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騰訊入主Supercell三個(gè)月 《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》變成你想象的樣子嗎?

  近日,國(guó)外數(shù)據(jù)公司Sensor Tower公布了一組數(shù)據(jù)顯示,在美國(guó)蘋(píng)果榜單中,《Pokemon
Go》讓出了收入排行榜第一的位置,而取代其登頂?shù)?,正是近日在?guó)內(nèi)突然沖到前十的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。據(jù)統(tǒng)計(jì),自今年7月《Pokemon
Go》上線(xiàn)以來(lái),占據(jù)了美國(guó)收入榜榜首兩個(gè)月的時(shí)間,直到9月19日由《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》取代?!?/p>

  《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》此前在國(guó)內(nèi)的暢銷(xiāo)榜中已經(jīng)跌出了前50名,但在9月19日,突然間上升到暢銷(xiāo)榜第二的位置。

  在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》忽然沖進(jìn)暢銷(xiāo)榜第二位的當(dāng)日,該作終于迎來(lái)了最新一次的版本更新,而此次更新才是促使《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》再次重返其在暢銷(xiāo)榜上前列位置的主要原因。

  那么,為什么一度風(fēng)光無(wú)限的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》會(huì)高開(kāi)低走排名不斷下降呢?為什么這款游戲最近的更新可以使得該作重新沖上排行榜前列呢?《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》此次更新后是否可以挽回頹勢(shì)并且持續(xù)保持繁榮態(tài)勢(shì)?

  成功的榮耀屬于Supercell 下滑的責(zé)任是誰(shuí)的?

  根據(jù)Super Data
Research的數(shù)據(jù),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的7月收入為6200萬(wàn)美元,不及3月份1.33億美元的一半。今年3月,該游戲在全球上線(xiàn),備受關(guān)注。數(shù)據(jù)提供商App
Annie的數(shù)據(jù)顯示,在美國(guó)iOS平臺(tái)上,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》已被《精靈寶可夢(mèng)GO》遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。

  “如果投資者知道《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的收入數(shù)據(jù)會(huì)不斷下滑,他們還會(huì)向Supercell支付那么多錢(qián)嗎?”美國(guó)手游分析師兼顧問(wèn)特羅·奎迪南表示,“我認(rèn)為答案是否定的。”

  《部落沖突》成為了史上收入最高的游戲之一,不過(guò)分析師表示,該創(chuàng)收模式非常適合《部落沖突》這種戰(zhàn)略游戲,但不一定適合對(duì)戰(zhàn)游戲《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》?!澳悴荒艽_保每款游戲都能取得成功,”大和證券分析師約翰·崔(John
Choi)表示,“這是行業(yè)內(nèi)的固有風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>

  實(shí)際上,7月的下滑已經(jīng)是這款游戲連續(xù)第四個(gè)月下滑了。

  5月初《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》還基本處于暢App
Store銷(xiāo)榜前十的位置,然后不斷下滑,到了5月中旬已經(jīng)跌出前十,但此時(shí)的下滑幅度并不大,基本上還能保持在前15的排名。5月20日游戲第一次迎來(lái)了大幅度的排名下滑情況,從19日的暢銷(xiāo)榜第14名直接掉落到46名,此后雖偶有回升,但基本已經(jīng)處于暢銷(xiāo)榜30名之外,6月下旬更是已經(jīng)掉落到40名之后。

  從7月份的數(shù)據(jù)來(lái)看,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》不僅被MZ旗下的兩款重度產(chǎn)品(《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》和《雷霆天下》)給PK下來(lái)了,也輸給了Supercell2012年推出的《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》,就連被質(zhì)疑后續(xù)營(yíng)收力不足的三消游戲《糖果粉碎傳奇》也在暢銷(xiāo)榜上超過(guò)了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。從全球成績(jī)來(lái)看,《皇室沖突》在中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)和俄羅斯等主流市場(chǎng)AppStore暢銷(xiāo)榜的排名均出現(xiàn)不同程度的下滑。每日拿下全球約10個(gè)手游市場(chǎng)的AppStore暢銷(xiāo)榜冠軍,而《部落沖突》則有長(zhǎng)達(dá)四年的時(shí)間日均拿下30+個(gè)市場(chǎng)AppStore暢銷(xiāo)榜冠軍。無(wú)論是和Supercell自家產(chǎn)品《部落沖突》比較,還是直擊各大市場(chǎng)成績(jī),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》都不可否認(rèn)的出現(xiàn)了成績(jī)和收入下滑的情況。這對(duì)于一款聲勢(shì)浩大,引起全球手游圈關(guān)注的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),成績(jī)可以說(shuō)是差強(qiáng)人意。

