2016年的小尾巴只剩三天,新的一年即將到來,過去的一年里,小精靈光速捕捉,PSVR一天賣光,女主播持證上崗,電競選手轉行教書。在這風起云涌的一年之末,我們將從游戲、事件、硬件、政策四個方面帶領大家回顧2016年游戲圈12個關鍵事件。
一、登場游戲
1、《Pokemon Go》掀起虛擬現實熱
說到今年世界最火爆的現象級游戲,非《Pokemon
Go》莫屬了,“IP+創新AR玩法”讓這款游戲在7月份上線之后以迅雷不急掩耳之姿態橫掃全球,掀起了全民捕捉小精靈的熱潮,發布首月就收下了2億美刀的玩家“奉納”,任天堂股票一路過山車。即使內地始終并未解鎖,以各種姿勢參與到這場瘋狂中的中國玩家DAU也一度達到100萬。

同時《Pokemon Go》的火爆一定程度上喚起了了業界對VR、AR技術的信心,以讓人眼紅的流水炒熱了世界范圍內虛擬現實行業資本投入。《Pokemon
Go》同時成為一個經濟事件,在“走出門游戲”的理念下,它甚至帶動了餐飲、旅游、交通等相關產業的收入。
如果說《pokemon
GO》是一場世界范圍內的狂歡,那么網易在9月份上線的和風手游《陰陽師》則交出了2016國產手游最完美成績單:一月余DAU突破1000萬。登頂10月份全球iOS收入榜第一,網易也首次成為全球手游收入最高的游戲公司。

CV天團、SSR怨念、丁磊直播認證“非酋”、刷初始遭封停等將這款“二次元”游戲頻頻頂上熱搜,同時刷新了人們對于二次元游戲的認知。在嚴重同質化和愈演愈烈的IP酌奪戰中證明了,精品原創IP同樣具有爆款潛質。
3、暴雪《守望先鋒》發售
《守望先鋒》的發布無疑給今年的MOBA游戲注入了新活力,截止8月份官方統計國服玩家已突破300萬;10月份暴雪官方統計全球玩家已經突破2000萬,而這個數字在8月份的時候只有1500萬,《守望先鋒》成為今年最成功的游戲之一。

面對游戲的成功和全球電競的重新洗牌,暴雪有意將這款游戲這款游戲打造為暴雪在全球電競事業的前鋒,在嘉年華期間暴雪宣布成立自己的電競聯盟賽事品牌,開始向電競產業邁出遠征的第一步。
4、大陸《最終幻想15》銷量亞洲第二
在游戲機禁令解除兩年后,《最終幻想15》成為了中國內地史上第一個和全球其他國家地區同步發售的國外3A游戲。一定程度上反映了游戲相關政策的放寬,另一方面也反映了索尼對于大陸市場的勢在必得。

索尼互動娛樂(上海)公司總裁添田武人在近日的2016年中國網絡文化產業年會上透露,《最終幻想15》大陸行貨版的銷量在亞洲地區僅次于日本,是亞洲地區第二大FF15消費國。即使經歷了游戲機禁令和盜版游戲肆虐,國產單機主機市場依然頑強生存了下來,同時中國玩家的正版意識也在迅速提高。
二、游戲圈事件
1、網易起訴多益網絡一審獲勝
今年9月中旬,網易和多益之間關于“《神武》侵權《夢幻西游》”的官司,終于迎來了一審判決。廣州知識產權法院判決認為多益應停止侵害網易公司對“夢幻西游門派技能法術裝備特技介紹”享有的著作權的行為,停止涉案不正當競爭行為,同時賠償網易經濟損失人民幣1500萬元,多益網絡表示不服將繼續上訴。

且不論上述二者孰對孰錯,在游戲領域“侵權易,維權難”的侵權現象肆虐中,此案的判決也讓本案成為2016年具有代表性的游戲版權訴訟案件之一,在決定游戲生死的著作權爭奪背景下,游戲廠商將更注重對游戲著作權的保護。
2、騰訊收購supercell
騰訊今年6月宣布,經與芬蘭手游開發商Supercell協商后,騰訊組建的財團將收購Supercell
84.3%的股權,總金額預計為86億美元。這成就了全球游戲史上最大規模的一筆收購,也是中國互聯網史上金額最大的一筆海外并購。根據協議,在收購完成后,Supercell仍將獨立運營,依舊保持小而獨立的團隊文化。

