按照現在“普天之下皆IP”的趨勢,任何一個行業如果火了都會被蜂擁而上的拿來做IP衍生。沒錯,電競也逃不過拍電影的魔爪。

如果說《電競高校》的畫風和劇情類似日本電影《熱血高校》也就忍了,畢竟《熱血高校》作為模板是很一部不錯的熱血校園風電影,并且《電競高校》編劇還比較聰明,盡管有電競因素不過主要劇情還是在主角們的校園對抗、成長,換句話說電競只是表達成長的方式,也可以是其他運動。這樣的劇情有利于電影的展開,畢竟純粹講述電競受眾太過狹小,也不利于大眾去理解劇情。

日影《熱血高校》劇照

《電競高校》劇照
但是,由昆侖影業、WE俱樂部聯合出品,以“WE五虎”真實故事為藍本開發的網絡大電影《超能電競》真的讓人看不懂。
首先,他們這個劇本的核心是什么?——再現WE“一年十冠”的神跡。也就是說他們要講WE如何訓練如何奪冠,恕在下直言,這個劇情的走向根本不對啊!因為游戲作為二次元,所有的訓練刻苦都是以游戲為載體,這和三次元的體育項目還不同,二次元尤其是電競很難和現實結合去講一個大眾故事。除非結合AR、VR這種科技突破次元壁。
顯然,編劇也知道這一點是無法實現,所以他做了什么呢?他把戰隊分析師改成了這樣——林沫,女,20歲,WE戰隊分析師,草莓女友,清純貌美、頭腦清晰、很有想法。若風的暗戀對象。很好,二男爭一女的劇情顯然是喜聞樂見的,圍繞這些展開的劇情就順利多了,只不過對于廣大的電競粉絲而言,成家有娃的草莓顯然無法讓他們認可這個爭風吃醋的劇情。

草莓和女兒
當然,這部電影顯然不止這一個槽點,看看老WE的人設和演員:

1、若風,20歲,WE戰隊隊長,陽光熱血、單純堅定、喜歡挑戰、充滿活力與斗志,打比賽的時候很有激情。擁有緊張時刻大量分泌腎上腺素的能力,別人的行為舉止在他眼里都成為慢動作,副作用是暴躁易怒。后成為隊長帶領戰隊走向巔峰,成為電競王者。
2、草莓,21歲,WE戰隊隊員,思維成熟現實、學霸、記憶力超強、心算天才、英俊瀟灑。家境殷實、商人思維、不懂得太多友情,與若風互相看不順眼,為利益退出戰隊,但最終回歸戰隊與眾人團結一氣站上巔峰。
3、諾言,23歲,WE戰隊前隊長,極其成熟穩重、頭腦冷靜、發揮穩定、戰力極高、精神領袖。擁有預知下一分鐘的超能力,但副作用傷害很大會造成失憶。
4 、微笑,19歲,WE戰隊隊員,看著柔弱可愛,手會控制不住的抖動但是手速超乎常人。非常孤言寡語不善交流,平時就像一個隱形人,唯卷毛能解。
5、卷毛,21歲,WE戰隊隊員,萌胖子,溫文爾雅善解人意,微笑永遠的支持者。也許是一起成長的原因,只有他能懂得微笑助其與外界交流。
來來,加粗劃重點了。若風和諾言的加粗是什么設定?這是超能力的設定啊旁友!若風,迅如閃電,看別人都像看慢動作啊;諾言,擁有預知的超能力,下一場比賽BP是什么都能預知啊!我猜編劇/導演一定是受到了舞法天女的啟發。
再說微笑與卷毛的【只有對方才懂我】的設定,這是什么?打麥麩的擦邊球啊!什么只有你才最懂我之類的,盡管在戰隊里微笑是ADC卷毛是輔助,兩人的溝通和交流的確非常重要,但這種唯我的設定還是過于夸張了。現在許多粉絲的確對CP非常買賬,但電競是一個團隊游戲,如果說一個團隊五個人,只有一個人能理解他平時都不交流,那么是不會取得“一年十冠”。

導演陳奏鳴
最后,拍攝這部《超能電競》的團隊有著一大堆的響亮頭銜,曾參與制作《智取威虎山》、《黃金大劫案》、《龍門飛甲》等數億票房的電影大作。其中包括知名青年導演陳奏鳴,2015年金雞獎、2016年金像獎最佳剪輯指導得主,《智取威虎山》剪輯師柏楊巴拉巴拉。但這年頭,就連大導演(不說名字了)的電影也會撲街,一些劇情不過關的電影是靠著大牌演員來拉票房,而這樣一個既無一線明星又無有趣故事的電影,除了為電競行業蓋一個爛名氣外毫無用處。
另外,想提醒下俱樂部,戰隊們的正職S6世界總決賽馬上就開始了,請多一些訓練少一些商業走場。錢,什么時候都可以賺,但成績,一年只有一次。如果要驗證俱樂部或者IP的商業價值,請拿出讓粉絲買單的成績。