  之所以長(zhǎng)期出現(xiàn)用戶(hù)流失現(xiàn)象,主要在游戲內(nèi)容本身的設(shè)計(jì)上面的短板:

  1.重復(fù)體驗(yàn)過(guò)高 缺乏長(zhǎng)期留存機(jī)制

  這一點(diǎn)應(yīng)該說(shuō)是造成大部分用戶(hù)流失的關(guān)鍵所在,游戲本身的玩法設(shè)計(jì)是比較缺乏長(zhǎng)期留存機(jī)制的,不管是游戲進(jìn)程、戰(zhàn)斗機(jī)制、還是養(yǎng)成模式都無(wú)法給玩家?guī)?lái)持續(xù)的吸引力。相反,容易讓玩家陷入疲憊。首先,游戲進(jìn)程緩慢,玩家看不到希望。在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中要想獲得實(shí)質(zhì)性進(jìn)程的唯一方法就是升級(jí)手中有限的50張卡,而優(yōu)化、精通卡組的內(nèi)容則被大大弱化了。要想升級(jí)現(xiàn)有的卡,就必須獲得大量相同的卡,以及較多的金幣,然而這兩者都并非易事,且會(huì)越來(lái)越吃力。于是幾個(gè)月下來(lái),在游戲中都得不到實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,而成長(zhǎng)的緩慢會(huì)讓玩家看不到希望,導(dǎo)致流失率不斷上升。除此之外,游戲內(nèi)容每天重復(fù),不宜長(zhǎng)久戰(zhàn)。對(duì)每個(gè)玩家來(lái)說(shuō)幾乎都一樣,每天打開(kāi)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》先開(kāi)寶箱,到部落捐卡,然后開(kāi)始戰(zhàn)斗,幾輪下來(lái),解鎖新寶箱,3小時(shí)之后又重新進(jìn)入游戲,回到原點(diǎn),重復(fù)此前的動(dòng)作。固定的簡(jiǎn)單操作讓玩家容易產(chǎn)生厭倦的心態(tài)。

  這就是該作最恐怖的一點(diǎn),當(dāng)一個(gè)玩家在短時(shí)間內(nèi)大量的重復(fù)體驗(yàn)游戲。如何給玩家設(shè)置新的目標(biāo),和降低疲勞感就成為游戲最主要的挑戰(zhàn)。

  2.急功近利的收費(fèi)機(jī)制

  作為一款兼顧即時(shí)策略、卡牌、MOBA等諸多元素的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》本質(zhì)上來(lái)看還是一款偏向于碎片化的競(jìng)技游戲,介于輕度休閑游戲與重度RPG、MMORPG之間的中度手游,在氪金上并不像國(guó)內(nèi)一些重度手游那么多,可零付費(fèi)又會(huì)導(dǎo)致在開(kāi)箱、升級(jí)方面非常緩慢,長(zhǎng)久以來(lái)這部分玩家很難再繼續(xù)玩下去。然后又由于《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》具備一定的競(jìng)技性,因而SuperCell在收費(fèi)方面顯得很謹(jǐn)慎,在保持營(yíng)收的同時(shí)又妄想不取過(guò)度破壞平衡性,這就導(dǎo)致部分氪金玩家實(shí)際上并沒(méi)有得到太大的優(yōu)勢(shì),或者說(shuō)在氪金量級(jí)不夠的情況沒(méi)能得到碾壓其他玩家的快感,導(dǎo)致一部分氪金玩家也開(kāi)始棄坑。

