
速途網5月4日消息(報道 趙丹)4月28日,GMIC 2016
全球移動互聯網大會在北京國家會議中心舉行,本次大會特別增加了全球VR峰會,作為VR媒體,小報君自然也參加了這次盛會,今天想分享一下合一集團高級副總裁李捷關于“優酷土豆關于VR的實踐與未來”的演講內容。
今天小報君參加了 GMIC 2016
全球移動互聯網大會的全球VR峰會,一天的時間里,主辦方安排了十幾場演講,內容非常豐富,小報君也大感收獲頗多。今天晚上小報君打算選一場演講分享給各位,正好之前也沒有涉及過優酷土豆,于是今天就分享合一集團高級副總裁李捷關于“優酷土豆的VR實踐與未來”的演講內容。
其實小報君之前在北京VR峰會和本周二的 HTC Vive
開發者大會上都聽過李總的精彩演講,這次的內容基本上與之前的差不多,應該算是優酷土豆VR戰略及實踐的最新版介紹。李總的演講向來是充滿了干貨,并沒有什么務虛的內容,下面是小報君對李總演講整理之后的內容。
VR是什么
李捷認為,VR從體驗的角度來講,其實是所謂的“在場”或者“即視”,就是完全在現場的感覺。它對整個硬件及視頻領域的影響,其實不僅僅只在技術層面,它對過去的電視屏、PC屏、Pad屏、手機屏的體驗的改變是顛覆性的。VR絕對不是顯示技術的提升,它更多的是一個完全不同的觀看體驗。對于電影和電視從業者,VR是一個非常挑戰的話題,它出現了跟現在的影視拍攝方法完全不同的表達方式。到目前為止,真正阻礙VR內容發展的重要原因是在影視劇拍攝中,VR對拍攝提出了很高的要求,無論是硬件、導演還是演員,其實都跟以前不一樣了。
VR的發展曲線
VR不是一個新名詞,過去10年,基于計算機圖形學,包括硬件等各方面的技術都在準備,但確實是通過 Facebook 收購 Oculus
這件事情觸發了整個VR在過去兩年的爆發。目前VR行業的很多巨頭,像HTC、Facebook 等等都預測,VR會呈現一個類似智能手機的發展曲線。智能手機是
2007 年出現的,在 10 年之內智能手機創造了巨大的市場,而VR可能也會如此。
Facebook
對于VR有三個斷言:第一,它認為現在是投資VR技術非常好的時期,因為整個技術處于一個相對早期,而且起步相對接近,以及用戶對整個VR的體驗和感知處于認知狀態;第二,真正的VR出現像
Apple 或者安卓這樣的生態還需要至少 9
年的時間,完整的軟件、硬件、第三方工具、游戲,包括支付,甚至包括一些基于VR的更高質量的內容還需要一些時間。第三,從長期來說,VR最大的挑戰并不在硬件上面,而是在軟件和內容,比如說
SDK(軟件開發包)和最優質的內容。
過去兩年,優酷土豆測試過全球幾乎所有的VR設備,到目前為止還并沒有任何一款設備達到它所宣傳的全沉浸、無拖拽、無眩暈,一切還都在發展的路上。讓人驚喜的是,去年這個時候,業界還非常擔心的情況,在短短一年里,硬件已經取得了非常了不起的成就。最近有幾個手機廠商發布自己基于
2K 的手機屏,其實 2K 手機屏是移動VR最基本的要求,如果手機屏幕低于2K,對于VR的體驗是有很大的破壞。目前VR在交互方面的問題還是非常多的,即使是
HTC VIVE 在交互、硬件和內容匹配上還都有很多遺憾,但硬件的更新速度會跟智能手機的速度一樣快,這點完全不用擔心。
關于VR的投資領域
過去兩年,全球資本市場在VR的投資有 50%
都是在硬件上,僅次于硬件的是平臺,比如說在美國就是做直播的和做游戲的,這些平臺和類似于聚合模式的投資大概占到
20%。第三大投資是在內容,就是一些投拍的VR內容,包括一些VR游戲。再往下是拍攝技術和捕捉技術,這在VR里頭很重要的一塊,這部分的投資也有
10%。最后是VR廣告,其實已經有很多人迫不及待地開始考慮在VR視頻上如何添加體驗更好的廣告。而開發工具,包括一些測試、調試、后期特效的工具只占不到 1%
的投資額。李捷提醒投資人,硬件已不再是良好的VR投資領域。相反,在開發工具、拍攝、捕捉技術,以及內容方面,投資還是很有機會的。
VR內容制作的挑戰
目前VR內容領域有四大挑戰,第一大挑戰是拍攝設備,目前全球有很多硬件公司,都在推出自己的全景拍攝設備,不管是入門級、家用級、專業級,還是發燒級,這些設備還沒有出現量產級產品以及公認的容易普及的模式。這樣就導致了好的設備非常昂貴,從幾百萬人民幣到幾千萬人民幣,而便宜一點的設備往往都做不到
