
速途網4月16日消息(報道 祖騰飛)今日,2016 GTIC
VR/AR峰會在北京舉行,會議吸引了國內外眾多業內人士和媒體朋友。現場更有多位VR/AR領域大佬發表干貨演講,下面就讓我們來快速了解一下相關內容。
HTC虛擬現實科技部門副總裁鮑永哲:VR紅利到來 十年內改變一切
首先我們有理由相信,VR會是下一個改變人類輸出輸入或者交互方式的系統。也許在未來八到十年,所有行業都會被它顛覆,所有人都會有VR設備。
從內容上來說,去年開始已經超過五千個以上的開發團隊在做不同類型的VR內容,不僅僅只是游戲的內容,還有各式各樣的行業內容。但是五千個夠不夠?我想在我的角度來看還是遠遠不夠,我們希望有五萬個、五十萬個。
VR是一個全新的舞臺,在科技更新浪潮下面從PC到手機我們看到很多的大公司其實不見得能夠比新創團隊有更快的反應速度,每一個科技的更新、科技的迭代都代表更多的機會。在科技更新的時代其實不管你的資本,不管你各式各樣以往的優勢不見得存在,其實新的科技上面可能拼的是創意,拼的是速度,拼的是你更新迭代的速度非常非常重要,只有在全新的平臺、全新的科技上面,其實新的團隊、創新的團隊才有機會透過腦力取得最后的勝利。
樂視新技術研發副總裁李強:市面上產品離改變人類生活方式還有距離
樂視VR生態包括幾部分,以整個硬件為入口,提供極致體驗的硬件,同時在軟件上面有EOI,VR系統,軟件上整合樂視自有應用和行業應用,包括樂視影業、樂視互娛、樂視體育、樂視音樂等等。
內容方面,樂視有360度VR內容版權庫,這一細節在接下來幾個月對外正式宣布。同時有VR音樂演唱會的版權庫,中國最大3D電影內容版權庫,還有傳統的2D傳統電視劇電影的版權庫,同時樂視每天產生大量的VR內容,過去幾個月產生了第23屆東方風云榜音樂盛典相關的內容。和第11屆中國超模大賽總決賽和2016年兩會直播內容,中國國際時裝周的內容。
最后,希望能夠為VR創業者分享一句話,只有99%嘲笑過的夢想才有資格談1%的成功。VR是全球的技術和優勢,目前市場上所有的產品還有我們為用戶提供極致體驗,離改變人類生活的方式還有很大的距離,但是我知道所有的創業者只要心隨夢想,牢記自己最終的目標,并集中精力實現短期目標,在這過程中永不放棄。
合一集團高級副總裁李捷:創業者不適合做VR硬件
過去一段時間,優酷土豆專門的團隊測試了大概全球40多個頭顯、CardboardMobile設備,很遺憾地跟大家說,到目前為止,VR的設備方面還有很多還需要重大突破,包括眩暈、可視角度、屏幕分辨率、頭盔的易用性包括屏幕刷新率和交互方式方面都會看到很多的挑戰。
從硬件的角度,我們想潑一點點冷水,到今天這個時點為止,還沒有真正出現硬件能夠將VR所宣傳的沉浸式、無死角、無托拽的影像,不出現紗窗禁格體驗真正解決。
我自己個人觀點,如果是一個創業者應該從一個聚焦的單點業務不是很重的地方切入,而不要直接切入眼鏡、頭盔,我認為這個行業將是焦土一片。昨天看華為的VR設備來看,實際上華為的頭盔啟動時間并不是很長,但坦率地講,它的產品能力已經非常了不起了。所以在頭盔和眼鏡的市場我們認為是巨頭激戰的主戰場,并不太適合創業團隊進入,這個確確實實要巨大的現金投入和非常強的渠道能力。
暴風魔鏡CEO黃曉杰:未來VR的格局90%的市場屬于移動VR
據統計,市面上只有1%的電腦能跑得動PCVR,而且需要配置非常強大的顯卡。而在移動VR領域,支持VR的IOS和安卓的手機我們統計了一下大概34.5%,相對于PCVR的高價格,雖然今天移動VR體驗不太好,但是我們堅定地認為,對于未來VR的格局90%的市場是屬于移動的,10%的市場是屬于PC的。
目前想三星、華為等很多手機廠商都推出自己的移動VR設備,我相信未來如果一個手機廠商再推出自己的旗艦機不支持VR功能,可能很難立得住腳,而且將有更多的整體解決方案出現。今年中國的VR設備銷量可能整體會到一千萬臺,明年預計這個銷量會爆增,可能會到五千萬臺。希望在這里能夠聯合更多的手機廠商、渠道廠商、芯片廠商一塊兒聯合推動整個中國VR移動設備的發展,相信未來VR設備一定屬于移動的。
理光軟件究所總經理于浩:VR/AR與機器視覺不能差
既然我們要描述一個真實的世界,而我們周圍信息大約70%是通過視覺視頻得到,所以機器視覺不能差。
我把VR/AR評成四個階段。莊子夢蝶,莊子是夢成蝴蝶還是蝴蝶夢成莊子,這是第一個階段,當你有什么不滿意的時候你需要去用AR解決一下,真實世界和虛擬世界是分開的,只是一種精神解脫,這可能是VR/AR第一個階段。
第二個階段,大約是十年前特別火的一個游戲,這個游戲我覺得建立真實世界和虛擬世界連接,簡單說我們每個人包括公司都在虛擬世界去建立自己的一個賬號,你在那里面會有第二人生,第二種生活。我說它是第二階段,為什么是第二階段?跟莊子夢蝶,A和R,真實和虛擬還是分開,這時候已經建立一個連接,而且特別有意義的是,還有Linden幣。
第三個階段就是《駭客帝國》,計算機提供生物能,提出一個問題,我的世界到底是真實還是虛擬。比第二個階段進了一步,不光是連接而且可以進入。
第四個階段,賈寶玉夢游(太虛),假作真時真亦假,無為有處有還無,我們在技術上需要是哪兒?是硬件還是軟件,我在這里沒有答案,希望跟大家一起思考,謝謝大家!
歌爾聲學副總裁馮莉:2020年VR將迎來轉折點
據相關機構預測2020年整體V的出貨數量,可能達到四千萬臺左右,在這里并沒有把2015年已經達到五百萬出貨量的紙殼類的VR產品計算在內。
在整個應用行業有九大應用行業,其中游戲、影視、娛樂,以及現場直播是由消費者推動行業,在這三大行業當中,會最先開始應用,會廣泛受到消費者的關注。其他六大行業,房地產、零售、教育、軍事、工程設計、醫療健康,將隨著主體政府以及相應科研機構和企業事業單位不斷推動,整個應用面在全球范圍內繼續鋪開。
2009年是智能手機突破式增長的一年,為什么會產生這樣的一個突破式的增長?源于2007、2008年全球3G網絡普遍的建網,相應的處理器、觸摸屏技術的突破。實際上智能手機的這個產業,真正是達到2010年之后,在2011年、2012年,相應的APP平臺達到最高峰。對比VR產業的發展,我們也能推斷VR作為一個新的計算平臺,新的媒體,交流互通的平臺,它是否也會有相應的類似2009年這樣的轉折點?我們認為這一轉折將在2020年到來。