  3.社交玩法單一難以“捆綁”用戶(hù)。

  《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》很好的繼承了COC中的部落玩法,通過(guò)組建部落強(qiáng)化了玩家之間的社交關(guān)系,但除此之外游戲中的社交設(shè)計(jì)幾近于無(wú),并且很多部落成員之間本身就存在著一定的聯(lián)系,他們?cè)诰€(xiàn)下可能是朋友、同學(xué)、同時(shí)等關(guān)系。可以說(shuō),部落的社交玩法實(shí)質(zhì)上沒(méi)能形成一個(gè)真正意義上的玩家交流氛圍,反而將所有玩家分割成了一個(gè)個(gè)小團(tuán)體。

  4.昔日明星 大V們的退場(chǎng)

  在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》風(fēng)靡的初期,不少游戲高手蹭著游戲內(nèi)排名成為熱門(mén)人物,甚至搖身一變做起了游戲主播,發(fā)展起“粉絲經(jīng)濟(jì)”。鐘培生、王思聰、若風(fēng)、草莓、人皇SKY等知名大R的加入更是為整個(gè)游戲增添了競(jìng)技性和趣味性。然而初期的熱潮過(guò)了之后,隨著游戲吸引力的下降以及其他新作的沖擊,除了普通玩家的流失,知名大R的退場(chǎng)也在一定程度上帶走了一批粉絲。除了玩法之外,能留住玩家的就是社交系統(tǒng),然而《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的社交設(shè)計(jì)并不深入,無(wú)法強(qiáng)化玩家之間的聯(lián)系。“部落”的玩法只能在一定程度上捆綁一群人,形成小交流圈。

  而競(jìng)技排名也無(wú)法挽留玩家,游戲是全球同服的,因此第一只有一個(gè),想要靠氪金躋身排名前列的土豪們只能望而卻步。因此要么投入更多精力深入游戲,要么棄坑而逃。

  5.表情互動(dòng)的問(wèn)題

  這件事情的源頭還要追溯到6月15號(hào),對(duì)于玩家要求的刪除或屏蔽表情的需求,Supercell發(fā)布了一則公告,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》不是單機(jī)游戲,不會(huì)添加“屏蔽表情”選項(xiàng)。

  其實(shí)在所有競(jìng)技游戲中,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》無(wú)論是四個(gè)表情,還是六組文字的設(shè)定,都是很大程度在抑制玩家負(fù)面情緒的產(chǎn)生。但是,嘲諷的傳遞也實(shí)在無(wú)法用褒義和貶義的文字內(nèi)容就完全規(guī)避了。因此有玩家提出建議,希望Supercell添加“屏蔽表情”的選項(xiàng),以便更好的專(zhuān)注游戲,無(wú)視嘲諷。

  但是Supercell對(duì)此卻持不同意見(jiàn),他們堅(jiān)持認(rèn)為玩家間的交流對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲是至關(guān)重要的,并因此拒絕屏蔽表情。

  然而這也成為了大量抗壓能力較弱的玩家流失的原因。在社交網(wǎng)絡(luò)上,到處可以看到吐槽Supercell這種做法的帖子。

  遲到的更新,總比不到好?

  面對(duì)玩家的大量流失,是SuperCell始料未及的,要知道《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》推出之后正如他們預(yù)想的那樣迅速占領(lǐng)全球的暢銷(xiāo)榜單,并且3月份就給他們帶來(lái)了1.33億美元的收入。因而在游戲出現(xiàn)玩家流失伊始時(shí)并未真正引起SuperCell的重視,7月份他們還照常開(kāi)始了一個(gè)月的長(zhǎng)假。這個(gè)時(shí)候《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家流失已經(jīng)非常嚴(yán)重了,并且一度導(dǎo)致7月份的收入直接縮水一半以上,準(zhǔn)確的說(shuō)游戲從5月中下旬就開(kāi)始出現(xiàn)了這種情況。

  此時(shí)SuperCell再也不能保持淡定了,放假回來(lái)之后就迅速公布了下一次更新的三個(gè)方向:錦標(biāo)賽大幅度改動(dòng)、傳奇卡更容易獲得、新卡和平衡性調(diào)整。一向我行我素的他們還開(kāi)始花了一個(gè)星期時(shí)間在官方論壇第一次收集玩家建議,隨后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還就玩家最關(guān)注的問(wèn)題進(jìn)行了回答,包括:增加玩家金幣的獲取,公布傳奇卡獲取幾率,重做錦標(biāo)賽,增加傳奇卡數(shù)量提高獲取幾率,提高獎(jiǎng)勵(lì)等。