360 度,可能只有 200 度以上,無法實現真正良好的全景體驗。
內容方面的第二大挑戰是,對于影視作品帶有故事線的內容,敘事模式會發生很大的改變。使用全景攝像機拍一部電影,導演都不可以出現在鏡頭內,全景的情況下,導演得藏起來,因為很容易拍進去。對于演員來說,幾乎沒有辦法在后期做任何的剪接和編輯,這內容團隊有巨大的挑戰。所以現在的很多VR內容是基于風光片、旅游、賽車,很少有故事線和對白,因為現在的拍攝方面還有很大的挑戰。
第三,非常貴的制作成本,這個就不多說了。
第四,如果采用的是多攝像頭的集群拍攝模式,巨大的麻煩是后期的縫合和特效。
用戶對VR內容的需求
雖然充滿挑戰,但是優酷堅信VR是未來,同時也堅信VR領域中視頻是未來。在之前做過的一個調查中,從整個VR用戶追捧的熱度來看,視頻排在絕對的領先位置,其次是游戲,然后是是社交、體育比賽和教育培訓。在視頻領域,優酷又做了一次調研,在優酷土豆的全景頻道里,點播量最高的是科幻片、戰爭片和美女相關的視頻。
李捷不認為現在所有的內容都適合做VR,游戲、現場活動、綜藝、15分鐘之內的全景短片會是第一波,在 2015 年下半年到 2016 年乃至 2017
年上半年,會極大的興起。紀錄片、全景長片和微電影的崛起可能是在 2017 年年中至年底,因為在未來 12
個月拍攝技術和觀看設備會有大的提升。完整意義的電影,大家所期望的《星球大戰》,包括更炫的VR長片,可能是五年左右才會出現,甚至情況更悲觀,這取決于整個電影拍攝技術的更新以及VR人才的更新。
優酷土豆在VR的實踐
優酷在GMIC大會發布面向硬件、內容、合作伙伴、電商、游戲、技術公司和投資行業的合作計劃。在VR方面,從拍攝到內容、平臺、觀看、變現,優酷有一系列完整的構想。優酷認為投資者也應該圍繞VR的五個方向——拍攝、內容、平臺、觀看、變現來分析整個市場。
在合作伙伴的扶植計劃中優酷重點會有幾個方向:對于用戶上傳的部分,優酷會為VR開發者、內容開發者,甚至是VR設備廠商提供上傳的接口以及流量、曝光和變現;對于內容方優酷提供廣告分成以及會員分成的模式;在專業團隊方面,在過去兩年,優酷已經投資
30
個專業內容團隊,幫助他們制作更好的內容,通過前期的資本注入讓他們很快進入VR領域并能夠產生現金的收益;目前優酷與華為、索尼等廠商都有非常清晰的硬件合作計劃在推進,目前合作伙伴幾乎涵蓋了整個VR行業中最好的硬件以及最好的內容提供商。最后優酷在
3 月 15 號啟動了全民VR視頻大賽,有很多優質的VR內容已經上傳到優酷的全景頻道。
李捷之后介紹了優酷正在制作的一些VR內容:剛剛完成的 10 天 24
小時交互式直播——俞敏洪的《洪哥夢游記》是全新的嘗試;基于美女的話題,優酷在國民美少女的選秀做了全景直播,有超過 400
萬的用戶在優酷全景頻道觀看VR內容;上周剛在上海殺青的、由黃曉明主演的第一部中國真正的VR劇情片《黑童話》,是由優酷和數字王國一起完成的,合作團隊來自好萊塢的VR技術團隊,代表了國際上VR技術的最高水平;將于
6 月開始的《極限挑戰》將在優酷土豆上獨播,用戶可以使用VR眼鏡看到VR版《極限挑戰》。
優酷土豆未來的VR構想
李捷談到,優酷近期的構想是希望通過VR的國際化,加速優質內容和殺手級應用的出現,同時豐富開發者工具
SDK,以及將VR播放的引擎能夠大幅度提升。優酷的目標是希望能夠持續保持最大的VR內容上傳和分發平臺,也能夠成為最大的VR變現平臺。VR對于整個視頻行業最大的意義是VR可能在出生的時候就是一種用戶付費的模式,因為它的體驗以及投入的成本,用廣告模式是很難覆蓋的,所以VR有可能成為很多視頻平臺重要的變現來源。
最后李捷談到,今天的演講只是將優酷土豆關于VR的構想做了一個簡單的介紹,真正最全面的VR戰略將于 5 月 11 日上海 CES
展會“優酷土豆奇妙夜”發布會上進行介紹,歡迎設備提供商、內容提供商和創業者參加這個發布會。
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