騰訊收購Supercell在打通其在全球化的市場同時,加強品牌的號召力。收購成功后騰訊可以直達1億全球移動游戲重度用戶,同時借此收購騰訊得到了國際一流的虛幻引擎技術支持,為游戲研發打了個國際化的基礎,同時國內游戲公司陸續開始布局出海戰略。
3、Wings奪冠
wings西雅圖獲得DOTA2國際邀請賽冠軍,5位年輕選手狂攬900萬美元獎金,包括CCTV以及人民網在內的眾多主流媒體報導。wings的成功不僅為電競俱樂部示范了如何科學正確管理選手,更展示了沒有直播的俱樂部是怎樣盈利的,為利字當頭的大環境貢獻了一股清流。

2016年是電競快速發展的一年,也可能是電競的頂峰,草根出身又憑借努力奪冠的wings成為電競產業積極向上的典范。
三、黑科技
1、VR設備集中發布
在虛擬現實技術的持續火熱下,以HTC、PS
VR為代表的VR設備陸續發售,國內也掀起了一股VR熱潮,2016年國內VR相關公司企業數量爆炸式增長,各類VR設備出貨量已達數百萬之巨,各大游戲公司和相關制造業陸續設立VR項目,搶先一嘗虛擬現實紅利。

VR游戲創業者在今年快速增加,相關融資案例增多,傳統的知名游戲企業也在涉足VR游戲領域,國外游戲廠商如 B
社也已宣布旗下游戲《輻射4》和《毀滅戓士》提供vive
VR端口,而國內完美世界、網易也公布了自己首款VR作品。而對于困擾VR產品的便攜性以及性能問題,也有可能隨著技術的進步和元件的輕便化而解決。
2、任天堂發布新主機:Nintendo Switch
10月20日,任天堂發布了一則先導視頻,公布了新主機:Nintendo
Switch,并宣布將于2017年3月發售。Switch主要采用可拆卸的手柄+平板顯示屏的設計,混合了家用游戲機和便攜游戲機的特性,可在兩者之間變形轉換。

據稱,明年3月Switch正式發售時,任天堂將提供非常強大的游戲陣容,包括3D馬里奧新作、馬里奧瘋狂兔子RPG、噴射美少女新作、《上古卷軸:天際》、《舞力全開2017》。這似乎也標志著任天堂從此走向移動發展道路。
四、政策法規
1、手游上線須提供版號
2016年6月2日,廣電總局正式發布了《關于游戲出版服務管理的通知》,要求從7月1日開始,未經過國家新聞出版廣電總局批準的手游產品不得上線運營,對已經批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。

一方面,是出于打擊“快速換皮、一產品多發”的行業亂象的考慮;另一方面,則給中小開發者團隊帶來了不小的麻煩,增加了開發成本,還催生了版號代辦業務。數據顯示,2016年11月,共有887款國產游戲獲得版號,其中手游數量為860款,如果12月審批速度與11月持平,今年將總共將有4000余款手游獲得版號。
2、電競產業:政策扶持
wings西雅圖獲得DOTA2國際邀請賽冠軍,甚至wings戰隊入選中國勞倫斯冠軍獎提名,作為國家級的體育獎項,此次提名更是體現了電競未來發展前途光明。

今年4月,國家發改委發布《關于印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》中明確提到“開展電子競技游戲游藝賽事活動。加強組織協調和監督管理,在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動”。
9月,教育部職業教育與成人教育司發布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,將電子競技運動與管理專業增補為2016年的新專業,許多職業選手退役后轉行電競教育。由國家體育總局體育信息中心主辦的首屆中國電子競技嘉年華也在11月舉行。政策松綁的情況下,電競產業必然成為文化產業轉型升級過程中最重要的項目之一。
3、直播監管:視聽證+直播管理規定
隨著直播行業的逐漸火熱直播公司已達數百家,網絡主播為爆紅不惜違法犯罪的直播亂象叢生,某些主播為了一夜爆紅不惜通過破壞公共設施、詐捐等手段吸引觀眾,助長了直播行業不良風氣。從9月份開始,新聞出版廣電總局下發《關于加強網絡視聽節目直播服務管理有關問題的通知》、《互聯網直播服務管理規定》等一系列關于直播行業的辦法規定,集中治理直播行業。

最近出臺的一系列條例還規定,直播平臺必須辦理相應視聽資格證書,網絡表演經營單位應當要求表演者使用有效身份證件進行實名注冊,并采取面談、錄制通話視頻等有效方式進行核實。同時未取得文化行政部門內容審查批準文號或備案編號的網絡游戲產品禁止直播。直播行業在經過了爆發使發展和亂象叢生之后,將進一步走向規范化道路。
2016年游戲圈大事還有很多很多,當我們展望新一年的游戲業發展的時候,這些往事不知是否能給你更多的啟發和鼓勵。但是任天堂都開始做手游啦,2017年還有什么不能發生呢?