近日,全靈人工智能團隊在其官網(wǎng)https://www.seeles.ai/以及海外社交媒體等渠道發(fā)布了首個多模態(tài)游戲大模型SEELE LMM——用戶不需要借助復雜的建模工具或腳本語言,僅需通過一句話的簡單指令,即可生成可交互的3D游戲內(nèi)容,包含角色、場景、動作、聲音、玩法。

模型上線后,迅速在海外社媒與開發(fā)社區(qū)中引發(fā)廣泛討論。相關(guān)視頻獲得大量轉(zhuǎn)發(fā)與評論,包括游戲開發(fā)者、內(nèi)容創(chuàng)作者在內(nèi)的許多用戶,都對SEELE LMM產(chǎn)生了極大的興趣。無數(shù)用戶在評論區(qū)咨詢生成能力與使用方式,“圍繞AI生成游戲內(nèi)容”等話題展開討論。
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區(qū)別于傳統(tǒng)的“沙盒游戲”與AI領(lǐng)域中“世界模型”,SEELE不依賴預(yù)定義的資源、規(guī)則與輸入信號,支持通過自然語言驅(qū)動直接生成3D游戲內(nèi)容。在創(chuàng)作與游戲過程中,用戶可持續(xù)輸入指令與系統(tǒng)實時交互,實現(xiàn)“邊玩邊創(chuàng)作”的游戲體驗。

SEELE LMM整合了多模態(tài)模塊,搭建了統(tǒng)一的游戲多模態(tài)模型架構(gòu),能夠根據(jù)文本、圖片、dynamic 3D scenes等多種輸入模態(tài),生成語音、模型、交互、gameplay等多種模態(tài)響應(yīng)。全面覆蓋游戲場景中的理解、生成、工具調(diào)用等核心任務(wù),實現(xiàn)一體化、從零生成。

SEELE LMM具備連續(xù)多模態(tài)上下文處理的能力,支持創(chuàng)作與游戲過程中持續(xù)的remix交互,用戶可動態(tài)編輯與調(diào)整游戲內(nèi)容。這重新定義了游戲的創(chuàng)作方式,打破了創(chuàng)作與消費的邊界——用戶既是玩家,也是內(nèi)容創(chuàng)作者。

SEELE構(gòu)建了包含10M+多模態(tài)instruction-response pairs的交互式數(shù)據(jù)集,并將GRPO范式成功遷移到多模態(tài)領(lǐng)域,提升了模型的推理能力。
目前市面上的AI 游戲模型多聚焦于角色、對話等局部生成,或概念視頻的展示,沒有實現(xiàn)真正可玩的AI 游戲大模型。而SEELE是首個實現(xiàn)從自然語言prompt到可交互3D內(nèi)容的游戲大模型,將用戶的想象力編譯為游戲內(nèi)容。
未來除了傳統(tǒng)的高成本大作,像《黑神話》《博德之門》這樣的作品依舊存在,更多碎片化、輕量級的游戲?qū)⒉粩嘤楷F(xiàn)。普通人的想象力,正在被持續(xù)釋放。

