速途網(wǎng)上海訊
這兩年VR(虛擬現(xiàn)實(shí))正從極客玩家向大眾過(guò)渡,越來(lái)越多的普通消費(fèi)者也開(kāi)始玩起了VR,感受VR帶來(lái)的極強(qiáng)沉浸感。近日于上海舉辦的2017亞洲消費(fèi)電子展(CES
ASIA)上,各式各樣的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一經(jīng)展出,便受到許多參展觀眾的體驗(yàn)和圍觀,其中一款主打變形金剛主題的蟻視二代VR變形金剛定制版吸引了筆者的關(guān)注。

筆者了解到,蟻視二代VR變形金剛定制版產(chǎn)品是首次在CES展會(huì)上公開(kāi)亮相。據(jù)蟻視現(xiàn)場(chǎng)工作人員介紹,蟻視目前已得到變形金剛母公司(美國(guó)孩之寶公司)在VR產(chǎn)品上的獨(dú)家形象授權(quán),而此次二代VR變形金剛定制版的推出,也恰好逢迎6月在中國(guó)上映的《變形金剛5》,大批的變形金剛影迷都能及時(shí)體驗(yàn)到這款產(chǎn)品。
筆者也在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了此款蟻視二代VR變形金剛定制版。佩戴好VR頭盔后,雙手把持兩個(gè)遙控器對(duì)抗VR影像中的敵軍戰(zhàn)隊(duì),通過(guò)肢體的晃動(dòng)來(lái)躲避影像中迎面而來(lái)的飛彈,可以說(shuō)沉浸感非常的強(qiáng)。那么,此款設(shè)備在技術(shù)功能上有哪些特點(diǎn)?據(jù)工作人員介紹,此款VR產(chǎn)品使用了inside-out空間定位技術(shù),通過(guò)利用頭盔下方的紅外感應(yīng)攝像頭和定位地毯之間的相互配合,來(lái)實(shí)現(xiàn)人物動(dòng)態(tài)追蹤。筆者體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),當(dāng)人在佩戴上VR頭盔后,無(wú)論在地毯上怎樣走、怎樣跳,這些肢體動(dòng)作都會(huì)被系統(tǒng)捕捉到。據(jù)介紹,配合產(chǎn)品的蟻視拼接定位地毯可以隨意拓展范圍,實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)暢玩。
據(jù)了解,該款VR產(chǎn)品與《變形金剛5》的最新故事劇情相吻合,同時(shí)也契合了虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)效果。可以直觀地看到,該款產(chǎn)品在頭盔外形上,前殼采用了紅色半透材料,雙色注塑成型,在保證了高透光率情況下也實(shí)現(xiàn)了更好強(qiáng)度。工作人員告訴筆者,該款產(chǎn)品在外觀上增加了變形金剛專屬logo標(biāo)志,采用多曲度移印加套印技術(shù),通過(guò)CNC工藝微米級(jí)的加工精度保障發(fā)光區(qū)與圖案達(dá)到呼應(yīng)效果,使變形金剛銀色質(zhì)感的立體輪廓感增強(qiáng)。讓筆者眼前一亮的是,變形金剛圖案上額頭位置的三角形在開(kāi)機(jī)后會(huì)發(fā)出紅光,科技感十足。據(jù)悉,一臺(tái)蟻視二代VR變形金剛定制版的生產(chǎn)需要跨越整個(gè)珠三角地區(qū)。
據(jù)官方資料顯示,采用OLED雙屏設(shè)計(jì)和液晶光閥技術(shù)的蟻視二代VR變形金剛定制版,其屏幕分辨率達(dá)2160*1200,具有110度超大視角,自帶全景聲耳機(jī)和瞳距自適應(yīng)功能。在內(nèi)容上,用戶可玩遍steam平臺(tái)、蟻視大廳上所有的VR游戲。
縱觀目前VR市場(chǎng),通過(guò)游戲來(lái)吸引更多用戶的VR產(chǎn)品非常多,那么蟻視為什么會(huì)考慮結(jié)合變形金剛這個(gè)形象來(lái)做新一代的VR產(chǎn)品?對(duì)于做VR產(chǎn)品的企業(yè)來(lái)說(shuō),如何才能在VR市場(chǎng)中占有一席之地呢?帶著一系列問(wèn)題,筆者在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)采訪到了蟻視科技CEO覃政。
問(wèn):為什么蟻視二代會(huì)結(jié)合變形金剛推出定制版VR?