  當(dāng)然,計(jì)劃需要一定的時(shí)間來(lái)落實(shí),此時(shí)的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的狀況依然不太好,與迅速席卷全球的《口袋妖怪GO》形成了鮮明的對(duì)比,8月、9月游戲在A(yíng)pp
Store上的排名依然沒(méi)有出現(xiàn)什么變化,尚還能保持在50到60之間的排名,也說(shuō)明雖然流失了大量的玩家,可還有很多老玩家依然在堅(jiān)持,能否重新贏(yíng)回玩家的支持也是隨后一次更新最大的挑戰(zhàn)。

  這次大更新主要有以下內(nèi)容:

  1、 全新的錦標(biāo)賽模式,分為挑戰(zhàn)模式、經(jīng)典挑戰(zhàn)、終極挑戰(zhàn)三種模式,并且每種都有非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),重新設(shè)置了錦標(biāo)賽創(chuàng)建上的寶石話(huà)費(fèi)和獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量。

  2、 增加四張全新卡牌,目前已經(jīng)退出第一張“重甲亡靈”,此后每?jī)芍芡瞥鲆粡埿驴ㄅ啤?/p>

  3、
全新寶箱和特惠活動(dòng),傳奇禮包、史詩(shī)禮包、競(jìng)技場(chǎng)禮包,前兩個(gè)禮包可以通過(guò)對(duì)戰(zhàn)贏(yíng)取,也可以直接在商店進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),后一個(gè)禮包是特別針對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)設(shè)定的,每進(jìn)入一個(gè)新的競(jìng)技場(chǎng)時(shí)商店都會(huì)刷新一個(gè)特惠競(jìng)技場(chǎng)禮包,不過(guò)只能購(gòu)買(mǎi)一次。

  4、 強(qiáng)化社交,增加友誼戰(zhàn)可以向好友列表上的好友邀戰(zhàn),觀(guān)戰(zhàn)則可以通過(guò)好友列表觀(guān)看他們的對(duì)戰(zhàn)。

  5、 平衡性調(diào)整,本次主要針對(duì)的是一些未得到充分利用的卡牌,如:鏡像法術(shù),狂暴法術(shù)和雷電法術(shù)。 

  續(xù)命的精髓在縮小貧富差距

  這次游戲巨大更新之后,可謂是褒貶不一,有些舉措得到了玩家們的贊許,有些舉措則顯得意味深長(zhǎng)。

  首先,Supercell調(diào)整了上個(gè)版本推出的錦標(biāo)賽系統(tǒng),重置了寶石花費(fèi)和獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量,并提供了四種規(guī)模的錦標(biāo)賽可供選擇。其實(shí)在上個(gè)版本更新后,錦標(biāo)賽系統(tǒng)就顯得頗為雞肋,不少玩家都反映錦標(biāo)賽耗時(shí)長(zhǎng)且收益偏低,并不太適合休閑玩家的參與。

  在當(dāng)時(shí)錦標(biāo)賽的出現(xiàn),很好的分流了打賽季杯賽的玩家。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),傳奇競(jìng)技場(chǎng)賽季賽,玩家追求的是長(zhǎng)期的杯數(shù)累積,比賽時(shí)更注重陣容的容錯(cuò)率,也更加關(guān)注勝負(fù)結(jié)果。而錦標(biāo)賽是限時(shí)比賽,在短時(shí)間內(nèi)高頻次的對(duì)戰(zhàn),按名次獲得卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。在這里,因?yàn)橥婕沂Ю膊粫?huì)有損失,加上沒(méi)有次數(shù)限制,玩家可以盡情的試錯(cuò)。

  這本應(yīng)該是非常成功的一次更新。

  然而,不幸的是,繁瑣的參賽方式;過(guò)長(zhǎng)的比賽等待時(shí)間;卡牌等級(jí)雖然有最低標(biāo)準(zhǔn)但是仍然不是統(tǒng)一等級(jí)比賽;無(wú)限對(duì)戰(zhàn)次數(shù)加重了玩家的疲勞感;以及超高的創(chuàng)建比賽費(fèi)用等問(wèn)題。錦標(biāo)賽的上線(xiàn)仍然沒(méi)能阻擋玩家的口誅筆伐。

