歷史最終定格為86億美金收購84.3%股權,全球最大手游開發商Supercell正式易主——騰訊領投財團取代日本軟銀成為芬蘭移動游戲開發商Supercell最大控股股東,也成就了全球游戲業迄今為止最大規模的單筆收購合約。

騰訊領頭財團收購Supercell
北京時間6月21日,在港股休市后,騰訊正式對外發出了公告,宣布由騰訊及相關投資財團已順利從軟銀及Supercell創始團隊手中完成對Supercell84.3%的股權收購。騰訊與相關投資財團為此付出了86億美元(約為565.9億人民幣),其控股比例之高,比之前外界傳言的騰訊收購軟銀全部73%的股份,還多了11%。

騰訊公告截圖
Supercell是全球最具創新及營收能力的手游公司,2010年成立于芬蘭,目前已推出《皇室戰爭》《部落沖突》《海島奇兵》《卡通農場》4款暢銷手機游戲,在全球擁有超過1億的活躍用戶,2015年收入超過23億美元。騰訊則是全球用戶規模及收入最大的游戲廠商和全球最大的游戲發行商,此番斥巨資收購Supercell,將幫助騰訊實現游戲業務的全球化布局。繼去年底完成對Riot的全資收購后,同時手握全球最熱門的PC游戲和手機游戲,騰訊將進一步鞏固其在全球游戲行業的領導地位,短期內恐怕無法有人可以逾越。
顯然,僅停留在投資回報的財務層面,還遠不夠描述這起收購給全球手游乃至泛娛樂產業格局造成的沖擊與深遠影響。

近年游戲公司大型收購金額及持股比例
86億美元驚天收購:刷新全球游戲公司最高收購記錄
86億美元天價收購Supercell 84.3%的股份,這超出所有人的預期,更是打破了今年2月動視暴雪59億美元全資收購《糖果傳奇》(Candy
Crush
Saga)開發商King的價格記錄。這筆投資,不止是對Supercell現有產品持續盈利能力的肯定,更是對Supercell持續創新能力的長期看好。
翻看Supercell傳奇般的戰績,2012年,Supercell的收入只有1億美元左右,而這在一年后,2013年變成了8.92億美元。2013年2月,Supercell首次超越EA
成iOS收入第一,2015年超越King以23.26億的年收入成為全球收入最高的手游開發公司。今年3月推出的新作《皇室戰爭》在上線兩個月后單月收入就超過1.33億美元。單從產品表現,Supercell是一個全球難覓的頂級游戲公司,甚至被玩家稱之為“手游圈暴雪”。100%爆款的成功率和媲美端游精品的長壽,讓所有人都在期待Supercell推出的下一款爆款手游產品。
按這筆收購金額,Supercell的市場估值至少已經超過100億美元。根據Supercell去年年盈利9.64億美元計算,Supercell的市盈率僅為9左右,相較于國內游戲公司百倍以上的市盈率而言,這筆交易可謂相當劃算。以中國市場的高成長性和Supercell良好的收入表現,隨著未來幾年Supercell收入利潤的進一步提升,這筆交易將會顯得更加劃算。
對雙方合作的看好也反映在資本市場,自5月下旬外界爆出騰訊與軟銀就收購Supercell談判,騰訊股價創下上市以來的歷史最高,超越阿里巴巴成為國內市值第一的互聯網公司。
受負債影響的軟銀出售手中現金牛,此時頗為無奈。軟銀2013聯合旗下游戲公司
Gungho斥資15.21億美元收購Supercell股份51%,2015年又從其他投資者手中收購股票,增持至73%,成為Supercell唯一的外部股東。這次脫手,軟銀獲益相當于3年翻了3倍,這或許是軟銀除阿里巴巴之外,最成功的投資案例。
騰訊的世界版圖:一次“不意外”的收購
此次騰訊對Supercell的戰略投資,與其說是一場對于海外手游市場的單向進擊,不如說是Supercell深思熟慮后的一場共贏選擇。
Supercell在當前的手游市場上可謂風頭正勁,這筆交易意味著穩定可預期的投資回報和可控的低財務風險。86億美金入主Supercell,行業普遍認為這是一個穩賺不賠的買賣,原因正是Supercell強勁增長的營收能力。
騰訊的海外收購一向以眼光超前、目標精準,這里不得不提2012年,騰訊在Riot的籌資階段就完成22%的持股,2011年又以2.3億增持92.7%,直至2015年全資持有。目前Riot每年為騰訊貢獻約10億美金的收入。
但手游比端游更加變化萬千,一個沒有經歷過洗禮的公司,顯然不能出現在騰訊的收購名單上。Supercell以四款聞名世界的產品,在長達五年的時間中證明了其現有產品生命周期的長線性,以及持續推出爆款產品的創新能力,顯得后勁十足,將其納入陣營,騰訊這次有備而來。

