9月29日訊
今天中國信通院發布了2017年虛擬(增強)現實白皮書,白皮書系統的提出了虛擬現實內涵形態、體驗進階層次、技術架構、細分體系及技術發展路標,然后有從虛擬現實企業產業鏈的各個環節的代表企業特點進行歸納總結,形成了我國虛擬現實產業細分地圖,最后依此提出相關產業發展建議。
首先,酒鬼先給大家介紹下中國信通院,它的全稱是中國信息通信研究院(工信部電信研究院),隸屬于工業和信息化部,其前身為郵電部郵電科學研究院,現為工業和信息化部直屬科研事業單位,是國家在信息通信領域(ICT)最重要的智囊支撐單位以及工業和信息化部綜合政策領域主要建議依托單位。

中國虛擬現實產業視圖 (來源:中國信通院)
酒鬼大體數了下,VR/AR應用類公司最大,大眾也就是C端企業64家,行業市場67家。C端和行業市場企業相似度很高,預計大約有90家左右應用類公司。
其次大家比較關注的頭顯設備廠商數量,其中VR手機盒子27家,PC 頭顯22家、一體機廠商35家,其他廠商16家。
這里需要說明的是,一般PC
頭顯廠商、一體機廠商都會有VR盒子產品,頭顯廠商大約有30家左右,VIVE、蟻視、PICO、暴風、IDEALENS、微鯨、HYPEREAL、大朋、3glasses、小宅、小派等主流設備廠商,預計在10家左右。(僅限國內)
開發引擎方面在VR中更多的使用的還是UE或Unity,然后使用國內3DK接入渠道。這里可以發現我國在應用方面并不落后于國外,但是在引擎、底層以及專利方面差距較明顯。
白皮書對于VR游戲給予了這樣的定位,虛擬現實在游戲方面的應用將成為當前拉動產業發展的重要動力。但是目前VR+游戲還存在一些問題尚待解決。
一是 VR 與傳統游戲在交互操作、內容設計等方面具有較大差異;
二是玩家長時間佩戴 VR 設備帶來的眩暈風險影響游戲體驗;
三是硬件的要求增加了游戲成本。
VR游戲廠商應該是目前VR行業中企業最多的分類,目前比較知名的VR游戲廠商有成都維京、哈視奇、冰河世界、指揮家VR、威魔紀元、光競科技、唯晶互動、魔視互動、龐際網絡、黑盾、火游網絡等公司。

VR影視/直播方面發展迅速,虛擬現實成為影視的一種全新表現形式,甚至達到第七藝術的高度。VR直播開始從去年各大賽事VR直播的推廣,像Live
Nation VR演唱會、王菲VR演唱會、CNN VR直播的民主黨辯論、微鯨 VR中超直播等已經開始走入大眾面前。
VR直播、VR影視公司大多是視頻平臺或集體的子公司如愛奇藝VR、微鯨VR、3D播播等,其他還有小花秀直播、數字王國、蘭亭數字等專業企業。
總的來說中國VR行業發展繼續蓬勃發展,在應用領域與硬件市場與國外處于同一起跑線,應用領域中VR視頻、VR直播發展迅速,開始步入大眾市場,VR游戲仍然是產業發展的重要動力。
具體白皮書可以關注VR小報微信公眾號,回復“信通院白皮書”即可獲得。