新的拓展包就要來了,那就讓我們從這個拓展包說起。

“勇闖安戈洛”預計會在四月上旬正式推出,并會推出135張新的隨從、法術卡牌,以及一些新的玩法。所謂新的玩法,是這次暴雪在這款游戲里加入的新機制,“進化”和“任務卡”。

新的進化關鍵字能為隨從賦予新的增益效果,以適應它周圍的環境。當你打出帶有進化的卡牌時,將出現3個類似于發現機制的選項。你可以在3個選項中選擇1個,立即強化隨從。一共有10種選項可能出現,需要根據當下的局面謹慎做出選擇。

任務卡牌是《爐石傳說》的全新卡牌類型。任務卡牌均為傳說品質,因此每套卡組只能放入一張,并且它總會出現在你的初始手牌中。每張任務卡牌都有獨特的要求條件,你必須滿足所有條件才能完成任務。
不論是一種怎么樣的更新方式,新的東西自然必不可少,不過相比于新卡,新的玩法往往會讓玩家們們更加關注,不過經歷了這么多次的版本迭代,相信大家都會遇到這樣一個問題,即使多么新鮮的玩法,一旦天梯的套路被固定下來,那么至此之后,這些個所謂的新玩法也就慢慢被大家所遺忘了,到了這個時候,人們反而又回到了那種大眾且實用的套路中去,周而復返。
拿兩個示例來說:
1:新機制面對快攻該如何?
我們從新機制的文字介紹中可以看出,在新的玩法當中,“進化”類似與我們已經存在的發現系卡牌,只不過原有的發現是呈現一張新卡,而進化則是在原有的基礎上做變化;而任務卡牌則是需要在對局,甚至的卡組中設置固定的目標卡組才能使用,雖然最后的獎勵很豐厚,但是其“產出”過程也是需要一定的時間和運氣。
可是這兩種機制,擋得住快攻卡組嗎?
從進化的選項來看,雖然選擇有很多,但是能夠阻撓快攻的,似乎也只有選擇“嘲諷”了吧,而且如果這類卡牌不是低費卡,那么即使能夠稍作阻撓,恐怕作用時間也有限;同理而言,任務卡中的特定要求,雖然能夠給我們帶來一些收益,但是在面對急速的攻擊時,我們是否還有時間和費用去繼續我們的“任務”?

從“T7”獵和“動物園”開始,快攻卡組就從沒有在天梯環境中絕跡過,尤其是在“龍爭虎斗加基森”這個版本當中,無腦打臉的同時還能站場,可以說當時的“海盜流”將快攻卡組的能力發揮到了極致,雖然其核心“蹩腳的海盜”已經被削弱,但是在今后登場的卡牌中,并不能夠保證沒有類似的、有利于快攻的卡牌,如果新拓展包上線后人們發現,快攻依舊能夠在天梯橫行,那么即使設計再多的新玩法,恐怕也很難有人買單,畢竟在天梯環境下,勝利才是人們的需求,玩的花樣再多,如果不能夠贏下對抗,那么這些花哨的設計或許會變的毫無意義。
2:新機制面對“青玉流”該如何?
這次游戲更新,雖然在很多方面做了改動,但是面對目前及其強勢的后期“青玉”卡組并沒有做出什么改動,這一點讓人很是奇怪。
在之前的版本當中,“海盜流”和“青玉流”是公認的天梯兩大極端,一套速度極快,一套后期無解,如今前者被暴雪削弱,后者則繼續存活。既然如此,我們姑且不論“青玉”流今后的命運如何,就目前來說,新的機制遇到這一套打法,依然很難存活。

“青玉”流卡組的主旨,就是隨著對局的進行而展現的超強鋪場能力以及隨從的“身材”,如果不能夠克制其鋪場,或者自己的解牌不夠,在一場對抗當中是很難戰勝“青玉流”的,除非我們去選擇快攻。
而現在我們看到新的機制中,對于解場和清場這兩方面并沒有特別的突出,如果“青玉”卡牌不被削弱,那么發展到后期,即使是牧師完成了任務得到了“希望守護者阿瑪拉”,恐怕也改變不了場上的局勢。如此一來,新的任務卡組可能難免淪為娛樂卡牌的境地。
綜上看來,這次《爐石傳說》的改動恐怕和過往一樣,僅僅是一味的自我感覺良好。雖然新的機制看上去很吸引人,游戲內容的多樣性也相應的有所增加,如果作為一款休閑游戲來說,這樣的改動或許是可取的,但是如果從天梯環境來說,過于花哨的調整有時候反而是費力不討好。

當然由于現在并沒有放出所有的卡牌,后續的發展是否和我們預測的相同我們還不得而知,但《爐石傳說》如今人氣逐漸下降是一件很明顯的事,平心而論,廣大玩家對于版本的抱怨,其根本無疑是對于官方尤其是爐石設計團隊的一次集體性吐槽。
盡管官方多次通過版本更新給游戲加入新的內容,但總的來講,這些內容往往都以失敗而告終,這次新機制的上線,究竟能否給現在的游戲加入一劑強心劑,讓我們拭目以待。