手游生命周期究竟有多長(zhǎng)?或許大多數(shù)廠商都給不了確定的答案,除了幾款能夠持續(xù)霸榜的老司機(jī)產(chǎn)品之外,新老產(chǎn)品的快速迭代一直是手游領(lǐng)域的基本特點(diǎn)。特別是對(duì)于ARPG重度游戲類型而言,幾乎很難找到一款長(zhǎng)生命周期的產(chǎn)品。然而,近日一款登頂2017年Q1海外ARPG游戲收入榜首的產(chǎn)品吸引了業(yè)界的注意——由游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的魔幻ARPG手游《狂暴之翼》,自一年前國內(nèi)上線以來,從最初的手游黑馬到發(fā)行半年后流水過億,如今穩(wěn)定于市場(chǎng)前列,《狂暴之翼》正試圖改變ARPG游戲“短命”的現(xiàn)狀。

ARPG手游《狂暴之翼》
品質(zhì)決定產(chǎn)品高度
移動(dòng)游戲市場(chǎng)上比較受歡迎的產(chǎn)品都具有一定的創(chuàng)造性和開拓性,一方面可以幫助產(chǎn)品從眾多競(jìng)品中脫穎而出,更重要的是幫助產(chǎn)品建立健康的運(yùn)維體系。據(jù)悉,《狂暴之翼》由青果靈動(dòng)精心打造,此前青果靈動(dòng)早已在《黑暗之光》和《大戰(zhàn)神》兩款霸榜爆款中展現(xiàn)出了過人實(shí)力。在自研Fancy3D引擎的基礎(chǔ)上應(yīng)用蘋果Metal技術(shù),《狂暴之翼》手游品質(zhì)可媲美主機(jī)游戲水平,其電影般畫質(zhì)、個(gè)性化角色造型、PK交互玩法,都顯現(xiàn)出國產(chǎn)游戲的上佳水準(zhǔn)。

Fancy3D引擎
在去年舉行的WWDC2016(蘋果全球開發(fā)者大會(huì))上,推出自研引擎的青果靈動(dòng)與暴雪、EA、Unity等一同獲得蘋果官方推薦,旗下基于Fancy3D引擎研發(fā)并應(yīng)用蘋果Metal技術(shù)的手游《狂暴之翼》也成為重點(diǎn)演示案例之一。
蘋果公司GPU軟件工程師Warren
Moore表示:“Fancy3D引擎手游《狂暴之翼》,應(yīng)用了Metal技術(shù)而展示了驚人的性能效果和畫面效果,這是一款高度受歡迎的RPG游戲?!?/p>
除了技術(shù)的領(lǐng)先之外,該游戲在玩法上也獨(dú)具特色,不僅加入PVP &
PVE相結(jié)合的“藏寶地宮”,千人在線即時(shí)PVP“血戰(zhàn)到底”等創(chuàng)新玩法,3D炫酷的怒翼養(yǎng)成系統(tǒng)也讓人耳目一新。而在一周年之際,狂暴真正意義實(shí)現(xiàn)了首個(gè)飛行戰(zhàn)斗玩法。不同于此前簡(jiǎn)單的翅膀飛行,《狂暴之翼》推出天空戰(zhàn)斗的全新地圖,三個(gè)職業(yè)的技能動(dòng)作重新設(shè)定,實(shí)現(xiàn)空中激戰(zhàn),深化ARPG游戲玩法體系。在游戲制作人看來,《狂暴之翼》是團(tuán)隊(duì)十年游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的寶貴結(jié)晶,耗時(shí)兩年打造,代表了目前國內(nèi)ARPG手游的最高水準(zhǔn),未來將提供更多創(chuàng)新、深層次玩法,保持產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
長(zhǎng)線運(yùn)營考驗(yàn)發(fā)行實(shí)力
當(dāng)品質(zhì)與技術(shù)優(yōu)勢(shì)敲開市場(chǎng)大門之后,真正考驗(yàn)的是發(fā)行方長(zhǎng)線運(yùn)營的功力,而背后的積累是一個(gè)產(chǎn)品對(duì)用戶洞察的積累和對(duì)品牌力的不懈努力。無論是發(fā)行2年多月均流水億元的三國卡牌手游《少年三國志》,發(fā)行范圍覆蓋全球150多個(gè)國家與地區(qū)的“女神聯(lián)盟”系列產(chǎn)品,還是代理發(fā)行日本人氣二次元游戲《刀劍亂舞-ONLINE-》,都體現(xiàn)出游族網(wǎng)絡(luò)在全球化精品發(fā)行的實(shí)力。

游族網(wǎng)絡(luò)
在《狂暴之翼》國內(nèi)發(fā)行期間,游族不僅推出熱血宣傳片助力《魔獸》電影,78個(gè)城市310家影院全覆蓋,又邀性感女神助陣,打造新概念宣傳大片,持續(xù)保持游戲的曝光度。與此同時(shí),游族不斷根據(jù)數(shù)據(jù)分析、玩家測(cè)評(píng)、競(jìng)品拆分體驗(yàn)等科學(xué)方式調(diào)優(yōu)產(chǎn)品,使得產(chǎn)品持續(xù)緊跟玩家需求,并根據(jù)市場(chǎng)乃至玩家的特性,定制后續(xù)的推廣計(jì)劃。就在今年5月,游族與旺旺集團(tuán)達(dá)成戰(zhàn)略協(xié)議,通過定制產(chǎn)品包裝將旺旺產(chǎn)品的消費(fèi)者導(dǎo)流為《狂暴之翼》玩家,并通過游戲內(nèi)“旺仔”形象拉近與玩家的距離,維系玩家感情。
不難看出,依托于游族網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)大的發(fā)行實(shí)力,《狂暴之翼》一年時(shí)間內(nèi)“羽翼”漸豐,在海內(nèi)外市場(chǎng)兼獲得不俗的表現(xiàn),隨著手游市場(chǎng)向重度化的傾斜,或許該產(chǎn)品將給業(yè)內(nèi)帶來更大的想象空間。