
5月15日消息,彭博社指出,隨著虛擬現實概念日益火爆以及政府對于創新的大力支持,中國互聯網領域三巨頭紛紛發力,期待在這一潛力巨大的市場分得一塊大蛋糕。
以下為文章概要:
中國互聯網的三巨頭,也就是騰訊、阿里巴巴以及百度(簡稱BAT),在經營虛擬現實產業上與其海外競爭者有著不同的方式。他們不像索尼、Facebook以及HTC打造虛擬現實硬件產品,而是將自己定位為“中間人”的角色:他們在等待占據主導地位的虛擬現實硬件產品出現的同時,對幾十家初創企業進行種子投資,并向內容和硬件開發商開放平臺。
市場研究機構IResearch分析師Ricky
Lin表示:“這三家企業希望專注于創造平臺和內容。目前中國虛擬現實行業所面臨的問題在于缺乏核心技術,因此他們需要多邊下注以對沖風險。”
這一系列賭注意味著中國國內的虛擬現實市場有望在未來四年里增長36倍,至550億元人民幣(約合85億美元)。由于中國頂層設計不斷要求創新以降低對重工業的依賴,進而實現經濟的成功轉型,政府從2014年開始積極倡導創業,并為初創企業開設了1600余個高科技孵化器。
據百度旗下的愛奇藝稱,至少有200家初創企業正在開發中國的虛擬現實市場。另據英國倫敦的咨詢公司Preqin稱,今年第一季度,風投在中國的投資規模激增約50%,至122億美元。
與此同時,位于美國加州的科技咨詢公司Digi-Capital發布的最新數據顯示,虛擬現實市場同期獲得的投資達到11億美元左右。
愛奇藝高級副總裁段有橋表示:“很多人認為這一行業隨著資本和媒體的涌入會快速成熟,但當下虛擬現實行業好比是我們仍生活馬拉大車的時代。”

BAT三家公司的市值超過了以色列的國內生產總值,他們在中國的用戶就高達6.88億人。市場研究機構iiMedia稱,中國虛擬現實市場預計到2020年達到550億元人民幣,而去年的規模只有15億元人民幣。
網絡視頻是虛擬現實行業最容易起步的領域,因為據來自政府的數據,經常使用流媒體網站的中國用戶達到了5.04億人。據工信部稱,沉浸式視頻和游戲應用或將是虛擬現實行業首個成熟的領域。
市場研究機構Canalys日前表示,全球虛擬現實頭盔今年的出貨量約為630萬臺,其中有四成將銷往中國。索尼的PlayStation
VR、Facebook旗下的Oculus Rift以及HTC的Vive的售價從400美元至800美元不等。
Canalys駐上海的分析師Jason
Low指出:“目前尚不清楚誰是中國虛擬現實內容商的領導者。本土內容提供商,游戲開發商以及服務提供商都對虛擬現實硬件之外的研發領域積極施加影響力。”
愛奇藝目前在虛擬現實領域合作方超過了300家,其中包括與暴風影音和樂視公司在內容和硬件上的合作。愛奇藝的流媒體應用提供多種內容虛擬現實視頻、例如街舞、軍機表演、漂流以及翼裝飛行表演。
段有橋本月初表示,愛奇藝計劃打造全球最大的中文虛擬現實服務,其關鍵在于新的應用套件能夠使其電影和游戲產品與虛擬現實頭盔相兼容。段有橋還說,虛擬現實將成為該公司的主營業務,而不是副業。
在虛擬現實內容方面,愛奇藝影業宣布,與國內頂尖3D制作公司靈動力量達成戰略合作,將共同聯合制作亞洲首部多屏互動虛擬現實電影《卑鄙的鐵拳》。段有橋稱,電影和電視節目可能在未來更像游戲,可以根據用戶的喜好進行情節改動。
此外,作為中國最大的搜索引擎,百度也在上月啟動了人工智能項目“百度凡爾納計劃”。這一以法國小說家儒勒?凡爾納名字命名的項目將由百度首席科學家吳恩達以及去年憑借《三體》贏得雨果獎最佳小說的亞洲第一人劉慈欣領導。
中國電商巨頭阿里巴巴正在為其4億用戶打造與虛擬現實相關的購物體驗。阿里巴巴為數百種商品提供3D效果圖,其還將針對商家創建可支持虛擬現實購物的選項發布新標準。
在今年3月份與Facebook創始人馬克?扎克伯格(Mark
Zuckerberg)就虛擬現實技術的討論中,馬云表示:“我在想如何能夠幫助女士和姑娘在我的網站上更加簡單地購物,這樣一來她們就能夠更快、更輕松買到更滿意的商品。此外,我還在思考如何使用虛擬現實技術幫助賣家推銷自己的商品。”
阿里巴巴在一份報告中指出,一旦行業成熟,虛擬現實將占到所有娛樂內容的四成左右,但這份報告沒有給出具體時間表。
今年3月份,阿里巴巴宣布進軍虛擬現實領域,并已經成立虛擬現實實驗室,內部代號為GnomeMagic
Lab,其名稱靈感來自于魔獸世界中擅長發明創造的地精一族。該部門將與阿里巴巴旗下的電影和電視部門,也就是優酷土豆和阿里影業共同創造內容,后者曾經投資好萊塢多部電影,其中就包括《碟中諜4》。
阿里巴巴在今年2月份還投資了虛擬現實硬件制造商Magic Leap。
阿里巴巴首席營銷官董本洪(Chris
Tung)在電郵中寫道:“虛擬現實和增強現實將是繼計算機和手機之后的下一個重大發明,阿里巴巴將致力于通過虛擬現實技術在未來提供優質的購物體驗。”
騰訊旗下的即時通信服務微信和QQ擁有的活躍人數超過13億。該公司正在視頻、游戲以及動畫漫畫上加大投入,以使得用戶對其服務有更強的粘性。
騰訊在提供更多智能手機游戲的同時,還通過虛擬現實技術直播韓國人氣組合Big Bang演唱會,并購買了逾300部日本動漫專營權。
據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)稱,去年中國的網絡游戲玩家達到3.91億。IResearch表示,網絡游戲營收到2018年預計將增長至2510億元人民幣,而去年的規模為1436億元人民幣。
由騰訊投資的Original Force專注于計算機生成的內容,其正在與騰訊影業打造虛擬現實電影。此外,Original Force還在為Oculus
Rift創造內容。Original Force創始人趙銳表示,該公司正在為電影《爵跡》制作虛擬現實宣傳片。
趙銳說:“在中國,很多公司專注于硬件,而開發內容的卻不多。我們希望創造娛樂內容,而虛擬現實將是很多呈現方式中的一種。”