魔獸世界新資料片《軍團再臨》僅僅上線不到兩個月的時間,目前無論是在線人數還是玩家反饋,都得到了普遍的認可,相對于前幾個版本,回歸主線的這個資料片讓玩家們有了更強的代入感,畢竟我們和“70年代”并肩作戰了那么多年,感情深厚自不必說,熟悉的劇情和人設也是老玩家們愿意回歸“抗熱戰線”的主要因素。
當然,并不是只有劇情接軌才能讓新資料片受到多方的關注,每一次版本的跟新都會帶了很多的變化,除了我們熟悉的副本、戰場等傳統元素外,這一次神器系統和新的五人本模式則是暴雪在《軍團再臨》這個版本主要推薦的新玩法。

看到這里,按照套路來說,很多人都會覺的接下來的文字應該是新資料片的一些特點介紹了吧。
哼哼
確實是這樣的,不過嘛,要換個畫風。
神器這種東西我都懶得說,都成街貨了還好意思叫神器,改名保平安吧。

今天主要來聊一聊新的5人本模式,也就是大家俗稱的“大秘境”。
魔獸世界的5人本設定可以說是一個經典案例,基本奠定了坦克-治療-輸出的副本小隊基本配備套路,不過隨著游戲的不斷發展,從一開始的只能掉藍綠件(去了只為刷聲望),到后來滿級必刷的英雄試練(掉紫裝堆GS),再到后來的挑戰模式(武器顏值最重要)。往后5人本的設定基本除了在副本難度上面變一些花樣來調和玩家們一沉不變的胃口之外,并沒有什么特別的變化。
如今在新的資料片里,玩家們再度面對這個熟悉的5人本時,卻有了一個新的體驗,那就是在大秘境里“刷”。此“刷”非彼“刷”,我們在70、80年代都經歷過為了聲望而刷本的情況,但是這次卻不一樣,非常的不一樣,因為這次的“刷”法,已經不是魔獸本身的東西了。

說到“刷”這個字,暴雪的老玩家都知道,這其實是暗黑系列的專有詞匯,我們從暗黑2一路刷到了暗黑3,刷的不亦樂乎,但是這次暴雪卻進行了一次大膽嘗試,將暗黑三的這種經典玩法直接移植到了魔獸世界里。
如今人們對這樣的玩法雖然褒貶不一,但是也基本上選擇了默默的接受,畢竟這也算是一種創新吧。
嗯,內部創新……
只是這么搞,真的合適么?
在《軍團再臨》這個資料片中,5人副本有了一個新的玩法,因此玩法機制和暗黑三的大秘境很像,所以被稱作叫做“魔獸大秘境”。
大秘境就是7.0版本的5人副本挑戰模式,其模式采用類似暗黑破壞神III的大秘境模式,需要同時擊殺所有的BOSS與擊殺小怪填充滿小怪進度條才可完成。其難度不在類似以前版本的挑戰模式是固定的,而是有會根據層數提升難度,隨著層數的提升,副本中怪物的血量、傷害都會提高,并在高層秘境中會伴隨有詞綴進一步提升難度,且層數沒有上限。

以前版本的挑戰模式會強制壓縮玩家的裝等,勵套裝或武器的幻化,而大秘境不會,言外之意是你的裝等會影響開荒的難度,勵則為高裝備等級的PVE裝備與神器外觀。
大秘境有每周會結算你的成績,并根據你本周挑戰的最高難度的記錄來獎勵寶箱,寶箱中可以開出很好的PVE裝備。
開啟大秘境的條件是大秘境鑰匙,大秘境鑰匙上會寫明該鑰匙對應的副本名稱與層級。大秘境并沒有CD,只要隊伍中有人有鑰匙,就能一直打,打到沒有鑰匙為止。每周首次擊殺5人史詩難度副本的尾王掉落,言外之意每個角色每周只能通過5M獲取一把鑰匙,該鑰匙對應的副本隨機,即你通過擊殺5M魔法回廊的尾王掉落的鑰匙并不一定是魔法回廊的鑰匙,掉落的鑰匙層級為2-4層。
在規定時間內打通某秘境,使用鑰匙開啟該大秘境的玩家會獲得一把新的鑰匙,該鑰匙對應的副本隨機,其層數會高于打通的秘境的層數1-3層,具體根據完成結算的獎勵決定-詳見“大秘境的完成結算與收益”。
好吧我承認上面這些冠冕堂皇的秘境介紹都是充字數的,不會就去多打幾遍嘛,自然就都懂了……
我們的重點其實并不是介紹大秘境究竟應該怎么玩,而是這個東西的存在真的好嗎?

1.情節互動減少
以前的五人本,水庫三本、風暴三本、9SR、18M等,之后還有我們熟悉的80年代新三本(倒T大廳這種,就不要回憶了……),85級的時光副本,雖然裝備和聲望是我們追求的一方面,但是其情節性和敘事性卻強過游戲性很多,對于老玩家來說,這些副本之間緊密相聯,缺一不可,每每五個人游蕩在其中,說是去打副本,不如說是去欣賞一場視覺盛宴。
如今的五人本,基本都是獨立的存在,現在更是需要在同一個副本里花費了大量的時間,雖然物質收益頗為豐富,但是已經很難找到當初進進出出打小副本的這種感覺,基本也只是在麻木的刷著小怪罷了。

2.交互性被壓縮
魔獸世界PVE最好的裝備都是在最難的多人副本中出現的,這個定律從來沒有改變過(橙色的除外)。因為這款游戲本身就是一個社會,它十分強調人們的交互性,不同人群之間的交流和成長是這款游戲帶給我們的一種深層次的理念,但是從上一個版本的要塞機制開始,這種理念就開始變的淡薄,如今大秘境過于豐富的獎勵,導致團隊副本建設完全不如過往,因為大家都明白,小的副本也有好東西拿,那何必費力再去大型副本呢?又要組人又要指揮還要費心去管理,太麻煩,可是沒有了這些煩心事,還能叫魔獸世界嗎?
我們在80年代經歷過最輝煌的小團隊時期,但是那都是以團隊副本為基礎而組建完成的,如今這樣的梯隊建設已經不存在,我們只要5個人,就可以領略這個游戲的一切。這一點雖然比上一個版本有進步,但是,也僅僅是有進步罷了。
3.這是在偷懶!
魔獸和暗黑是兩個系列的游戲,這個玩法合并的做法根本是在偷懶。有創新,可以,麻煩請你在本身的基礎上找尋創新之路,這種從其它地方搬過來直接套用的方式,放在以前真不敢想出自暴雪的手筆,就算現在項目組的主創都是暗黑出身,也不能這么配對呀。
經典的定義,說白了就是特點鮮明,獨樹一幟。我們有各自的玩法,就算陷入低谷,就算輝煌不再,我們也有可以值得驕傲的地方,如今這樣從其它地方移植一套玩法過來居然還成了核心內容,你考慮過暗黑的感受嗎?如果今后再推出其它的新資料片,那么暴雪旗下其它游戲的玩法是不是也要移植過來,當作一個創新的噱頭呢?
或許有人說暴雪在魔獸世界上的創作思維已經黔驢技窮了,主創離開,用戶流失,這個項目開始偷工減料,但是這些難道不能成為一種逆境當中翻身向前的動力嗎?

新資料片的誕生為這款游戲帶來了新生,但如果這個版本最終的成功要把大部分功勞記在大秘境玩法上,我們在歡笑的同時,眼角是否會有一絲清涼劃過呢?