近年來隨著游戲行業的發展,雖然整體游戲產業增長趨于穩定,但競爭狀況依舊激烈。其中研發商出現兩極分化,生產過成功產品的研發企業成為市場熱捧的對象,中小研發企業生存環境面臨挑戰。在今年7月28—31日在上海舉辦的第十四屆ChinaJoy中,VR結合游戲領域大幅體現,但CJ的主場還是游戲。

今年上半年,市場競爭主要圍繞移動游戲領域展開,游戲企業采用不同的策略參與市場競爭。從產品層面來看,IP改編作品大量增加,并逐漸探索出相對成熟的商業模式,推動市場收入的增長。作為今年ChinaJoy展商之一的巴別時代,攜帶《盜墓筆記S》、《放開那三國2》、《愛寵萌消消》參展。
成立于2009年的巴別時代,立足于游戲研發及發行,目前公司團隊規模為550人,已在15個國家和地區發行了移動游戲以及網頁游戲。用巴別時代COO王慧的話來說,巴別是一家穩中求生的企業,成長起來的是團隊,而產品是團隊成熟的一個結果。
泛娛樂化在游戲產業中一直飽受熱議,近日巴別時代任命鄭愷為其首席內容官,而選擇明星任職是否是泛娛樂化的一種新的概念。對此,巴別時代王慧ChinaJoy對速途網表示:“鄭愷在娛樂圈的資源豐富包括給大家的形象一直是非常積極健康,并且其本人自身對游戲有著非常大的熱愛,包括他也很樂意在游戲領域進行更多的挖掘。另外受到時間的因素,經常在鄭愷拍戲的間隙來進行方案的溝通。”
在王慧看來,泛娛樂是一個大的話題,常規理解中所謂的IP和泛娛樂不是一個口頭的概念。更多的事在市場和行業契機中能不能捕捉到,將其落到實處。而將失去一步一步鋪陳下去需要一個漫長的準備過程,醒目過來需要一個合適的契機。而鄭愷作為首席娛樂官這件事,是巴別在泛娛樂產業很長時間布局的一個爆發點,在后期的產品上,包括放三2網劇目前正在籌備。
對于在CJ中展示的三款游戲產品,王慧分別表示:
《盜墓筆記S》最初是基于和歡瑞游戲的合作,研發團隊對于IP的喜愛,通過技術、美術、策劃團隊多年的沉淀和積累,將產品用游戲化的方式沉淀出來。
《放開那三國1》是三年的發展過程中有很多的產品延展和迭代,而《放開那三國2》是另一種不同的表達方式,畫面表現更生動,是有單獨角色的RPG,會有舒展的動作,基于我們在手游行業多年的沉淀,整個產品的流暢度也有了更大的提升。對于巴別而言,也希望能夠接觸不同類型的游戲玩法和產品,滿足用戶對于巴別不同游戲類型的體驗。
《愛寵萌消消》是由巴別時代自主研發和發行的一款消除類游戲,考量更多在產品品類上豐富,包括很多用戶喜歡輕度休閑游戲。目前游戲產品的種類非常多,用戶從最初的產品單一集中化逐步被稀釋和分散,而休閑游戲始終占有一席之地,并且更多的事進行一個用量的累計。
目前,網頁游戲依舊未能擺脫依靠“流量”的運營模式,產品相比對于其他細分市場缺乏亮點,這一市場利潤正在下降促使不少企業轉型發展更為迅速的移動游戲。王慧也表示目前沒有頁游立項的打算,話雖如此,但他認為,在當下的游戲市場中,每一種游戲類型都有特定的用戶,各種游戲類型用戶屬性會隨著行業的發展越來越清晰,不同類型的產品把整個游戲產業格局搭建的更立體,更豐富。