速途網2016年5月16日消息(報道 趙丹)5月15日是一個風和日麗的日子,一早我和兩個哥們就到了長楹天街,來體驗蟲洞VR的媒體日活動。長楹天街是一個大型購物中心,位于地鐵6號線常營站,從地鐵站西南口出來,一下子就看到蟲洞體驗館的所在。
因為我們來得確實有點早,現場的工作人員還在準備,于是三人就先在四周逛了一圈,發現蟲洞VR的活動有三個地方:第一個地方是位于地下二層的蟲洞VR體驗館,第二個地方是位于商場中庭的活動區,第三個地方是位于商場之外的體驗區。走了一圈,現場也準備得差不多了,于是三人開始了蟲洞VR之旅。
體驗館的賽車之旅
踩完了“盤子”,我們再次回到蟲洞VR體驗館。看到內部的裝飾環境,我覺得未來感十足。
第一個體驗的是我的哥們玄哥,玄哥體驗的項目是一個賽車游戲。通過設備后方的電視屏幕,我也可以看到左右分屏的游戲畫面。玄哥玩這個游戲有一個特點,那就是只踩油門,不踩剎車,其結果就是拐彎的時候沒少和賽道親密接觸,每次我看到玄哥撞擊賽道,就在想一個問題,戴上VR之后的撞擊感到底是什么樣的?
玩了幾分鐘,玄哥下場,我趕緊現場做了采訪,問問他感受如何。玄哥看上去有點暈,慢慢說道:“剛開始畫質太低,沉浸感很差,隨著游戲的進行有一定的實感,但暈眩程度也增加了。我開車的時候感覺操作有問題,至于時長,10分鐘基本上就是極限了,除非想把昨天喝的粥都吐出來。”
聽完這番話,我問了一句,“玄哥,你昨天晚上喝的粥?”
玄哥一愣,“你怎么知道?”
“因為你剛剛說過了(笑)”。
看玄哥玩完了賽車,另一個哥們飛哥也試了一把賽車。作為一名游戲記者,飛哥在試玩之后發表了自己的看法:“(這游戲)像素點太明顯,路邊的樹刷新不上來,方向盤有延遲,而且沒有聲音和體感的反饋。”
我問他,體感的反饋是什么意思?飛哥告訴我,有些設備會有一些左右或者前后的震動,這就是體感的反饋,但他們剛才試玩的這個賽車設備并沒有這些功能。
看他們兩個這種反應,我膽子本來就小,有點怕怕,就沒敢自己試玩。玩完了賽車,旁邊的HTCVive體驗區已經準備好了,玄哥又去體驗了一下Vive。玩完之后他說:“HTCVive相對來講體驗更好,但操作感覺很復雜,初次體驗需要在有人指導下才能使用。我試玩的那個飛機的游戲感覺很神奇,但有較強的違和感,當子彈沖著你飛過來,而你要控制手上的小飛機進行躲避,感覺怪怪的。”
我之前也試玩過好幾次HTCVive,個人的感覺是,很多游戲根據Vive提供的全新交互方式創造了不少有新意的玩法,但其實對于用戶體驗關注不夠。舉個例子來說,之前我試玩過一款射擊游戲,畫面和創意都不錯,但開槍換彈的操作實在是過于繁瑣,需要不斷甩動控制器,當我在與其他玩家進行對決時,由于緊張導致各種裝彈不順利,結果就直接被對方啪啪啪了,死過五六回之后,我對于這款游戲完全沒有了興趣。如何在全新交互方式與傳統用戶體驗之間找到一個完美的平衡,可能是例如HTCVive這樣的設備需要解決的一個大問題。
商場中庭的僵尸射擊
在體驗館里簡單試玩了幾種游戲,三人轉戰到商場中庭,這里也有非常多的活動。我攔住剛剛結束體驗的一對情侶,問他們體驗如何,他們說很好玩很刺激,但是很暈。
相對于VR,旁邊的機器人跳舞卻更吸引我的注意力,看著機器人跳舞好帶感的說,而玄哥和飛哥則向我拋來了鄙視的眼神。
