速途網1月10日消息(報道 靈火)近日,Epic Games創始人Tim
Sweeney在接受外媒Glixel采訪時表示,在VR領域,Oculus希望像蘋果一樣采用壟斷分銷軟件渠道和分成開發者應用內營收的做法是“錯誤的模式”。

喬布斯
Tim Sweeney表示,Oculus Store是一個很不錯的應用商店,但是作為一個內容分發平臺使用者在與Steam
VR相互切換的過程當中就會出現錯誤提示。
這對于玩家來說是一種糟糕透的體驗,而對于開發者來說這錯誤提示的內容就好像是“在這里我們才是王,在這里你會失去所有的自由”的意思一樣。
“相比之下,Steam VR在這方面就要好很多。”Tim Sweeney繼續解釋道,目前Epic Games正在為Oculus開發一款名為《Robo
Recall》的獨占游戲。

Tim Sweeney
然而,這是因為該游戲是由Oculus提供資金支持,并且根本不可能建立在純粹基于銷售的預算中。如果Oculus不試圖變得更加開放那么很快Oculus就會失敗。
那么,為什么說學蘋果是Oculus的“錯誤選擇呢”?在這里速途網就自己的觀點做了一次簡單的分析。
Oculus為什么選擇封閉?
相比HTV ViVE和PS
VR的開放政策,Oculus可以說是反其道而行之。Oculus采用高額的補貼和扶持計劃來使開發者只為Oculus平臺開發內容。

對此,Oculus開發者戰略負責人 Anna Sweet表示,我們為開發者構建生態系統,讓他們能順利提供給自己的作品給消費者。我們注重 Oculus
平臺的體驗,努力讓一切更理想化。Rift 是很好的平臺,我們希望開發者能為 Rift 制作內容,而他們的內容也能得到保護。
注重體驗自然是沒錯,然而目前的VR仍處于發展的初期狀態,所謂的高質量的VR游戲內容也很難吸引使用者對這一平臺產生依賴。這種情況之下獨占平臺和共享平臺的區別就無法顯現。
如何破“封閉”局?
沒有開放支持的支持,對于廣大VR消費者來說肯定不是一件好事。但俗話說有需求就有消費,前段時間一款名為 Revive的破解軟件的問世使得Oculus
Store中的32款獨占游戲全部可以在HTC Vive上正常運行。
Revive的出現沖破了Oculus的封鎖線,一方面造福了消費者們另一方面也迎來了Oculus的正面回擊。沒多久,Oculus就更新了其下VR商店Oculus
Store并引入 DRM 技術,封掉了漏洞。

但是
Revive的制作團隊并沒有放棄,也很快發布了新款破解軟件,然后Oculus再封…就這樣不斷地往復。可最后,事情發生了戲劇性地轉折:Oculus 悄悄在
Runtime 1.5 版本里已經移除了 DRM 對頭顯設備的檢查。
對此Revive官方表示:“真是難以置信。”
而Oculus 的創始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)表示說:如果玩家在 Oculus 上購買了游戲,我不介意他用什么設備來玩。
最后贏家是誰?
盡管Runtime的出現解決了消費者們的一時之需。但是作為Oculus上的付費內容一旦Oculus再次通過DRM技術封殺了這一軟件那恐怕已經買了Oculus正版游戲的消費者就只有哭的份了。

而選擇了購買Oculus全套裝備來體驗的消費者由于受到VR內容無法跨平臺的限制將無法同時體驗到HTC Vive和PS VR上的游戲內容。
顯然,并沒有哪位消費者愿意花費上萬元來玩寥寥無幾的幾款VR游戲。

于是,這場事關“防止盜版”的事件最后傷害了誰?想體驗更多 VR 游戲的人、購買了正版游戲卻玩不了的人、Oculus 自己和整個市場的發展。
答案是:沒有誰是最后的贏家。
今年的CES,速途網沒有看到Oculus的出現。或許這家將VR帶入大眾視野的公司正在醞釀一次大的動作亦或許會隨著時間的流逝逐漸被人們所淡忘。



但可以肯定的是,在Facebook、微軟、三星、谷歌等各大巨頭陸續進入這個新興領域之后,VR正在朝著更加成熟,更加能被消費者所認可的方向發展著。