Supercell旗下產品
按照全球手游行業強勁的發展態勢,以及Supercell穩定躍升的收入能力,騰訊預計最快3~4年即可收回成本。Supercell2013年收入8.97億美元,2014年躍升至17億美元,2015年同比增長37%達到了23.26億美元,3年時間收入翻了2.5倍,純利潤相較2014年更是幾乎翻倍。外界預估,Supercell在3年后為騰訊每年貢獻利潤將超過20億美金。值得注意的是,目前騰訊游戲業務中手游占比約占全部的1/3,收獲Supercell將進一步拉高騰訊手游業務的整體營收,助力于騰訊進一步過渡到手游時代。
除可預期的投資回報外,騰訊收購Supercell將繼續加強騰訊游戲業務的國際化,這意味著騰訊可以觸達Supercell
1億全球移動游戲日活用戶,更能讓騰訊充分地利用Supercell在海外的研發、渠道和品牌效應,更輕松地布局海外市場,提升騰訊游戲品牌在全球開發者及移動用戶的影響力。此外,騰訊游戲通過Supercell國際化渠道,或將成為大規模海外輸出的前奏。
Supercell的中國版圖:不止于收購的共贏選擇
對于Supercell來說,此次收購雖然主要是軟銀與騰訊及相關財團之間的轉賣行為,但Supercell所擁有的“一票否決權”也成為了這次收購的最大不穩定因素。在軟銀流露出出售意向后,便與“一些潛在的中國買家”展開了接觸,據傳言包括巨人、阿里等等。軟銀去年增持Supercell股份達到73%,依舊沒有干預Supercell的正常運營,后者依然保有完全獨立自由,并且對重大交易擁有否決權。這是Supercell
CEO兼聯合創始人潘納寧(Ilkka
Paananen)和其他5位創始人定下的規矩。收購最終一錘定音,這意味著Supercell創始團隊認可了騰訊及其收購條款,這也是在本次公告中著重明確的部分——“Supercell保持獨立營運”,這與騰訊收購Riot等公司股權后采取的做法保持一致,最大限度地保持Supercell的獨立性和主導權,這不僅是克制,更是對Supercell經營哲學的充分尊重,從Riot的表現來看,這種互為尊重與信任的強強聯手,使雙方都釋放了巨大的能量,并都從中受益。
毋庸置疑,Supercell精品至上的思維方式和小團隊創新模式,帶來的是比King、GungHo、Zynga和Rovio更強的收入和潛力,得益于“Supercell模式”的成功,全球32個國家組成的開發團隊、每5款開發作品中只有1款可以面世,面對競爭更加激烈的未來,打動Supercell的顯然不止是獨立營運,騰訊能夠為Supercell帶來更多軟銀無法給與的便利與優勢。
2015年全球移動游戲擴展到16.75億人數。2015年亞太地區手游玩家規模占到全球的51%,其中中國的手游玩家數最多,接近4億。這意味著盡管每天每16個玩家中就有一個玩Supercell的游戲,但對于邁向全球第一大游戲開發商——中國市場意義重大,仍有較大成長空間。
收購的最終敲定,意味著Supercell得到了一位可靠的中國市場盟友。騰訊擁有豐富的自研與代理的游戲產品生態和現金流,微信與QQ為代表的龐大的社交關系鏈(8億人次以上),以及騰訊平臺巨大的流量優勢,頂級的發行和營銷能力,將給與Supercell在中國市場得天獨厚的優勢,實現1+1>2。
也許對Supercell而言,像軟銀這樣的財務投資者并非其最好的選擇,反而像騰訊這樣的產業投資者才是更好的歸宿——如同騰訊游戲業務過往在全球范圍內的30余例投資并購一樣,包括Roit(占股100%)、動視暴雪(聯合占股24.7%)等——騰訊與Supercell今后將成為互嵌未來的共贏一體,結合雙方積累的優勢及業務布局,全方位全鏈條雙贏互補,一個更加龐大的“Tencent+Supercell”版圖將承載起雙方的詩與遠方。
與其說這是全球收入最高的游戲公司收購了全球收入最高的手游公司,不如說全球最具遠見的游戲公司與最具創新力的手游開發商的一次戰略握手,細思恐極之后,騰訊游戲與Supercell的合作才剛剛開始,但對于手游產業的變革,將帶來無限可能。