近年來AIGC領域迎來大爆發,各行各業都打響了AI技術爭奪戰,力求抓住前沿機會,提前在下一代產業浪潮中占位。與此同時,AIGC高速發展態勢的背后,也仍存在普及度較低、應用場景相對有限等問題,尚未真正達成「飛入尋常百姓家」的理想狀態。
而致力將AIGC技術接入更寬泛的領域,實現多元場景應用,《蛋仔派對》作為相關技術的前沿探索者之一,提出了更具可行性的解決方案,以UGC創作場景為基座,拆解AIGC技術、集成AIGC功能,打通了AIGC技術賦能產業的新路徑。在持續的探索過程中,《蛋仔派對》現已滲透多維應用場景,在促進產品的用戶黏性、提升研發效能、游戲內容營銷等方面揮出深度協同作用,為企業側降本增效之余,也為拉動產業高質量發展打下堅實的基礎。

游戲作為消耗型數字化產品,十分依賴于內容的創造性和迭代性,實現對用戶的維系。而在構建起上億量級的UGC生態基礎上,《蛋仔派對》在UGC創作工具中置入AIGC功能,進一步降低創作門檻,促進用戶創作熱情,加速提升內容多樣性,減緩內容消耗速度。如借助網易互娛AI Lab的ModelMaker – 3D模型生成技術,編輯器搭載了「生成器」,助力玩家一鍵生成各類風格的建筑組件、不同種類的花朵、像素文字墻、像素背景墻等,大大豐富了UGC創作場景。

為了更進一步推動智能化創作,《蛋仔派對》還推出了「萬物生成功能」,依托ModelMaker – 3D模型生成技術,率先在實現文本驅動模型(輸入即所得)生成。用戶輸入任意提示詞,即可自動得到與文字描述相符的模型,如柜子、筆記本、耳機等,且可在幾秒內輕松生成5種對應的生成方案,還能自動實現物體尺寸與場景的適配。截至目前,「萬物生成功能」已有超過5300萬玩家使用。

除了為創作減負、指引用戶專注于創意落地,秉持與用戶共享共榮,互相成就的理念,《蛋仔派對》創新探索 AIGC 技術的應用方向,提升用戶的獲得感、成就感的理念,與產品的運營和發展實現同頻。
如在網易互娛AI Lab的AnimationMaker-PoseCap視頻動捕提供的支持之下,《蛋仔派對》推出的「視頻動作功能」,為用戶切入二創賽道提供重要的動力。該功能僅需要用戶上傳一段15s內的人物動作視頻,就可以將視頻內動作遷移到游戲中的虛擬角色,為角色實現趣味的自定義動作。也因此,很多用戶開啟了蛋仔版的舞蹈復刻,成功引發社媒傳播風潮,并從中收獲了可觀的關注度,為個人IP賦能。

相較于產業的傳統打法,《蛋仔派對》形成了獨特的PGC+UGC雙軌的發展路徑,在保證原生內容的趣味性、高頻迭代的同時,在AIGC技術加持下提升UGC側內容的產出效能和品質,實現對原生內容反哺,為整個生態源源不斷地輸出高質量、多元化的內容,深層次提升用戶對產品的黏性。
除了這一垂直的企業級應用之外,《蛋仔派對》還拓展出了更細分的AIGC落地場景,如結合AI Lab的PoseCap功能提升原生內容的研發效率。在《蛋仔派對》游戲中,廣場互動動作、好友界面展示、角色待機動作等等,豐富游戲內角色動作——這些過往需要消耗大量人力的研發工作,都能在AIGC技術的幫助下,實現內容落地時間的大幅壓縮,達成提升研發效能、降低企業投入的效果。
同樣地,借助PoseCap優異的近實時動捕能力,《蛋仔派對》讓AIGC與內容營銷實現了「強綁定」,成功契合營銷動作對實時性、時效性的需求。如《蛋仔派對》和豬豬俠開啟聯動期間,項目組借助PoseCap強大的快速生成能力,很快就完成了這支聯動舞蹈視頻的制作。該視頻上線以后,在抖音獲得了7.3w+點贊,B站播放量更是達到52w+,可以說,以相對較低的投入成本,達成優質的營銷效果,同時也加深了用戶對品牌的黏性和忠誠度。
通過將AIGC融入產品生態,構建產品與技術的聯動創新體系,《蛋仔派對》著眼于產品在研發和運營中面對的問題,提供了相對高效的解決方案,促進了產品的可持續發展,同時也藉由AIGC對UGC的賦能,構建出「人人皆可創作」的新格局,一定程度上也讓AIGC的2C級(用戶消費級)普及打開新思路。