近日,掌趣科技宣布獲得騰訊戰(zhàn)略投資,后者將持有5541萬股占總股本的2%。根據(jù)掌趣科技26日發(fā)布公告顯示,該交易已經(jīng)完成接近一半,達(dá)到0.94%,剩余部分預(yù)計(jì)將在4個(gè)交易日后實(shí)施。在引入騰訊戰(zhàn)略入股的同時(shí),掌趣科技也由此成為第一家獲得騰訊戰(zhàn)略入股的A股游戲公司。
早在今年4月20日UP2017發(fā)布會(huì)上,騰訊公布的十余款新作中,掌趣科技旗下《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》、《奇跡:覺醒》、《初音未來:夢(mèng)幻歌姬》位列其中三席,顯示出雙方非比尋常的業(yè)務(wù)合作關(guān)系。而在此之前雙方合作推出的《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《街頭籃球》也都取得了良好的市場表現(xiàn)及用戶反饋,這些都是促成本次資本合作的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
近年來,掌趣科技通過“內(nèi)生+外延”式發(fā)展,在手游研發(fā)領(lǐng)域、泛娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深入布局,加大資本運(yùn)作和IP部署,以游戲業(yè)務(wù)為核心,不斷向上下游產(chǎn)業(yè)鏈滲透,目前已初步構(gòu)建了從上游IP培育和獲取-中游研發(fā)-下游的發(fā)行和變現(xiàn)的娛樂生態(tài)。通過資本并購,各團(tuán)隊(duì)之間協(xié)同發(fā)展,研發(fā)實(shí)力不斷提升,游戲大廠和集團(tuán)優(yōu)勢尤為明顯。
2016年掌趣年報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi)公司幾款精品游戲持續(xù)為公司帶來穩(wěn)定收入增長,各項(xiàng)運(yùn)營數(shù)據(jù)均保持優(yōu)異,集中體現(xiàn)了公司集團(tuán)內(nèi)部的優(yōu)勢協(xié)同及大IP、大平臺(tái)的資源協(xié)同。此外,公司在報(bào)告期內(nèi)還取得了《初音未來》、《Assassin’s
Creed II 》 、《ONE PUNCH
MAN》、《BLEACH》、《斗羅大陸3》等IP的游戲改編權(quán),豐富了公司在二次元、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫等領(lǐng)域的IP儲(chǔ)備。
騰訊游戲擁有強(qiáng)大的發(fā)行能力與平臺(tái)資源,旗下手Q、微信形成的社交關(guān)系鏈和社區(qū)資源,將在用戶社交關(guān)系沉淀和用戶拉動(dòng)上發(fā)揮積極的促進(jìn)作用,與研發(fā)實(shí)力強(qiáng)大的掌趣有著天然的互補(bǔ)性。據(jù)悉,掌趣科技是第一家獲得騰訊投資的A股游戲企業(yè),而雙方在此前已有過多次合作,從《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》到《街頭籃球》手游,掌趣集團(tuán)研發(fā)+騰訊代理發(fā)行的商業(yè)模式已經(jīng)逐步在國內(nèi)得到印證并走向成熟。
根據(jù)《2016游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2016年中國游戲企業(yè)移動(dòng)研發(fā)榜,掌趣科技占有市場份額為3.7%,僅次于騰訊和網(wǎng)易。有分析人士稱,目前騰訊、網(wǎng)易占據(jù)了中國游戲市場的半壁江山,此次掌趣科技獲得騰訊戰(zhàn)略投資,雙方優(yōu)勢互補(bǔ),或?qū)?duì)國內(nèi)游戲市場格局帶來一定影響。對(duì)掌趣來說,騰訊的資本注入對(duì)公司具有積極作用,也意味著公司全產(chǎn)業(yè)鏈上的渠道搭建愈發(fā)完善。