8月27日,在上海國際會展中心舉行的首屆戰旗LanStory電競總動員順利閉幕。三天兩夜的盛大狂歡里,來自全國各地的8萬多名游戲玩家匯聚一堂,與主播、電競選手、coser們一起享受電競的狂歡盛宴。此次戰旗LanStory電競總動員的舉辦不僅對戰旗直播打通線上線下的深化之路打頭陣,同時也為國內游戲展會提供極大的參考價值,或將成為影響國內游戲展會發展的領航者。

LanStory起源于國外的LanParty(局域網聚會),核心是玩家攜帶裝備參加活動(Bring Your Own
Computer,簡稱BYOC),強調的是自由開放的游戲精神。隨著國內游戲產業的不斷發展,對于國內游戲玩家而言,傳統游戲展會的體驗感受已經遠遠不能滿足玩家日益增長的互動需求。以chinajoy為首的傳統游戲展會內容和互動性上的弊端讓玩家逐漸產生了體驗疲勞感,而LanParty則更符合當下游戲玩家群體的口味。

(場外排隊兌換手環)

(自帶電腦的BYOC玩家們排隊進場)
身為直播行業的先行者,戰旗正是看到這樣的市場趨勢,LanStory即應運而生。本屆LanStory也是中國大陸地區首次舉辦且為亞洲規模最大的LanParty活動。據不完全統計,參加本屆LanStory的玩家達到了8萬多人次,而邀請到的明星主播、知名戰隊以及國內外頂級玩家們,許多都是首次亮相大型展會。三天兩夜的線下聚會狂歡設定也是突破了傳統展會固定時間固定模式的常規套路,將LanStory營造成為更加自由化和具有親和力的展會模式。

(早上六點依然在開黑的BYOC區玩家們)

賽事對戰區的《絕地求生大逃殺》自由組隊比賽


(街霸5鐵籠擂臺賽)全球TOP16選手同臺競技

(主舞臺的嘻哈音樂表演)

來自國外的玩家在明基展位體驗街機游戲
作為直播界首個吃“螃蟹”的平臺,戰旗舉辦LanStory這樣的大型LanParty活動也是需要極大的勇氣和對玩家群體敏銳的洞察力。事實上,這與戰旗一直以來的戰略布局是密不可分的,自2014年成立以來戰旗便一直以游戲用戶為核心,非常重視玩家體驗核心需求。今年初戰旗公布全新的品牌Slogan“Live
For Gamers” 也反映其在游戲直播領域深耕布局的決心。
當前游戲直播市場已基本形成固定模式,各大平臺想要有新的突破實為不易,而戰旗并沒有和其他競爭對手進行挖角大戰等燒錢換取市場占有率的方式來鞏固地位,而是另辟蹊徑的穩扎穩打。先有打造《LyingMan》系列等圍繞競技游戲及桌游展開的泛娛樂自制ip節目,再是簽約以EDG為代表的專業戰隊完善賽事線,一系列創新舉動使得戰旗不僅成功突圍,還在游戲用戶群體中營造出了更為專業的直播平臺形象。而此次LanStory的舉辦,也讓戰旗與玩家的距離更近了一步,邁出了將自身游戲直播領域的優勢向線下沉淀的重要一步。

Lyingman區第二屆狼王爭霸賽現場

EDG戰隊粉絲見面會
從線上
“為游戲而生”的直播平臺定位,到線下彰顯游戲“純粹熱愛”的LanStory。戰旗圍繞打造專業游戲直播內容大做文章,深入探尋游戲與用戶的關系,持續布局平臺發展。在未來,戰旗所要做的就是把游戲與玩家更加緊密的聯系在一起,讓直播和游戲一樣成為每個玩家生活中不可割舍的一部分,由此也將為直播平臺帶來長久穩定的發展。

隨著全球電競的持續火爆,當前全球電競觀眾數量預計到2020年,將會達到2.86億之巨。這一點從國內展會越來越多觸及到電競領域就不難看出。以今年的ChinaJoy為例,各大直播平臺都希望借助電競實現品牌影響力的提升。毫無疑問,電競這輛高速列車將會給直播平臺的布局和發展產生積極的影響。
電競舞臺持續不斷的比賽和看比賽的觀眾

離開現場時拍到的由阿里云計算為戰旗LanStory提供的活動實時數據
這次LanStory的出現很明顯的將國內游戲展會拉向了一個新的高度,更為專業的電競賽事、更加開放的用戶體驗、更人性化的展會模式無不彰顯LanStory的不凡。毫無疑問,戰旗通過LanStory為國內游戲展會開辟了全新模式。直播行業經歷了原始的野蠻生長開始回歸理性,戰旗從始至終不隨波逐流,而是始終堅持著“獨創優質內容,以玩家為核心”的路線穩步前進。本屆LanStory的成功只是這之中的一部分,那么我們有理由期待未來戰旗會有更多讓人驚艷的出色表現。