昨日晚間,索尼互動娛樂發文宣布,截至2016年12月6日,PlayStation4
主機的全球累計銷量突破5000萬臺,這標志著PS4系列主機在過去一年中取得了將近1700萬套的好成績;同時在7日下午,索尼旗下全資子公司ForwardWorks召開發布會,宣布將于明年推出多款手機游戲,開始正式布局手機游戲產業。
面世三年,PS4銷量不降反升
據外媒統計,索尼PS4主機自2013末開始發售,三年銷售量分別約為1800萬臺、1600萬臺、1700萬臺,保持了穩定的銷售態勢,然而在電競、手游等越來越多的競爭面前,索尼也不得不承認PS2時代2年5000萬臺的輝煌時代確實已經過去了。不過回頭看看10年才賣出不到9000萬臺的PS3,索尼終于長舒一口氣:不用再賣大樓了補貼家用了。
不難看出索尼今年推出的一系列硬件產品,包括新型PS4TM、PS4TMPro、PlayStation
VR,都是推動PS4系列在上市第三年依然保持穩定的原因之一。而索尼官方也同時宣布:截至2016年12月4日,PS4TM游戲軟件包括PlayStation
Store線上商店的數字版下載在內,全球銷量超過了3億6960萬張。
索尼互動娛樂總裁兼全球CEO安德魯·豪斯表示 “我們非常高興地看到,PS4TM自三年前發售以來,用戶群體不斷壯大?!?/p>
SCE經典IP“借尸還魂”
7日下午,索尼旗下全資子公司ForwardWorks公布了2017年手游發行計劃,包括《大眾高爾夫》、《妖精戰士》、《勇者別囂張DASH》、《荒野兵器》等?!峨S身玩伴》、《啪啦啪啦啪》、《我的暑假》等游戲也將在隨后陸續公布,日本一的《魔界戰記》和《夜廻》也將登陸手機平臺。另外索尼還表示ForwardWorks已經與史克威爾艾尼克斯(SE)達成合作,一起展開面向移動平臺的經典名作重啟企劃!

索尼發布手機游戲并不讓人感到意外。早在2011年,索尼就曾在自己手機上平移了幾款PS游戲并希望以此帶動索尼手機銷量,但終因手機售價昂貴和游戲數量不足等原因于2015年中關閉了這一服務。2016年初,索尼成立全資子公司ForwardWorks,并在官方新聞稿件中表示隨后將利用PlayStation品牌的人物和IP來進行iOS和安卓平臺的游戲開發,主要針對包括日本在內的亞洲市場,果不其然今日應驗。
相信索尼也是在任天堂《精靈寶可夢:GO》兩個月5億美元收入的刺激下終于下定決心開始做手游。其中《妖精戰士》和《蠻荒兵器》都是索尼電腦娛樂(SCE)的經典游戲IP,經典IP在手游領域的“借尸還魂”并不少見,估計同樣受到了Pokemen:GO的啟發,但這兩款游戲的知名度并沒有Pokemon高,也沒有AR等新技術噱頭的吸引力,能否達到索尼的預想效果還待觀察。

官方公布時提到將與SE進行合作,不難猜出肯定是想將SE的《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《王國之心》、《古墓麗影》等IP進行手游化運營,SE在早些時期確實擁有了《擴散性百萬亞瑟王》等原創移動游戲的基礎,兩家人一家做授權一家做一筆穩賺不賠的買賣何樂而不為?