中國互聯網信息中心的報告顯示,2017年我國網游用戶將達4.22億,較去年僅增長460萬,而游戲直播用戶已達3.43億,游戲直播用戶增長空間正在逐漸減小。直播行業從無到有的幾年中,已經快速擁有了龐大的用戶群體,在高速的野蠻生長過后無論是近期斗魚從虎牙、企鵝電競的瘋狂挖人事件、虎牙公布明年港股上市、百家直播公司的相繼倒閉,都預示著游戲直播行業下半場廝殺更為殘酷。
虧損依然是世界視頻/直播平臺常態
據SuperData預計,今年全球游戲視頻市場的直接和間接收入將達到32億美元,收入來源包括廣告、贊助、用戶訂閱和打賞等,收入規模與歐洲足球聯賽德甲(35億美元)和西甲(32億美元)收入大致相當。但去年連同游戲板塊在內,YouTube的總收入達到了40億美元,但仍然處在虧損狀態;在海外直播領域毫無競爭壓力的Twitch,也長期處于盈利邊緣;國內已公布的信息中,斗魚、熊貓、戰旗等直播平臺同樣處于負盈利狀態。虧損依然是世界游戲視頻/直播公司的常態。
國外游戲視頻/直播平臺在面對變現問題上,根據歐美用戶更高的付費習慣,更傾向于打賞訂閱和廣告贊助;如YouTube、Twitch的付費訂閱系統。

twitch
而中國的直播面對運營壓力,不得不增加盈利模塊形成打賞+游戲聯運+電商的模式。雖然中國的視頻直播發展迅速,但中國的傳統行業廣告商對于直播平臺的接受程度仍不夠,沒有找到很好的結合點,而游戲主播或明星網紅在直播中的電商廣告并不能給直播平臺帶來多少收入,游戲聯運內容則多為越來越走下坡路的頁游。
中國游戲直播的故事快講完了
中國的直播行業規模已經日趨穩定,游戲直播被斗魚、虎牙、熊貓等直播平臺迅速占領,并開始著手將流量導入移動端,吞噬移動端市場。
7月份開始,中國文化部對包括熊貓TV、6.CN、斗魚在內的十二大平臺進行了不同程度的懲罰,原因為“促成淫穢、暴力、慫恿犯罪、有損社會道德”,并責令整改。隨著政策的愈加嚴格,錯過天窗期的小平臺在競爭上已沒有優勢,而國內主要的直播出海也選擇了較能保證收入的秀場直播。
同時,游戲直播平臺的盈利模式卻遲遲沒有突破,目前還沒有幾家游戲直播能夠有底氣地說自己是賺錢的。面對帶寬和動不動數千萬的主播簽約費用,巨大的流量變成了負擔。在VC炒出直播泡沫中,有些平臺資方選擇了上市爭取更大利益,有些資方逐漸選擇了套現走人。
某家大型游戲直播公司CEO有些無奈地說:“到目前為止所有游戲直播都只能說自己虧了多少,我們也在其他領域拓展我們的贏利點,除去打賞我們目前每季度的電商等合作收入能有幾千萬,但我們更想找到能夠將我們的錢正確投出去的方式”。