新年新氣象,春節后回到北京,酒鬼又和大家見面了。作為一個媒體人,很榮幸可以看到一個行業從萌芽到成型,期望2017年VR行業發展越來越好,VR設備早日普及。
有句話說的好,“春江水暖鴨先知,秋風未動蟬先覺。”
對于行業的冷熱,媒體、專家都不如一線從業者最有發言權。本周開始,酒鬼將會每周拜訪一家VR廠商,為大家帶來最新最直接的行業信息,下面就讓我們來了解下這一周拜訪的公司。
樂客游戲是樂客VR旗下專注VR游戲的研發公司,16年10月曾獲得德同資本千萬PreA輪投資,目前代表作有《梅林之書》、《極限滑雪》、《暴走火線》、《僵尸之夜》等多款VR游戲。

樂客游戲CEO董航(左)
來到樂客游戲,就給我一種輕松的感覺,除了大廳各種VR游戲設備,和董總來到的小會議也是別具特色。大家席地而坐開始今天的采訪。
對于樂客游戲CEO董航大家應該都很熟悉了,酒鬼就不做過多介紹,咱們直接切入主題。
發揮自身優勢專注線下渠道盈利
盈利變現可能是很多VR游戲研發商遇到的問題,一款游戲辛辛苦苦開發出來了,怎么盈利卻大不容易。
市面上大體可以分為兩個方向,一個是走線下體驗店,另一個就是線上的各大VR游戲平臺。
對于這個問題,樂客游戲的選擇就很聰明,首先他們因為母公司樂客VR本身在線下方面就有優勢,所以樂客游戲更注重線下體驗店推廣,同時產品線也覆蓋移動端與主機VR游戲市場,爭取利益最大化。
其他廠商也可以參考下他們的選擇,首先看下自己有什么優勢資源,然后結合游戲定位與當前的VR游戲發展階段去決定是主推線上還是線下。
目前中國市場線下VR體驗店,還處于用戶培養階段,在體驗店線下玩家的教學成本也較高,在眾多的VR游戲產品中,如何讓自己的產品可以突出重圍,確實要下一番功夫,不管是游戲類型,還是產業鏈的銜接都是CP要考慮的問題。
那么線上目前比較好的付費平臺就是STEAM、Oculus等,但是因為涉及到全球市場,競爭將會更加激烈,對于游戲的品質也會更好,還有平臺適配的問題。
VR體驗店人力成本高昂 新產品必須為用戶考慮
3月份樂客游戲將會推出一款賽車類的游戲,這也是他們今年的主打產品。產品細節因為保密關系,酒鬼不方便透露,下面為大家介紹下董總這款游戲的設計思路。
首先題材選擇
這款游戲是一款VR賽車題材,之所以選擇這個題材是因為現在商場娛樂城中賽車類游戲經久不衰,受眾群體很多,再者樂客游戲很早就有著VR競速游戲的技術積累。未來設備將不光在VR體驗館中銷售,還將進入商場娛樂城、主題樂園中。產品設計時候,就開始考慮更多的購買用戶,力求游戲可以有更多的玩家。
加入引導設置 讓操作更簡單
這款游戲主要針對線下VR體驗店設計,所以在游戲設計上,樂客游戲也加入了更多引導操作。原因是目前大部分玩家都沒有接觸過VR設備,體驗店需要很多員工進行指導,這也加重了體驗店的運營成本。
舉個例子,商場中已經體驗店如果有30臺設備,可能就需要20名員工去服務,他們做的最多的是引導用戶怎么操作。如果按每人3000元工資計算,一個月就是6萬元人工成本。
現在體驗店線下玩家的教學成本很高,如何讓玩家自己了解VR游戲,更容易的操作,是游戲策劃時需要考慮到的。
所以我們把游戲設計的更容易操作,加入更多引導節約體驗店的人力成本開支,只有體驗店盈利增加,更多的人加入進來,才能推動行業更好的發展。
另外,在設備設計上,同樣出于節約場地的設計,將兩個打包成一組,更好的節約空間。在同樣的空間中,盡可能的放入更多的游戲設備,均攤降低場地成本。
聽完董總的設計思路,酒鬼感觸良多。現在業內看衰VR體驗店的很多,各種場地成本高昂,人工成本高等負面信息,卻很少有人去解決這些問題。酒鬼相信僅憑這些細節就可以為樂客游戲帶來更多用戶,了解用戶的需求,才可以得到用戶的喜愛,提前預祝3月份樂客游戲大賣。