
速途網2月18日綜合(報道 解佳昕)2015年,在A股經歷過山車、中概股私有化熱潮之際,中小游戲研發、發行、渠道、媒體等公司扎堆掛牌新三板,意圖吸引新一輪的資本熱潮。目前,已有5720家公司掛牌新三板。
據不完全統計,2015年有40家游戲公司掛牌新三板,其中12月份就有14家,占據2015年的35%。
2016年1月20余家游戲公司掛牌新三板
圈哥整理了2016年1月和部分2月正式掛牌上市的游戲公司,包括無錫優拓、智玩網絡、愛玩網絡、風雷網絡、呈天網絡、靈狐科技、愛應用、麒麟文化、著迷網、上方傳媒等10余家,此外申請新三板掛牌還有上古彩、狼旗股份、火舞軟件、檸檬微趣、萬界網絡、火柴互娛、仙俠網絡、175平臺(壹柒伍)、分享時代、小奧互動、安趣股份、游戲狗、淘金互動、愛尚游等10余家。
從以上公司屬性來看,除了分享時代為手游發行商外,搶灘新三板的游戲公司以中小CP居多,集中于手游研發和運營,還有部分游戲媒體和電視增值業務研發商。
以下是1月和部分2月正式掛牌的游戲公司:
游戲研發
無錫優拓
無錫優拓成立于2011年6月30日,主營業務為移動終端單機游戲的研發和發行,其產品主要分為射擊類、消除類、跑酷類、益智類、動作類等五大類,自主開發的產品有《快樂芒果向前沖》、《坦克大會戰》等。
智玩網絡
智玩網絡成立于2011年2月28日,主營業務為移動終端游戲、互聯網頁面游戲及其周邊產品的開發。
智玩旗下主導產品《劍俠奇緣》、《天龍奇俠》、《靈劍》、《笑傲仙俠》等,從2012年2月開始上線運營至今成績優秀:上線至2013年3月服務器超過800組,用戶超過1200萬。
風雷網絡
風雷網絡于2006年6月成立,主營業務為棋牌等網絡游戲的研發、運營及相關服務,旗下游戲產品覆蓋電腦、手機、電視機頂盒等終端設備,實現了數據相互交互、互動游戲。
愛玩網絡
公司成立于2010年,是一家集網絡棋牌游戲、網頁游戲、手機游戲研發及運營于一體的高新技術軟件企業,本公司研發中心位于“深圳硅谷”之稱的深圳市科興科學園內。
呈天網絡
呈天網絡成立于2008年8月,主營業務為網絡游戲的研發與運營。公司于2009年起陸續研發并運營了《誅神》、《醉江湖》、《誅神世界》、《大鬧天宮》等多款網絡游戲產品。2012年之前,以《誅神》和《誅神世界》為主,但是受游戲市場激烈競爭環境的影響,加速了公司現有網絡游戲產品的生命周期,2013年起公司業務收入出現下滑。
麒麟文化
麒麟文化成立于2007年7月7日,公司旗下包括《成吉思汗》系列、《畫皮世界》系列等游戲。2015年麒麟游戲實現了多家企業并購、成立手游研發基地,與多家海外公司達成合作關系。
朋萬科技
朋萬科技研發作品有《滿江紅》、《神創天下》、《瑯琊榜》等游戲,其中網頁游戲《瑯琊榜》國內月流水超過5000萬。
游戲渠道
愛應用(新鋒艾普)
新鋒艾普成立于2012年9月13日,是一家 Windows
應用分發渠道商+游戲發行商。旗下主要產品有愛應用、新鋒聯盟、愛賺錢兒、新鋒網及其他小工具。愛應用是國內最早進駐Windows市場的第三方應用商店之一。
游戲媒體
著迷網(樂享方登)
樂享方登成立于 2011 年 6 月 30 日,通過著迷 WIKI,著迷玩霸以及著迷網等產品提高公司的廣告價值并向公司客戶提供廣告服務。
上方傳媒
上方傳媒專注于移動游戲、泛娛樂,覆蓋VR/AR等智能穿戴和娛樂機器人等領域。旗下包含上方網、上方匯、愛知客資料共享平臺、上道股權交易平臺、正版橋版權交易平臺、上方傳奇投資孵化器、上方媒體廣告服務平臺等品牌。主要經營四大業務:傳播推廣整合營銷服務平臺、投資孵化平臺、股權版權交易平臺和人才服務培訓平臺。上方傳媒以線上線下媒體、媒體廣告平臺、TFC及TAC等線下會展活動平臺。
其他
靈狐科技
靈狐科技成立于2010年9月29日,以“互聯網+”為基礎,主要提供數字整合營銷服務及企業電商服務,是連接互聯網與客戶的營銷服務商。靈狐科技曾為“游戲《鹿鼎記》全國公測”活動做互聯網公關傳播;為“聯想樂檬手機的社會化營銷”活動提供互動營銷服務;并基于大數據,為國美在線APP建立用戶數據。
皿鎏軟件
皿鎏軟件成立于2003年9月,于2015年9月完成股改,主營業務為游戲軟件的外包服務和自主研發,其游戲美術外包服務的代表作品包括《最終幻想IX》、《GTA5》、《InJustice》、《古墓麗影9》;游戲程序外包服務的代表作品包括《索尼克系列Sonic
the Hedgehog 4:Episode II》、《混沌之戒Chaos Rings》和《吃豆人系列PAC-MAN
Museum》;自主原創研發的手游代表作品包括《一起闖三國》、《群雄天下》、《超神大亂斗》和《風暴突擊》。
“新三板有一定的水分,雖然活躍交易有所上升,但仍舊沒有達到‘火熱’的程度?!庇袠I內人士認為,中小游戲企業搶灘新三板之后,很有可能會死掉一批公司,有可能會形成“一波流”
該人士還認為,2015年的資本“寒冬”已經過去,2016年或許會再現手游創業熱潮。
國內手游市場的各項成本提升,目前手游市場的發行被巨頭拿下,渠道商穩定,大廠的試錯資本雖然比中小團隊多,但試錯機會顯然要比中小團隊少,研發可以說是中小團隊的突破口,從整個趨勢來看,手游媒體今年也將面臨一次洗牌。
馬云說“今天很殘酷,明天更殘酷,后天很美好,但很多人死在了明天晚上”,而登陸新三板意味著能活過“明天晚上”的幾率更多一些。