剛剛過去的2016年被稱作重度手游大崛起之年,眾多重度產品牢牢占據了各大排行榜成為頭部產品,業內觀察人士普遍預測2017將是SLG、ARPG等中重度產品大爆發的一年。就在剛剛結束的海口產業年會上,各大廠商紛紛表示2017年重點關注的游戲品類將放到中重度游戲上。與此同時,杭州絕地游戲官方近日宣布,旗下SLG首作國內海外雙雙破千萬月流水,國內版本為正版授權《熱血三國》,海外版本為《正統三國》。

精品化路線,絕地游戲打造《熱血三國》移動端經典
眾所周知,作為國人耳熟能詳的三國題材,是近年來被改編成游戲產品做多的IP,然而由于國內的三國類產品早已泛濫成災,并且SLG被行業普遍認為吸量能力有限,因此此前行業內對三國題材SLG手游產品并不看好。
《熱血三國》作為國產網頁游戲中的代表之作,率先以FLASH技術融合網頁游戲,全圖形化再現還原三國類SLG游戲經典玩法,引領了整整一個時代的潮流,也是大多數三國游戲愛好者至今仍然津津樂道的經典之作。絕地游戲在取得《熱血三國》正版授權之后,最大限度的吸收了原版的精髓,并根據移動端的特點進行了優化和創新,使得其更具可玩性。另外絕地游戲分別組建了國內和海外發行團隊,將這款良心之作的發行環節把控在自己手中,這也使得產品上線后的運營更加得心應手。《熱血三國》手游版在上線后表現搶眼,月流水突破千萬,海外版本《正統三國》在海外市場的表現同樣強勁,足以證明三國類還是國人最熟悉、接受度最高的游戲題材之一,對于版權差不多為公用的題材而言,競爭最終還要取決于游戲的品質和玩法。
據悉,《熱血三國》、《正統三國》是一款以三國為背景的SLG游戲,玩家在游戲中扮演一位三國時期的主公,擁有一座屬于自己的主城。玩家以自己的主城為據點,積累資源,發展經濟,強化軍事力量,最終在游戲中稱王稱霸。當然游戲中有許多功能,玩家需要自己計劃安排,利用這些有趣而實用的功能來使自己變得強大。玩家可以再地圖上攻打流寇來獲取資源和額外道具,或者攻打其他玩家主城來掠奪資源。

自研為先,絕地游戲深挖玩家核心需求
為何《熱血三國》、《正版三國》會在如此短期內創造出國內海外市場這樣的佳績,這與其強大的自研能力是分不開的。杭州絕地科技一直致力于精品移動游戲開發和運營。其團隊在游戲行業具有多年的豐富經驗,曾經開發運營過多款成功的游戲項目,其中《天天掛機》作為全球首款放置類RPG游戲,開創放置類手游之先河,獲得了業內和玩家的廣泛的認可和贊譽,榮登各類排行榜。
在獲得《熱血三國》IP授權之后,絕地科技將游戲可玩性放在了第一位,注重游戲深層核心玩法樂趣,以及玩家最直觀的操控體驗,讓玩家真正體驗到游戲的樂趣。而資深的研發策劃團隊更能夠迅捷有效的進行游戲玩法設計和系統的搭建,在《熱血三國》原有經典玩法的基礎上,增加了多個趨向于趣味深化、體驗便利、豐富內容味道的“新”元素,讓游戲整體的內容填充度更加飽滿。無論是初次接觸三國SLG游戲的新手玩家,還是資深SLG用戶,都能夠在游戲內找到自己的樂趣所在。
國產經典楊帆出海,絕地游戲構建海外發行平臺
值得關注的是,絕地科技已于2014年開始轉型,從單純研發公司轉型泛娛樂產業布局者,通過內生性的立項立新和外延性的股權投資,已形成多個項目和公司在該領域耕耘,其中包括H5游戲開發者、動漫影視制作方等.

同時絕地游戲積極搭建海外手游發行渠道,將國內精品游戲楊帆出海,與國內市場不同的是,海外市場由于區域廣大,造成國情和用戶喜好的差異化,使得各個地區用戶群體對于產品的接受程度完全不同。例如東南亞地區的主要游戲群體是華人,他們受中國文化影響較深,偏好中國古文化,而北美地區則更傾向于龍與地下城的中世紀魔幻風格,絕地游戲在根據不同地區不同用戶群體進行多元化受眾用戶調研后進行本地化,盡量貼近當地用戶的習慣,用產品的口碑、用戶社群粘接,使得對游戲的推廣更有效。《正統三國》就是國產經典出海取得收獲的成功案例。據悉,絕地科技第二部作品《朕的江山》已經研發封版完成,熟悉的亂世,不一樣的創新玩法,相信會帶給SLG愛好者驚喜。即將于2月全網首發。
結束語:
2017年將是SLG為代表的中重度手游大放異彩的一年,而相對于換皮成風的當下國內手游市場,只有以精品游戲內容才能贏得用戶的支持,而以絕地游戲為代表的自研自發平臺將會彰顯出更大的研發發行優勢。