在今天TFC會場中備受關(guān)注的仍然是VR領(lǐng)域,圈哥借此機會也去現(xiàn)場體驗了各個游戲廠商推出的VR智能硬件產(chǎn)品,其中叫不出名字的產(chǎn)品居多……當然也能看到目前比較活躍的暴風魔鏡、大朋VR、睿悅信息等廠商。
眩暈是一個普遍的問題
在體驗的這幾款VR中,多款游戲幾乎存在這個問題,在體驗完后,我和旁邊的同事小聲嘀咕,這跑酷游戲玩起來還是挺暈的。誰知被旁邊的工作人員反駁道:現(xiàn)在哪家的VR不暈?zāi)?嗯,圈哥無言以辯……
說到體驗的這款跑酷VR游戲,其工作人員告訴圈哥:這是從手機游戲移植過來的,但是在移植的過程中,我們投入的人力和金錢成本也和開發(fā)一款游戲的成本差不多。聽到這,圈哥只能禮貌性的呵呵呵說再見了。
本來的VR眩暈感在短時間內(nèi)就很難克服,在玩了這個VR跑酷游戲時,圈哥手里握著VR遙控,頭戴VR眼鏡,似乎并沒有多想嘗試的沖動,畢竟在公共場所亂了發(fā)型確實非常糾結(jié)。
說到重點,在玩這個游戲的時候多多少少通過遙控操作還是非常不習慣,尤其對于沒有方向感的圈哥來說,體驗游戲的大部分時間想著如何不撞墻,如何防止眼睛下滑導(dǎo)致的畫面缺失等……然而這個VR游戲確實沒有讓圈哥大失所望,游戲過程中由于里面空間被鏡頭部分曲面化同時跟隨跑酷游戲快速動作而導(dǎo)致的眩暈感非常強烈,導(dǎo)致目前圈哥和隨行的妹子在寫這篇稿子之前還是有嘔吐感。同時畫面的顆粒感也降低了圈哥對于VR游戲少女般的吶喊!
說到這里,圈哥來到了一些體格比較大,看著更加專業(yè)的VR體感設(shè)備體驗區(qū),看到這你以為你來的是家電子游戲廳或者影院,不過為了體驗這個VR,還是有許多玩家排隊。對于這種沉浸式VR設(shè)備,內(nèi)容也大多是以星戰(zhàn)或者恐怖故事為背景,以至于體驗區(qū)的女生一直大叫:不要啊,快走開!而這種VR設(shè)備,旁邊有人嘀咕,玩一下就行了,誰買得起!(工作人員稱一套設(shè)備在6萬元左右)
就像目前市面上的VR游戲,第一視角射擊類游戲成為了目前VR設(shè)備的主要應(yīng)用內(nèi)容,在體驗區(qū),這種游戲通過第一視角動作來完成游戲的體驗,不過在公共場所拿著一把槍在那里像夢游一樣,圈哥只想說,臣妾做不到啊……后來在體驗區(qū),圈哥還看到一看“裸眼3D設(shè)備”,圈哥體驗了一把,總體來說:畫面像3D電影,玩法就是游戲機。總之,感覺有點四不像……