玄哥來到一臺射擊游戲設備前,開始體驗這款射擊游戲。這是一款第一人稱的塔防游戲,主角在一個固定位置要消滅來自四面八方的敵人,在經歷了不到5分鐘的戰斗之后,玄哥最終提前消滅了boss,取得了勝利。看著玄哥投入的樣子,我和飛哥在旁邊看得直樂,因為玩家需要來回轉動身體消滅各方的敵人,很多時候玄哥是對著我和飛哥突突了半天。
5分鐘下來,我趕緊再問問玄哥的體驗如何,玄哥說:“這款射擊游戲幾乎沒有實感,畫面像素感很嚴重,幾乎沒有沉浸感。優點就是不容易暈,但我只能站在原地打槍,游戲性幾乎就是上世紀九十年代的水平。”
關于這個射擊游戲,我在旁邊一直觀看,這里也說說自己的觀點。為了不產生眩暈感,這款射擊游戲采用了塔防的模式,也就是說敵人一直在向玩家沖來,而此時游戲手感是特別重要的,比如說玩家被擊中后應該會有震動感,這種功能在家用主機上已經非常普遍了,以至于我玩射擊游戲的時候如果手柄不震動,就完全沒有臨場感。看來要想把此類游戲做好,開發者還需要花更多的時間打磨,至少要達到同類題材主機游戲目前的水平才好吧。
因為時間關系,在商場中庭的其他設備,我們并沒有體驗。三人接著來到今天體驗的最后一站。
室外體驗區的太陽神車
我們最后來到室外體驗區,此時玄哥頭暈得厲害,已經不敢再試玩任何設備了,于是我和飛哥兩人開始體驗這里的設備,這是一個類似于太陽神車的游戲,相信去過歡樂谷的朋友都對恐怖的太陽神車有過印象(如下圖所示)。
當游戲開始的時候,我已經有點嚇尿了,雖然畫面并不是很清晰,但我有一種強烈的沉浸感,可能是因為我所在的座位也是運動的,當我在游戲中的位置產生變化時,比如說升到了高空,我實際的座位也產生了一些變化。
這時候我就不斷告訴自己,這只是游戲,并不是真的。但眼睛和身體的感覺并不是這樣,我趕緊問旁邊的飛哥怎么辦,飛哥說你盯住一個點看就好了,比如說看你的腳。我試了一下果然感覺好多了,但同時也發現了另一個問題。那就是在游戲中玩家的身體是會移動的,比如說雙腳已經偏到了左邊,而實際中玩家的腳并沒有這種變化,這在一定程度上產生了違和感。從這臺設備上下來,我發現了一個有趣的現象:飛哥說自己完全沒有什么沉浸感,一點不害怕,但是頭暈得厲害;我卻感覺很真實,但是完全不暈。看來眩暈感可能真的是因人而異,也許你越覺得游戲不真實,你就越暈。
蟲洞在室外有兩個體驗區,不過此時我們三人已經不敢嘗試了。玄哥和飛哥已經暈得不行,而我已經嚇得不行,于是就這樣結束了今天的VR體驗之旅。
最后總結一下,從目前的情況來看,畫面和眩暈感是影響VR體驗店中用戶體驗的兩個因素,其中畫面也對眩暈感有著決定作用。目前的VR游戲體驗,還沒有達到街機廳的水平,不管是從用戶體驗還是游玩時間來說。很簡單的一個道理,你可以在游戲廳玩街機玩個半天,但你玩VR單個游戲不會超過10分鐘、積累幾個游戲不會超過半小時就結束了。不過VR所帶來的新奇和部分游戲帶來的臨場感還是很有趣的(而且真是因人而異的),相信隨著技術和設備的不斷進步,未來的VR體驗店將會是VR應用的一個典型場景。
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