覃政:因?yàn)樽冃谓饎偸撬心泻⑼甑囊粋€(gè)回憶,所以我覺(jué)得真正愛(ài)玩游戲的人,喜歡西部科技產(chǎn)品的人,也都會(huì)喜歡變形金剛的,而這個(gè)受眾人群與此款VR產(chǎn)品是高度重合的。加上今年六月《變形金剛5》也將在中國(guó)上映,因此我們也取得了變形金剛母公司(美國(guó)孩之寶公司)在VR產(chǎn)品上的獨(dú)家形象授權(quán)。今年蟻視將嘗試引入IP,把VR做一個(gè)大眾產(chǎn)品的嘗試性營(yíng)銷,打算用大眾化的方式把VR推到更多人的圈子里面去。
問(wèn):VR用戶的核心需求是什么?蟻視是如何滿足用戶的需求的?
覃政:我認(rèn)為目前用戶對(duì)VR的核心需求還是在于游戲,包括目前市面上發(fā)售的許多VR產(chǎn)品都以游戲?yàn)橹鳌C髂晡覀兊腣R產(chǎn)品還將在視頻、社交、通訊、生活服務(wù)等方面進(jìn)行擴(kuò)展。
問(wèn):去年您說(shuō)了VR生態(tài)布局的重點(diǎn)在直播,目前您覺(jué)得VR在直播方面是怎樣的一個(gè)進(jìn)展?
覃政:去年VR直播還只是個(gè)概念,不是一門(mén)生意。如果將VR用于直播,那么還有許多地方需要進(jìn)行探索,很重要的一點(diǎn)是,一定要找到一個(gè)可持續(xù)運(yùn)作的模式,而不是炒概念。今年要做VR直播的話,應(yīng)該是往如何增加直播用戶的付費(fèi)、增加直播公司的收入這方面去做。
問(wèn):目前有許多巨頭也在入局VR市場(chǎng),對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司來(lái)講如何在競(jìng)爭(zhēng)中占有一席之地?
覃政:對(duì)創(chuàng)業(yè)公司來(lái)講,主要還是在于對(duì)VR技術(shù)的創(chuàng)新,創(chuàng)新是發(fā)展的動(dòng)力。相對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司,大公司可能在某些方面更為保守,他們更多的是對(duì)現(xiàn)有技術(shù)或盈利模式的遵循,因此嘗試新技術(shù)、新的商業(yè)模式,成為第一個(gè)吃螃蟹的人,這是VR創(chuàng)業(yè)公司競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì)所在。
問(wèn):蟻視目前也在做VR線下體驗(yàn)店,那么布局線下體驗(yàn)店的動(dòng)力在哪?
覃政:布局線下體驗(yàn)店是為了更直接的探索到新技術(shù)、新的運(yùn)營(yíng)模式,產(chǎn)生相應(yīng)的盈利和收入,然后將這些東西推廣出去。包括VR互動(dòng)中的大面積多人追蹤、防撞機(jī)制、安全機(jī)制,運(yùn)營(yíng)模式中的一些收費(fèi)的模式、會(huì)員機(jī)制,所有東西我們都在嘗試。我們計(jì)劃今年下半年在硬件、軟件、運(yùn)營(yíng)幾大方面,把線下體驗(yàn)店形成蟻視VR的一個(gè)整體解決方案,把線下店做成直接盈利的生意。
問(wèn):目前線下體驗(yàn)店的規(guī)模如何?
覃政:目前我們只在西單做了一家600平米的線下直營(yíng)體驗(yàn)店,因?yàn)閂R體感游戲最重要的一個(gè)是沉浸感,現(xiàn)實(shí)空間面積越大,體驗(yàn)者獲得的沉浸感就越強(qiáng),目前來(lái)講大于三百平米才能產(chǎn)生完全的沉浸感。所以接下來(lái)將在河南開(kāi)設(shè)一家2000平米的體驗(yàn)店,在廣州開(kāi)一家1000平米的體驗(yàn)店,計(jì)劃2018年在天津開(kāi)一家3萬(wàn)平米的體驗(yàn)店,打造自己的VR主題公園,而在成本方面也較其他體驗(yàn)店降低很多。商業(yè)模式上,我們將線下體驗(yàn)店做成主題公園式的商業(yè)模式,比如嘉年華按點(diǎn)計(jì)費(fèi)、游樂(lè)場(chǎng)通票等,這種模式將有利于用戶的管理、人流量控制、以及用戶體驗(yàn)的整體化水平的提高。
問(wèn):蟻視目前的融資情況如何?
覃政:目前是B輪融資階段,整個(gè)融資規(guī)模在3億元左右。打算在年底做新一輪的融資。