盡管《英雄聯盟》是全世界玩家數量最多的游戲且在當下尚無對手,但游戲總有盡頭,經歷了2015一整年的瘋狂后,Riot(英雄聯盟開發商)卻沒有公布LOL的活躍玩家人數及相關信息。有人猜測《英雄聯盟》或許也遭遇了《魔獸世界》的困境——增長到達瓶頸期、玩家增長緩慢遞減,并引用了VG電競俱樂部的老板陸文俊在2015年底發布的電競行業市場報告,在報告中提到《英雄聯盟》目前有6400萬的月活玩家。雖然這一數字并不具有官方和權威性,但鑒于VG是一家橫跨多個游戲的大型俱樂部,因此該報告依舊可以當做側面參考。
英雄聯盟疑似走下坡路
假設報告中的玩家數量為真,那么2015年的6400萬要比2014年的6700萬還少,這著實超出了人們的意料。老A曾和業內人士聊過,2016年的電競賽事并不像想象的那般繁榮,許多在去年還辦的有模有樣的中小賽事今年拉贊助變得異常困難,有的甚至已經放棄了電競另謀他路。電競也像手游行業一樣逐漸走入了壟斷時代。
《英雄聯盟》是否也像曾經的《魔獸世界》一樣,將逐步邁入衰老呢?這個問題讓人擔憂但又無法反駁。那么在這天即將到來前,我們不妨結合目前的形勢,猜一猜下一個游戲統治者會是誰,這個統治包括玩家數量、收入、影響、賽事和品質。
1、FPS類的《CS:GO》:Steam上剛剛超越了《DOTA2》玩家數量的V社當家花旦,在歐美電競射擊類游戲圈中廣受歡迎,中國的大型綜合比賽已經或者即將引入。而據gamoloco.com提供的數據,近日MLG哥倫布的Major大賽(CSGO比賽)在直播收視時間上以3700萬小時時長再創新高,平均每天620萬小時觀看時長的記錄。其中Twitch上觀看決賽Luminosity對陣Na’Vi比賽的人數就達到1,349,325人。FPS類型一直是競技類的另一座高峰,假如MOBA類的LOL步入遲暮,那么在FPS中一枝獨秀的CSGO毫無疑問是最強勁的接棒選手。
2、VR+MMORPG:MMORPG相信玩家們不會陌生,無論是《魔獸世界》還是《上古卷軸OL》都是經典不能再經典的游戲,雖然現在MMORPG半溫不火,但玩家基礎和教育妥妥的,最近大熱的VR設備或許能夠幫助MMORPG重回巔峰。要知道,虛擬現實的技術能夠在場景、社交等方面徹底改變MMORPG的傳統玩法和設計。想想以后能身臨其境的玩游戲,這還不夠刺激的嗎?
3、移動游戲:單論人數和收入,移動游戲絲毫不比端游遜色半分,相反,移動端的便捷性讓其成為最受歡迎的游戲類型之一。更何況移動游戲的創新和探索要比其他的客戶端有利多了,也因此在移動游戲端,無論是FPS還是MOBA、卡牌類型都有可能登頂。但禍福相依,移動端因為工具的多樣(IOS、安卓、塞班……)很容易分流玩家,并且推陳出新速度快也讓統治力變得不堪一擊。
4、主機游戲:呃……雖然游戲品質高,但講道理,失(yan)去(ge)中國市場的游戲是注定火不起來的。
5、未來游戲:科技如此發達的今天,誰知道未來游戲行業又會被誰現象級呢?就像iPhone顛覆了手機,我們也期待未來某類某款游戲顛覆現在。