  而在此次大更新后,新推出的挑戰(zhàn)模式更像是過(guò)關(guān)任務(wù),累計(jì)獲勝12場(chǎng)可解鎖最高獎(jiǎng)勵(lì),而戰(zhàn)敗3場(chǎng)則比賽結(jié)束,這樣的規(guī)則可以說(shuō)更符合碎片化的特點(diǎn)。 

  其次,是新推出了包括“地獄飛龍”在內(nèi)的四張卡片。但與前不同的是,本次Supercell并不是一次性就把它們放到游戲中,而是采取了每隔兩周公布一張模式,讓玩家對(duì)未來(lái)新卡有了更多的期待,增強(qiáng)了用戶(hù)的粘性,也使得用戶(hù)間的差距不至于在短時(shí)間內(nèi)被拉大。

  再次,是加入了全新寶箱&特惠活動(dòng)。根據(jù)官方的介紹,新增的寶箱包括傳奇寶箱(藏有一張可能來(lái)自任意等級(jí)競(jìng)技場(chǎng)的傳奇卡)和史詩(shī)寶箱(包含的卡全部為史詩(shī)卡)兩種。而特惠活動(dòng)則包括競(jìng)技場(chǎng)禮包(每進(jìn)入一個(gè)新的競(jìng)技場(chǎng),商店會(huì)刷新出一個(gè)特惠競(jìng)技場(chǎng)禮包)和新卡特惠活動(dòng)(新卡推出時(shí)將會(huì)有超值特惠的新卡卡包可供購(gòu)買(mǎi))。以8階競(jìng)技場(chǎng)禮包為例,充值68元即可獲得價(jià)值700個(gè)鉆石的神奇寶箱,1200個(gè)鉆石以及10萬(wàn)金幣,這相當(dāng)原價(jià)的兩折,如此大的優(yōu)惠力度,此次可謂見(jiàn)所未見(jiàn)。

  這次推出的寶箱特惠活動(dòng)引發(fā)了很多熱議,不少人認(rèn)為這件事情和騰訊有關(guān),認(rèn)為騰訊干涉了Supercell的獨(dú)立運(yùn)作。

  此前Supercell的CEO多次談到獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的問(wèn)題,最近他再次談到了這個(gè)話(huà)題,他是這么說(shuō)的:“當(dāng)我們決定與軟銀合作,我們強(qiáng)烈地感覺(jué)他們不會(huì)干預(yù)我們的運(yùn)作。現(xiàn)在騰訊取代了他們,同樣的情況將會(huì)繼續(xù)下去。”

  騰訊收購(gòu)時(shí)白紙黑字寫(xiě)得清楚,不干涉Supercell的獨(dú)立運(yùn)作,但是現(xiàn)在Supercell的做法很難不令人和騰訊產(chǎn)生聯(lián)想,并且不少人開(kāi)玩笑說(shuō)Supercell開(kāi)始騰訊化了。

  目前最大的可能其實(shí)是騰訊方面給出了一些運(yùn)營(yíng)建議,然后Supercell采納了這些建議,這樣算不上是干預(yù),因?yàn)闆Q策權(quán)還是在Supercell手上,而面對(duì)排名下滑的情況,Supercell肯定想要有所作為。

  這里的關(guān)鍵在于,騰訊的一套商業(yè)策略正是他們可以在中國(guó)游戲市場(chǎng)斬獲頗豐的原因,但是同時(shí)騰訊的一些商業(yè)做法令這家公司背負(fù)上了很多罵名,甚至在中國(guó),很多時(shí)候噴騰訊的游戲都成了一種政治正確,這也是當(dāng)時(shí)騰訊收購(gòu)Supercell的時(shí)候很多人都擔(dān)心的一點(diǎn),畢竟Supercell長(zhǎng)久以來(lái)已經(jīng)積累了很大的名氣和很好的口碑,不少人擔(dān)心騰訊收購(gòu)之后Supercell會(huì)滑向深淵。

  雖然我們不能因?yàn)檫@次的一個(gè)新的優(yōu)惠策略就斷定Supercell已經(jīng)失去了獨(dú)立運(yùn)營(yíng)權(quán),但是現(xiàn)實(shí)是一些玩家已經(jīng)在吐槽Supercell這次的做法是喪心病狂,為了賺錢(qián)不擇手段了。

