
12月17日,網易游戲學院第五屆公開日將在廣州網易大廈博學堂開啟,本次公開日主題是“產品力+,從游戲設計到文化現象”,內容將主要圍繞網易游戲近期多個爆款游戲進行回顧和分享。這次的主講嘉賓有《陰陽師》制作人金韜、《天下》手游制作人武江、《大航海之路》手游制作人武瀟、《率土之濱》制作人李凱明和《新倩女幽魂》主營銷楊燦。幾位主講人將從產品實踐出發,從游戲核心理念設計、游戲研發實踐和營銷推廣等方面,深入剖析產品成功經驗,讓學習者能夠細致了解游戲設計背后的匠心。
如何做到爆款產品長鮮
《陰陽師》作為一款和風日式卡牌RPG游戲,取得了令人驚艷的成績。在上市一個月后便持續占據iPhone暢銷榜前位,上線50天DAU破千萬,AppStore的評論超過27W,將二次元文化真正帶到大眾面前,“肝、SSR,歐非人”已成為2016年網絡熱詞。在成功的背后,游戲如何與用戶需求完美融合,需要設計者花更多的心思來探究。本次公開日,《陰陽師》制作人金韜將層層揭示游戲類型、用戶定位、圈子文化等元素如何實現合理碰撞,如何清晰自己所處的階段,如何運用更多元素去創造一款爆款游戲。聽眾可以從這些經驗與問題中擷取靈感,在自身游戲開發的實踐中,更好應用設計規則,使娛樂和文化和游戲內容設計相輔相成。

《率土之濱》自2015年公測開始一直在SLG細分市場中有著優異表現,通過長線生命周期運營,使得這款游戲上線一年后依然堅挺。《率土之濱》制作人李凱明也將在現場分析SLG的游戲策略之道,分析玩家想要的目標是什么,開發團隊又應該用什么樣的思路去滿足玩家的需求,持續保持游戲活力。

游戲產品想要在高度競爭的游戲市場中占有一席之地,與眾不同的文化元素和游戲性必不可少。成功產品就如同一款美味菜肴,調味、火候、時間缺一不可。這次公開日還請來了《大航海之路》手游制作人武瀟,詳解大航海題材與歷史的契合點,在3D大航海之路細分領域中持續摸索的過程,以及如何在該特定題材中挖掘吸引玩家的熱點。

如何利用技術沖擊玩家想象力
技術與創意對游戲的重要性不言而喻,技術的高度意味著玩家在游戲過程中能否擁有更好的體驗。《天下》手游依托于網易自主研發的Messiah引擎,為游戲打造的無縫大世界不僅獲得了玩家一致好評,還獲得全球知名游戲媒體IGN高度稱贊。《天下》手游采用業界領先的畫面技術,開創了手游畫面的新時代,也體現了網易游戲對于技術,對于玩家體驗提升的極致追求。在這次公開日上,《天下》手游制作人武江將講述如何在核心開發周期不足1年的前提下,解決新技術背景下帶來的重重設計難題,通過技術+創意+想象力的突破,為玩家實現掌上大世界,帶來“全程CG”的極致體驗。

多角度、多層面揭開影游聯動的步步為營
爆款游戲通常具有一定獨特性,要求能夠契合用戶游戲習慣以及娛樂需求,其成功之道不僅在于游戲品質上的建樹,營銷傳播也至關重要。今年《倩女幽魂》品牌和電視劇《微微一笑很傾城》深度、全面的影游聯動,成為年度最佳營銷案例之一。電視劇《微微一笑很傾城》是今年暑期收視冠軍,在多個電視臺熱播第一,優酷播放量和微博話題都突破了百億,男主楊洋更為《倩女幽魂》手游代言。隨著電視劇曝光、社媒傳播、視頻、電視廣告的整合營銷推廣,《倩女幽魂》手游現仍穩居AppStore免費總榜、暢銷榜前五,楊洋的白衣魅者形象更是圈粉無數。在這次公開日上,《新倩女幽魂》主營銷楊燦將會講述在眼球經濟時代,《倩女幽魂》如何通過一部電視劇,做到玩家、劇粉、電視劇和游戲的多方共贏。

學習實戰研發經驗,提升視野高度
游戲研發不是簡單的生產流水線,重要是所有的設計都要有富有生命力,貼合目標用戶的需求。游戲設計者需要在游戲設計中反映出經濟、社交、精神影響等層面的元素,并把這些元素系統化,賦予它在游戲中適用的輪廓。本次公開日分享的理念和創意都已經過市場、用戶的驗證,從設計思路、創意、品牌定位上,希望能給探索中的游戲同行們帶來啟發。現在,網易游戲學院第五屆公開日正在火熱報名中,游戲從業者們可以借此機會,學習網易成功的研發運營經驗以及林林總總的新觀點新技術。
報名地址:http://game.academy.163.com/open-day/201612/