6月21日,2016中國互聯網大會在北京國際會議中心舉行。速途網對動視云CEO張鶴翔進行了專訪,作為國內云游戲事業布局較早的企業之一,張鶴翔對云游戲有著自己的看法。

動視云CEO張鶴翔(左)
簡單了解一下動視云
張鶴翔認為未來是屬于移動設備的,而用設備由于體積、續航、運算能力等限制是很難運行大型游戲的,而云端有很強的計算能力,所以未來無論是手機、pad、還是手持VR這樣的設備都需要借助云端的計算能力。現階段來講,動視云的核心是GPU的運算能力,所以核心的業務也是云游戲服務。
10兆網絡就可以流暢運行
玩過《魔獸世界》的人都知道,在節假日等高峰時段登錄游戲是需要等待的。而目前動視云所提供游戲大多是占用帶寬較多的大型游戲,這就對網絡提出了不小的要求。
張鶴翔介紹說:其實國內帶寬用戶帶寬10兆以上基本就可以流暢運行云游戲,但是現在的主要問題是各地網絡環境比較復雜,各運營商之間的競爭也比較激烈,所以有可能會出現一些卡頓。
在面對玩家高峰期的時候,后面加入的玩家就可能需要排隊,按在排隊期間也可以做一些其他的事情,比如觀看一些高手的游戲錄像或和玩家進行交流,實現玩家間的社交需求。
云端解決VR游戲難題
目前VR游戲已成為行業新寵,而眩暈等問題也隨之而生。
但是都是到如果要減輕眩暈感,延遲要控制在20毫秒以內,而以北京聯通寬帶用戶為例,他們的網絡延遲基本在5個毫秒以內,所以完全可以達到VR游戲的要求。
另一方面,張鶴翔認為,現在的大型VR游戲需要一個強力PC的支持,其核心顯卡的成本就要幾千塊,這對普通消費者來說很難承受,所以在云端進行計算,在下行到用戶家里是最好的解決方式。而且這些游戲不需要頭部的轉動,能將眩暈降到最低。
大屏游戲已成趨勢
在國內,包括騰訊、藍港等游戲研發商,樂視、小米等大屏終端制造商都提出了客廳游戲的概念,市面上所謂的游戲盒子也不在少數。
但是張鶴翔認為,國際一線的主機游戲研發商不會針對安卓系統進行游戲移植,且安卓整個生態機制的移植成本很高。國內所謂的安卓游戲盒子幾乎鮮有游戲大作,但是客廳大屏游戲一定是未來的趨勢。