2014年《刀塔傳奇》憑借逆天的收入和市場(chǎng),不僅在手游行業(yè)大紅大紫,還被WCA納入囊中,成為當(dāng)年的手游比賽項(xiàng)目;恰逢手游野蠻生長(zhǎng),電競(jìng)伴隨著UGC和直播平臺(tái)再度興起,在端游電競(jìng)產(chǎn)品格局已定的情況下,手游廠商為了拓展市場(chǎng)挖掘潛用戶遂提出了移動(dòng)電競(jìng)的概念;到了2015年,移動(dòng)電競(jìng)已經(jīng)成為“IP”之外的另一個(gè)頭牌。
盡管移動(dòng)電競(jìng)或者說(shuō)微電競(jìng)受到資本熱捧,但老實(shí)說(shuō)電競(jìng)可不是人人都能叫的了,不是有個(gè)對(duì)抗性玩法再招攬些冤大頭投錢辦比賽就能叫電競(jìng)。說(shuō)句不中聽的,從游戲產(chǎn)品到線下落地賽,手游沒(méi)有一項(xiàng)做的好。自稱電競(jìng),你也配?
移動(dòng)電競(jìng),沒(méi)錢談公平?
端游電競(jìng)同樣需要賺錢,但和手游那些只想在短時(shí)間榨干用戶不一樣的是,傳統(tǒng)電競(jìng)幾個(gè)大作背后都有大佬撐腰。《DOTA2》和《CS:GO》背后是valve,《英雄聯(lián)盟》背后是騰訊,其余的一些比較有名的例如《爐石傳說(shuō)》《守望先鋒》《魔獸爭(zhēng)霸》都是暴雪出品。無(wú)論是V社、暴雪還是騰訊,都是響當(dāng)當(dāng)?shù)拇笸龋热鏛OL的付費(fèi)重點(diǎn)在皮膚上,而對(duì)勝負(fù)影響最大的英雄、符文都可以通過(guò)游戲內(nèi)道具解決,這意味著什么?只要你有電腦下載LOL就能玩,甚至連賬號(hào)注冊(cè)都省了,直接QQ登錄。為什么它能這么任性?歸根結(jié)底還是騰訊平臺(tái)上的用戶足夠拳頭靠收皮膚賺個(gè)盆滿缽滿。
手游想效仿?渠道第一個(gè)不同意,即便有留存有付費(fèi),按照手游三個(gè)月上線十個(gè)月倒閉的速度,恐怕還沒(méi)等到開始發(fā)力就已經(jīng)被代替了,所以手游天生的付費(fèi)需求和競(jìng)技要求的公平性沖突。
在移動(dòng)電競(jìng)比賽中想要公平?很簡(jiǎn)單,把所有的英雄符文都買全不就好了,大家彼此手持兩把神器對(duì)打,這時(shí)候才能看出誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)菜。賽事方面,移動(dòng)電競(jìng)相比端游平衡的門檻更高;而在日常對(duì)戰(zhàn)中,沒(méi)錢最終只能淪為土豪的陪玩。
有廠商宣揚(yáng)自己的產(chǎn)品良心、平衡性做的好,既不趁機(jī)推出比賽道具又不會(huì)出現(xiàn)土豪吊打普通人的場(chǎng)面。我覺(jué)得與其說(shuō)自己平衡倒不如說(shuō)手游數(shù)據(jù)做的沒(méi)頁(yè)游那么狠心,但是你告訴我說(shuō)沒(méi)差距平衡好,我只能小S冷漠臉。
對(duì)于號(hào)稱移動(dòng)電競(jìng)范本的XXXX和XXXX,數(shù)據(jù)好看和競(jìng)技性并沒(méi)有什么必然聯(lián)系。一個(gè)披著電競(jìng)皮囊的RPG手游,一個(gè)靠手氣和氪金的卡牌,他們能做到公平性才見(jiàn)鬼了。
比賽就是拉贊助扯大旗
說(shuō)到比賽,前一陣有位業(yè)內(nèi)人說(shuō)的對(duì),這年頭傳統(tǒng)電競(jìng)比賽都做的麻麻地,手游你跟著摻和什么?遠(yuǎn)有德杯、WCA,近有特錦賽、鳥巢,論出身不是政府就是國(guó)家;論規(guī)模一個(gè)鳥巢一個(gè)奔馳文化中心;論項(xiàng)目,LOL和DOTA2不多贅述;這些方面辦的不知道要比移動(dòng)電競(jìng)比賽高到哪里去了,結(jié)果辦的一個(gè)賽一個(gè)的差,至今經(jīng)常被玩家拉出來(lái)當(dāng)反面教材。
再說(shuō)移動(dòng)電競(jìng)比賽,作為一個(gè)老司機(jī),從來(lái)沒(méi)看過(guò)一個(gè)不出網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題的手游比賽。這也就罷了,一些不太出名的游戲辦比賽還得專門請(qǐng)演員,管盒飯包來(lái)回的那種。上趕著也要辦比賽是為了什么?拉贊助、給投資商看啊!
