近日,日本游戲公司任天堂發(fā)布消息稱,將于近期停產面向日本國內的主要臺式游戲機“Wii
U”。來自市場研究機構的統(tǒng)計數(shù)據顯示,截至10月末,任天堂一共交付了1336萬臺Wii
U,并且仍擁有大約25萬庫存。作為鮮明的對比,Wii在停產前的總出貨量為1.01億臺,幾乎10倍于Wii U。Wii U
的銷售表現(xiàn)只能用“慘不忍睹”來形容。

報道指出,任天堂在日本市場停產Wii U 后,待庫存售罄就將結束Wii U
的銷售業(yè)務,不過仍將持續(xù)提供游戲軟件銷售、網絡服務以及顧客支持等業(yè)務,至于海外市場部分,目前任天堂尚未針對何時停產做出任何聲明。
日本媒體稱,Wii U從開賣來僅約4年時間就宣布將停產,也讓Wii U將成為近年來罕見的“短命鬼”游戲機,比任天堂之前推出的“Nintendo
64(1996年至2001 年)”、“Nintendo Gamecube(2001 年至2006 年)”還短命。

至此,任天堂算是正式開始集中資源為自己的次代游戲機“Nintendo Switch”鋪路,而此次停產的行動,也被認為是“破釜沉舟”之舉。
曾經被寄予厚望的主機如此慘淡的離開,不經讓人唏噓不已。
硬件設備滯后,對第三方游戲的不友好,用戶體驗差,吃老本等等都是Wii U最終如此短命的原因,任天堂也為當時的這些傲慢付出了不小的代價。
為了挽回之前的損失,任天堂終于在今年發(fā)布了新的主機,而這臺NS主機的未來可謂是任天堂賭上一切的終極之戰(zhàn)。
但是,未來的路真的會如他們所愿嗎?這代主機能否挽救任天堂于水火之中?
讓我們來看一下這臺NS未來會面對的一些“潛在對手”

對手一、手機游戲
論當今的全球游戲市場,手游是當之無愧的主旋律。
移動互聯(lián)網時代催生了手機游戲的井噴式發(fā)展,如今各大廠商都是不約而同的布局手游市場。操作簡單,碎片時間,不需要花費太多的精力,而且制作技術越來越精湛,手游逐漸占據了游戲市場的龍頭地位,可是說是時代的特性鑄就了手游今日的地位。
那么號稱可以移動游戲的NS是否能夠跨過手機這到門檻?
根據目前所掌握的有關NS的技術參數(shù),就續(xù)航(3小時),分辨率(720P)這兩個方面而言,NS無疑在手機面前沒有任何優(yōu)勢可言。
而在制作水平上,目前一些手游已經開始使用虛幻4引擎來制作游戲,其畫面和操作感已經無限逼近主機和PC游戲。
還有最關鍵的一點,主機游戲為了鞏固自己的市場,常常會推出一些獨占大作,但是這點在手游領域基本不存在。
如此看來,NS要想在其移動功能上大有作為,與手游的對抗是其必須要面對的問題。

對手二、主機游戲
NS雖然功能多樣,但是歸根結底依然是一臺游戲主機,那么既然如此,就不得不面臨和其它主機競爭的局面。
索尼PS4的地位已經在玩家群中根深蒂固,一臺新發(fā)售的主機想要挑戰(zhàn)金字塔的頂端顯然不現(xiàn)實,而即使面對Xbox,NS能拿出手的恐怕也只有一些任天堂的經典IP游戲,而這樣的做法顯然和Xbox的現(xiàn)狀是一樣的,只能夠依靠著一些獨占游戲而生存。
所以如果NS不能在硬件和游戲綜合能力上有所突破,即使面對主機市場,恐怕也是占不到什么便宜。

對手三、PC網游
即使現(xiàn)在手游占據游戲市場的主流,但是PC端的游戲依然有著其存在的價值。
網絡游戲主打的就是其強大的社交能力,雖然不能面對面交流,但是依然能夠共同完成游戲的體驗。
在NS的宣傳片中我們可以看到人與人之間的游戲交互,熟悉任天堂的玩家們都知道這點一直是這家游戲公司所倡導的游戲理念,強調好的游戲應該要和他人一起分享。
但是在實際生活中能夠做到這一點,大部分還是和自己家人,朋友來完成的,陌生的人們早已經習慣在網絡世界里去和他人交流,要想在現(xiàn)實世界中真正做到面對面的游戲互動,就目前來說,尤其是國內玩家來說,還存在著不小的難度。

對手四、電子競技
NS是可以進行競技游戲的,我們在其宣傳片的末尾就看到了《噴射戰(zhàn)士》的游戲競技比賽,說明NS這代主機可以支持多人競技體驗。
目前的電子競技正處在蓬勃發(fā)展階段,也難怪任天堂會在這個方面下功夫,不過當前的電子競技游戲依然被幾個主流的游戲如LOL,DOTA2等所占據,想要從中分流并非易事,并且游戲平臺和設備都是其重要的環(huán)節(jié),一個小小的顯示器和手柄,暫時還不能代替顯示器和鼠標所帶來的操作感和視聽享受。
如果僅僅是一些休閑類的競技游戲,NS或許能夠得到人們的青睞。一旦需要上升到更好操作性和更深的對抗思路時,NS上的游戲恐怕就不太適合了。

為了NS,任天堂目前已經處在破釜沉舟的境地,一個新主機需要挽回Wii U這些年給任天堂帶來的巨大損失,即使被寄予厚望,其難度也可想而知。
雖然在NS發(fā)布會之后玩家們都對新主機期待萬分,但是任天堂的股票卻不升反降,看來投資者們并沒有受到視頻的影響而頭腦發(fā)熱,依然主打觀望的態(tài)度,畢竟現(xiàn)實當中虎頭蛇尾的事情太多,在真正看到市場的反映之前,一切都是未知數(shù)。
即使前路一片未知,但是任天堂除了孤注一擲之外,似乎也沒有什么其它的辦法,Wii
U所帶給任天堂的傷痛能否被撫平,恐怕只有NS正式發(fā)售之后才能知曉了。