戰(zhàn)國志
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全球同服上線后,網(wǎng)易試圖用《戰(zhàn)國志》壘高國戰(zhàn)品類門檻
當(dāng)國戰(zhàn)品類熱情退去,核心玩家逐漸固化。后國戰(zhàn)時代急需能夠盤活用戶的新內(nèi)容。因此能看到在去年吃雞熱潮襲來后,國戰(zhàn)游戲又逐漸嘗試了“吃雞”生存模式。但此類設(shè)計更像是國戰(zhàn)核心內(nèi)容之外…
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全球同服打國戰(zhàn),后國戰(zhàn)時代網(wǎng)易《戰(zhàn)國志》做了哪些升級?
在早期MMO品類,無論是仙俠、魔幻還是戰(zhàn)爭題材,最終都逃不開在強PVP玩法下去構(gòu)建玩家社交的設(shè)計,國戰(zhàn)品類正是基于對PVP的偏愛的用戶群體應(yīng)運而生。但經(jīng)過2015年“端轉(zhuǎn)手”熱…