大多數(shù)移動(dòng)電競(jìng)的比賽說(shuō)是公關(guān)活動(dòng)也不為過(guò),觀眾可以不多媒體一定要請(qǐng)到位,別管比賽辦的有多差最終的媒體宣傳數(shù)量要多、位置要好,稿件中務(wù)必點(diǎn)名自己的比賽是先鋒、是開創(chuàng)者等等,能怎么吹就怎么吹,這樣才方便做成PPT去說(shuō)服投資商,才能在接下來(lái)的比賽中拉到更多贊助。
傳統(tǒng)電競(jìng)通過(guò)比賽沉淀下屬于自己的電競(jìng)文化,所以我們知道LOL有S系列賽有All
Star,DOTA2有小紅本有開箱子,CS:GO有貼紙,這些通過(guò)一屆屆的比賽成為各自游戲的標(biāo)志,變現(xiàn)自然也水到渠成。可是移動(dòng)電競(jìng)比賽,游戲不合適大熒幕不說(shuō),比賽千篇一律,能堅(jiān)持幾屆又有特點(diǎn)的少之又少。當(dāng)然,這不怪他們,誰(shuí)知道游戲能活多久,賺快錢的行業(yè)底蘊(yùn)就是個(gè)笑話。
我兼職我代練 但我是個(gè)職業(yè)選手
作為電競(jìng)生態(tài)鏈重要的一環(huán),俱樂(lè)部和選手經(jīng)營(yíng)的好與壞同樣影響這電競(jìng)的生長(zhǎng)。在傳統(tǒng)電競(jìng),俱樂(lè)部從比賽各個(gè)方面到衣食住行處處為選手著想,而選手無(wú)后顧之憂自然專心打比賽。這一生態(tài)鏈中,選手受俱樂(lè)部管理,俱樂(lè)部又有協(xié)會(huì)管理,萬(wàn)一有什么出格行為也有組織管理。
但在移動(dòng)電競(jìng),比賽項(xiàng)目繁多、各家有各家的規(guī)定,導(dǎo)致了參賽的戰(zhàn)隊(duì)往往是民間自發(fā)組織,也就是雜牌軍。一方面游戲的競(jìng)技性弱,即便很多參賽隊(duì)伍臨時(shí)換人也能憑借天賦和經(jīng)驗(yàn)?zāi)雺簩?duì)手;另一方面廠商巴不得多組織幾個(gè)賽事增加曝光度,對(duì)賽事授權(quán)基本沒(méi)門檻,官方賽事和第三方賽事交錯(cuò)雜亂,參賽隊(duì)伍得不到官方認(rèn)證。
當(dāng)年何超一席“競(jìng)技也算體育?玩游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”評(píng)論至今還是很多人對(duì)待電競(jìng)的觀點(diǎn),像廠長(zhǎng)這種夢(mèng)想型選手,熬到老隊(duì)友都退役了自己還堅(jiān)持的電競(jìng)選手尚且有人覺(jué)得他只是游戲迷不配叫運(yùn)動(dòng)員,那些兼著職、有比賽打比賽沒(méi)比賽工作,還時(shí)不時(shí)代練一把的手游選手也自稱職業(yè)選手,你問(wèn)問(wèn)廠長(zhǎng)們答應(yīng)嗎?
再者說(shuō),移動(dòng)電競(jìng)游戲也做不到為選手提供一個(gè)刻苦訓(xùn)練、高門檻的游戲環(huán)境,因?yàn)樗鼉?nèi)容深度不夠。雖說(shuō)從魔獸爭(zhēng)霸到DOTA2再到LOL都是減法,降低了操作門檻,但好歹還有補(bǔ)刀、兵線、推塔、gank等戰(zhàn)術(shù)思路。手游呢?補(bǔ)刀自動(dòng)補(bǔ),塔血量一碰就沒(méi),兵線更是扯淡,經(jīng)常開局補(bǔ)幾分鐘換了裝備直接gank殺人,然后推塔一波GG。這樣的游戲內(nèi)容你讓選手花一整天去研究?
手游是厲害,無(wú)論是市場(chǎng)份額還是收入流水甩端游幾條街,然而抱歉,手游就是上天也做不到豐富的對(duì)抗、做不到精彩的比賽、做不到讓別人大熱天放棄直播去看現(xiàn)場(chǎng)。要不然都在講微電競(jìng)、全民電競(jìng)?天生缺陷、八字不合啊!




