2016年4月13日下午,受鳳凰網邀請,國內著名游戲制作人、《古劍奇譚》系列創始人張毅君(工長君)先生親臨上海師范大學,參加由該校舉辦的“師大創客講座——夢想與創業”座談活動。并在活動中分享了自己多年游戲行業工作感悟,講述了在經典作品誕生背后不為人知的故事,并就大學生創業以及游戲行業從業現狀表達了自己的看法與建議。
夢想是不斷經歷幻滅與再造的過程
上海師范大學作為張毅君校園巡回演講的第二站,選擇在風景秀麗的上海師范大學奉賢校區進行。在活動中,張毅君先生首先鼓勵當代大學生應該有自己的夢想,并且要選擇忠于自己內心的夢想,這樣不僅可以為自己帶來愉悅,還會成為職業生涯中的動力和護盾。在夢想與現實之間如何找到合適的平衡點,這也因人而異,夢想應該是人生的方向而并不是空想的“獨角獸”,也不是逃避現實的借口。基于夢想的前提下擁有求勝心、溝通力、獨立性、統籌力以及開創精神,才是面對創業應該有的態度。
笑看浮生名利,不負玩家支持
在互動問答的環節中,張毅君先生應玩家提出的“從業過程中最喜歡和最不喜歡的合作伙伴”問題,表示了自己的想法。他說,在多年的經歷中共事過很多團隊,令他記憶猶新的是在《仙劍四》研發過程中,團隊中的每一個人奔著相同目標,互相扶持,最終獲得了大量玩家的認可,同時也讓自己感到欣慰,這是他十分喜歡的工作氛圍。但同時也遇到過令人窘迫的合作伙伴,甚至有常把“打斷別人腿”掛嘴邊的同事,其輕松迎難也引得現場同學又詫異又歡樂;當面對同學們有關“工長君女兒對游戲的態度”問題時,他表達自己希望能夠交給孩子更多的自主權,這樣可以使她能體驗更多、感受更多。當聊到“如果真的沉迷時”,他機智地表示自己也將會加入游戲行列,甚至與女兒同服,用自己的游戲經驗相信一定可以在某些方面對女兒進行限制和壓制。
最后在回答有關“國產單機游戲面臨寒冬”的提問,張毅君表示“不在其位不謀其政”,自己現在已經不再涉足國產單機游戲制作,所以站在一個局外人的角度,用自己的從業經驗來向大家介紹了游戲開發中所面臨的行業、人才、話語權等多方面的壁壘。并推測,按照現在的行業標準《古劍奇譚三》可能會在2018年暑假推出,因為唯有認真細心,仔細打磨才能夠保證作品的品質,才不至于隨波逐流,希望玩家耐心等待,在感謝玩家長久以來關注的同時,也表達了自己對《古劍》后續作品的期待與信心。演講結束后張毅君先生和在場的同學們親切的交談,同學們也紛紛拿出自己準備好的以往游戲作品要求簽名并合影留念,彼此都留下了美好的回憶。
在本次上海師范大學演講結束后,張毅君先生接受了記者的采訪,他表示,本次活動讓他接觸到了更多90后玩家使他十分欣喜,在和同學們的問答中獲得了很多啟發的同時希望也能為年輕學子帶來幫助。他表示對于現代玩家來說游戲將不僅僅是消遣和娛樂的工具,玩家注重更多的是作品本身的內涵,也就是游戲所包含的誠意和觸動人心的部分。他希望更多國內的游戲從業人員能夠不要忘記自己選擇游戲業的初衷,認認真真做游戲,踏踏實實做人。
在未來,鳳凰網還將邀請張毅君先生前往國內多所院校進行巡回演講,希望通過雙方的努力能讓更多高校游戲愛好者更加全面地了解、認識當今的游戲行業,讓本土游戲文化影響更多人。





