VR行業明顯轉暖,利好消息接踵而至。酒鬼近期剛準備整理下移動VR、主機/PC
VR近期發展情況,突然發現3Glassec王潔已經在前幾天的演講中詳細介紹了,偷個懶整理下分享給大家。

先來介紹下市場劃分,目前國內VR硬件設備一般分成三大陣營即移動VR、一體機、主機/PC VR。移動盒子銷量最多,一體機走教育路線,主機/PC
VR主打性能,移動化會成為趨勢。
手機盒子2017年將繼續增長
酒鬼今天剛剛看到的分析機構Strategy Analytics發布了一份《VR Headset Platform Market Share Year
End 2016》報告,數據顯示移動VR也就是手機盒子,2016年出貨量最多的VR設備,數據顯示2016年移動盒子全球出貨量超過2800萬臺。其中,三星Gear
VR的發貨量超過510萬臺,索尼PlayStation VR銷量以90萬臺, HTC Vive發貨量30多萬臺、Oculus
Rift銷量約30萬臺,最后谷歌Daydream的銷量在30000臺左右。
通過數據我們以知道去年手機盒子有多么火爆,龐大的出貨量勢必一起VR視頻的興起,并進一步促使手機更快的迭代出新。
具體原因我們引用王潔的分享:因為移動VR的定義是以手機供應鏈為核心的一些硬件設備,不管把手機插上去還是怎樣,都是依照現有完整的手機工業鏈所迭代出來的產品。移動VR的特點是整體供應鏈相對成熟的。但是受限于目前手機的性能,因為至少一到兩年,手機的迭代速度,尤其是現在到了基本的臨界點,會越來越慢。
VR當然會促進手機的整體成長,但是未來提升移動VR的品質需要手機升級卻不容易,5000元的手機降到3000,甚至1500元這很難,餅很大,但是什么時候可以再次分享手機換代紅利不好把控。
一體機位于中間檔處境尷尬
目前一體機更多的體現在教育領域以及初體驗者、視頻觀影需求,受限于現在的整個壓縮技術,包括我們所說的存儲技術,還有網絡技術限制,所以大都很美,但是也很骨感。一體機動輒上千元的價格,致使出貨量不太盡如人意。酒鬼個人認為它更像是PC
VR和移動VR的中間產品,或許未來主打家庭影院市場。
主機/PC VR 2017年不斷改善市場看好
主機跟PC類的VR,也是目前市場上最受關注的產品,不管是HTC,索尼都是主機類的,需要相對獨立的主機,比較高的性能,把頭盔作為顯示跟感應的環節。
經過2016年的推廣與普及,2017年、2018年集合全球供應鏈(尤其是電腦PC廠商的加入),會有較大的改善。
普及、交互、續航這三點是無需質疑的,產品的特性目前還是價格比較高,便攜性很差,這也是大家對它的主要詬病。
目前PCVR設備的購買用戶,對價格不是很敏感的行業在用的。這也是2006年的出貨量小于未來預期的原因。王潔認為應該在2017年或者2018年上半年會有一定的機會,但是不敢說終極形態。這一切都是伴隨著VR的供應鏈、傳輸、電池續航等等定制化的VR元器件的浮出水面。
VR的移動化是VR的未來必然趨勢
王潔理解的VR移動化是真正可以讓VR可以很自由的移動,但是它是以定制化的VR為核心的專業類別。幾個關鍵詞,首先是無線,可以自由的交互,高性價比。
大家都希望它把該死的線扯掉,希望它更輕一點,小一點,不要暈,希望不要拿很麻煩的東西。這些都是我們需要未來解決的事情。
VR的移動化是VR的未來必然趨勢,而不是現在的移動VR,而是真正讓VR可以跟著我們的心去移動化。這個不會因為移動化讓我們的效果,讓我們的性能打折。
最后王潔強調,VR帶給我們的不僅僅是娛樂方式,VR帶給我們的是未來改變人類的交互方式,甚至思維方式這樣一個很牛的事情。所以在2017年我們的一些標準(VR標準開始趨于統一),慢慢地會趨于建立的前提條件之下,我們的太陽指日可待,謝謝。