  但是從另外一個(gè)角度來(lái)看,此次推出新卡牌的節(jié)奏、全新的寶箱以及特惠活動(dòng),明顯是針對(duì)“經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)存在缺陷,玩家差距大”這一缺點(diǎn)。自《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》以來(lái),過(guò)于氪金無(wú)疑是外界對(duì)于其最為負(fù)面的評(píng)價(jià),也是玩家流失的最大原因。Supercell也希望通過(guò)一系列的動(dòng)作進(jìn)一步優(yōu)化游戲的平衡性,縮窄大R、小R以及非R之間的“鴻溝”。

  當(dāng)然我們也應(yīng)當(dāng)看到騰訊收購(gòu)Supercell帶來(lái)了一些正面影響,例如這次《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的更新,騰訊是否通過(guò)自己的微信和QQ平臺(tái)的大數(shù)據(jù)給出了很多建議,并且正好是這些建議使得這次Supercell的大更新更加完善呢?雖然目前我們無(wú)法知曉?xún)?nèi)幕,但是無(wú)法排除這種可能。

  另外騰訊的微信和QQ龐大的用戶(hù)群體或許也對(duì)這次《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》重新回到高位起到了很大的促進(jìn)作用,畢竟Supercell在被騰訊收購(gòu)的時(shí)候就特別強(qiáng)調(diào)了是看中了騰訊的龐大用戶(hù)群體,并且當(dāng)時(shí)Supercell已經(jīng)明確表示未來(lái)將和騰訊一起探討游戲的社交玩法。因此騰訊會(huì)對(duì)Supercell起到正面影響居多還是負(fù)面影響居多,目前還很難說(shuō),但是就目前來(lái)看,應(yīng)該說(shuō)沒(méi)有引起太大的負(fù)面影響,吐槽的玩家沒(méi)有形成巨大浪潮,而特惠活動(dòng)不但使得Supercell受益,應(yīng)該說(shuō)也使得一些玩家得到了看得見(jiàn)的實(shí)惠。

  不過(guò)這次最值得稱(chēng)道的更新大概是官方修改了此次一直被玩家所吐槽的表情系統(tǒng),允許屏蔽對(duì)手發(fā)送的表情。

  三個(gè)月前,SuperCell曾表示不會(huì)考慮屏蔽表情,他們認(rèn)為表情可以讓玩家在游戲過(guò)程中可以擁有“強(qiáng)烈的情感波動(dòng)”。而在三個(gè)月后,官方終于作出了妥協(xié),允許玩家屏蔽對(duì)手的表情(雖然屏蔽的操作有點(diǎn)繁瑣)。此外,包括好友列表位置的改變、能在游戲內(nèi)與好友對(duì)戰(zhàn)等,都是Supercell在社交性上作出的改變。

  從這次大更新來(lái)看,我們不難發(fā)現(xiàn)Supercell在玩家們注重的社交性和氪金問(wèn)題,以及重復(fù)度過(guò)高等問(wèn)題上推出了一些解決方案,這些方案部分程度的解決了游戲此前存在的一些問(wèn)題,再加上游戲本身用戶(hù)群體大,以及游戲長(zhǎng)達(dá)兩月不更新,因此種種因素疊加的情況之下,使得游戲重新回到了很高的排行榜名次。

  那么這種情況是否可以持續(xù)下去呢?

  以SuperCell到目前為止最成功的《部落沖突》為例,該游戲通過(guò)用戶(hù)和市場(chǎng)的反饋不斷地優(yōu)化游戲,更新版本和玩法,因此在推出了兩年多之后依然保持著很高的影響力,而《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》推出后到目前為止還不足一年,這款游戲還有很多的改進(jìn)空間,而SuperCell勢(shì)必會(huì)在未來(lái)不斷進(jìn)行更新和改善,因此現(xiàn)在要論定這款游戲的未來(lái)還為時(shí)尚早,這其實(shí)也是現(xiàn)在手游中重度化大趨勢(shì)下的一個(gè)必然,手游公司和端游公司越來(lái)越像,而優(yōu)秀手游的存活周期也越來(lái)越長(zhǎng),手游公司需要更多的耐心和時(shí)間去不斷完善一切。

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