網易攜手傲世堂打造的SLG手游《烽火王師》,將于4月中下旬開啟付費測試,消息一出,驚動業內,網易這次是貿足了勁想在SLG領域玩大了。在游戲行業內摸爬滾打這么多年,網易能遙遙領先到現在,除了擁有國內最好的研發團隊,也有遠見上的深度。
早在2年前,業內還在對SLG類型一片唱衰時,網易就定下了“三國SLG三部曲”的戰略布局。2014年9月三部曲中首款SLG手游《主公莫慌》推出;2015年10月份第二曲《率土之濱》上市;今年,則是《烽火王師》的大年。

穩步推進:從試水到逼宮
網易第一款SLG手游《主公莫慌》是重金投入、歷時18個月研發的策略對戰游戲,也是首款支持玩家連線即時對戰的策略手游,網易對《主公莫慌》真是用了心的,策劃們幾乎把SLG前20年,后20年能想到的內容都融合到了一起,上市后好評如潮。如果看市場成績和穩定,《主公莫慌》是網易對SLG市場的初步試水,網易要的是顛覆。
2015年10月,網易隆重推出了自研手游——“實時多人戰略”《率土之濱》,
注重集體的力量,核心目標是發展軍政、強大國家,并首創多人地緣戰略大對決。而且,在策略玩法上,相比《主公莫慌》有了很大改變,特別強調個人與集體的相輔相成,表現了更為真實的戰爭刻畫。
而《烽火王師》作為“網易SLG三部曲”第三篇章,網易對其給予了厚望,與傲世堂的聯手,也被業內稱為是技術型選手的完美碰撞。
《烽火王師》各陣營之間互相克制,互相制衡的平衡性非常完美,在這一點上國產手游無出其右。游戲各勢力之間差異較大,各階段都有霸主,可操作空間非常大,玩家可以體驗到不同的游戲樂趣。在建設上,具有生態性的完整性,比如各種燒腦的地圖以及毀三觀的布陣;在游戲性上,對于SLG游戲那種苦苦堅守很久、抵御幾輪進攻之后開始反撲的那一刻的刺激也拿捏的非常到位,玩家可以體驗到紛繁錯亂奇謀叢出的策略運用,以及指揮千軍萬馬征戰天下的快意,是網易SLG三部曲的巔峰,有望在移動市場實現“逼宮”上位。
深耕細分市場 站穩SLG第一梯隊
SLG游戲雖然在今年大熱,但勝在市場沒有得到充分開發,潛力巨大,這就意味著這個市場的增長潛力將會非常之大。
其實SLG細分領域市場一直都未被遺忘,但由于SLG用戶群體年齡成熟度更高,喜歡深層次的游戲體驗,對游戲品質要求高,產品的研發難度與投入成本較大,國內鮮有的游戲廠商布局該領域,這也是SLG手游市場冷淡的原因之一。
總覽網易從2014年就開始的SLG三部曲戰略布局,無論是手筆和遠見,都透出了網易對移動市場清醒的認識和完善的考慮。回顧2015年的移動市場,無論從哪個角度看,
2016都是重度游戲持續增長的一年,曾經異乎尋常爆發增長的SLG頁游產品,在移動市場也有了一個看得見的未來,很多研發團隊已經開始研發SLG手游。
面對外來兵團的夾擊,做到立足自身,致力于國內用戶認可的品質打造,有針對性的進行創新和提升,打造出來的產品就會更服水土,網易的良苦用心,在SLG布局新生代市場、開辟全新的SLG市場藍海打下了堅實的基石。
完善品牌矩陣:實現SLG與回合制并駕齊驅
事實證明,網易圍繞SLG搭建的“戰略縱深”是有效的,這套戰略一旦成熟,網易將在移動市場實現SLG與回合制并駕齊驅。
眾多策略戰爭游戲都難逃九宮格和回合戰斗陳舊模式現狀,而從《烽火王師》來看,在回合制上成就非凡的網易更加完善了自己的這一優勢。此番聯手傲世堂推出的《烽火王師》,以
“重策略、輕建設;重擴張,輕掠奪”為核心玩法,讓對戰變得簡單刺激。國戰時,玩家可自由操控自己的部隊和武將進行參與,戰斗陣法空間無限、排兵布陣更自由,并且動態呈現全陣型同步。其中游戲里的內政、外交、戰爭也極具策略性,并且歷史上真實發生過的大事件也會以新鮮的方式呈現在游戲中,這種“比現實還更真實”的視覺沖擊,讓玩家幾乎可以感覺到“烽火連三月”的脈動。
對網易來說,網易一向致力于在品牌矩陣和游戲類型建設上朔源而上,挖掘細分市場新機遇,建立全產業的娛樂鏈條,擴大在游戲行業的控制能力。SLG的縱向布局,凸顯了這一點。
強強聯合:研發精髓+優質發行
網易此次聯手傲世堂是有備而來,深耕SLG手游是網易與傲世堂的“默契”。
SLG游戲最大的賣點就是策略,但實際上研發者遠比玩家更費腦子,需要有很深的策略研發經驗、龍潛于淵的大局觀才能把握住游戲里整體的節奏,并且敢用足夠長的時間去精心打磨,這些都是傲世堂擅長的。
發展預測恐怕是世界上最難做的一件事情,一般來說游戲行業發展必然依賴于市場發展,必依賴于用戶需求,而遠見很多時候不是在滿足需求而是在創造需求并快速迭代。
三年布局,網易準備了三款SLG產品立足于移動市場,汲取傲世堂專業SLG研發精髓,配以網易優質資源打造,這種融合雙方優勢的抱團,至少在國內市場上無強有力的競爭者。
網易這種多方面布局,在各種新興領域擴張的策略,一方面透露出其想滲透到游戲行業的每一個角落的野心,從另一個方面也說明了網易的影響力已經得到認同,而與傲世堂的這次合作舉動,也將預示著網易將在更大范圍內對游戲市場產生更大的影響。當業內意識到除了IP可以抱團合作,研發經驗也可以共享的時候,網易SGL戰略三部曲已經在移動市場攻城略地。