“請問這個手環能做什么?”
“碰一下這個方塊就能拿獎勵嗎?”
“我今天在玩聚點跑了能有1萬步,手環都要被敲出火星子了?!?/p>
在周末的上海某商場里,這樣的對話出現頻率非常高,一般路人能看到一群年輕人戴著手環健步如飛,目不斜視地敲擊商場各個樓層的能量方塊。還有一些人聚在一起在星能塊下面對戰,和朋友較勁:“你居然搶我的第一名?”又是同一群人,全員選擇困難癥在商量這次拿哪家店的優惠券。
所以他們在玩什么?是裝置互動?是電競?是薅羊毛?
是,也不是。
這個在商場里引發好奇的“神秘項目”,正是當下火熱的社交娛樂新寵——玩聚點(POLYPLAY)的線下互動現場!它巧妙地將線上游戲的樂趣,“具象化”地帶到了現實世界。那么,玩聚點到底是什么?怎么玩?
只要三步:
領取手環綁定手機→“碰一碰”商場內的星能塊開啟“真人大富翁”→攢夠積分兌換商家優惠券。


用戶粘性高漲,社交互動成日常新體驗
在當下快節奏的生活中,你是否曾渴望將虛擬游戲中的精彩瞬間帶入現實?玩聚點(POLYPLAY)正悄然興起,它以創新的“線上游戲線下娛樂交互”模式,讓玩家在移動端暢游游戲世界的同時,行動和成就化為現實中的實體體驗。

不同于傳統游戲的點到為止,玩聚點通過用戶測試反饋展現出驚人的粘性——年輕人、家庭用戶反復“刷屏”參與,并在社交圈掀起種草熱潮。而這背后的秘密,是其巧妙融合了TR技術(Touch Reality,觸碰現實),讓游戲行為不再虛化,而是變成與伙伴共享的笑聲、游戲和故事。
玩聚點,正成為新一代社交娛樂的標配。


測試反饋火熱:“像日常打卡一樣上癮”
在玩聚點的開放測試中,項目方收集了玩家的真實反饋。結果令人驚喜:92%的用戶打出4.5分以上的滿意度(滿分5分),原因簡單——它讓游戲“活了起來”。


例如,小紅書上的用戶分享她的體驗:“我很喜歡玩手機游戲,但總覺得和生活是分開的。在玩聚點,我跟朋友一起組隊和星能塊碰一碰互動、打打小游戲,這種‘有手就會’的玩法,居然能在線下實體店直接換成美甲的體驗券,像玩游戲賺來的積分變成現實中看得見摸得著的獎勵?!?/p>

另一位測試者反饋:“測試期我玩了幾次,正好現在住得不遠,每周都會約朋友到線下去玩,沖排行榜,每次步數都好幾千,比刷短視頻健康多了。有氧運動之后,還可以抽獎,會有很多獲得數碼產品的機會?!?/p>


這些真實的聲音證明了玩聚點如何通過“游戲具象化”抓住人心。這種高粘性源于游戲的“閉環設計”:玩聚點的TR技術鼓勵玩家走進線下,用運動感知觸碰現實。比如,一個簡單的“線上大富翁”跑完后,就能夠領到附近商場的優惠券。

用戶群體多元:年輕Z世代領跑,社交價值成“破圈引擎”
聚焦玩聚點的用戶畫像,它已悄然滲透進全民生活:18-35歲的Z世代和年輕職場人占據主力(60%),但家庭用戶和社區群體也快速跟進(30%),形成多元互動的社交生態。數據顯示,用戶群體活躍于小紅書、抖音等平臺,相關話題#玩聚點 已累計超10萬瀏覽。它不僅是游戲工具,更是社交催化劑。


對年輕人而言,玩聚點是“破圈神器”。玩聚點的首個線下樂園附近有幾所高校,經常會有第一次來的大學生帶著室友第二次、第三次、第N次“打卡”,甚至成為由用戶轉化為玩聚點的實習伙伴,可見在大學生群體中對品牌的認可度。

而對家庭群體,玩聚點又是“遛娃神器”。有一位媽媽在帶著孩子來玩聚點體驗之后,驚喜地發現小朋友不再盯著手機一言不發刷上好幾個小時,而是和同齡的新朋友一起奔跑、討論、交換彼此的快樂。


玩聚點不僅是游戲創新,更是社交娛樂革命?,F在,它就等你加入——打開玩聚點APP,“碰一碰”,和朋友一起解鎖全新的快樂吧!
【ChinaJoy搶先體驗:解鎖限定徽章和周邊】
玩聚點POLYPLAY將于8月1日-4日登陸ChinaJoy E3入口處 – CJ Arena幸運星展臺,為玩家開放交互體驗。
現場可體驗通過NFC秒綁APP,尋找場館內的星向標,手環互動點亮地圖,投擲骰子累積星能贏得抽獎機會,解鎖限定徽章,領取限定周邊。
