2023 年 6 月 15 日,第二十九屆北京國際圖書博覽會北京國際圖書博覽會 BIBF 于北京國家會議中心正式拉開帷幕。圍繞產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展與全球合作,本屆大會首次增設(shè)了“網(wǎng)絡(luò)出版館”,聚焦游戲產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展所取得的成績。
數(shù)字化大航海時代,游戲憑借強(qiáng)大的觸達(dá)能力、沉浸式的交互感等特點,成為了數(shù)字產(chǎn)業(yè)出海不可忽視的力量構(gòu)成。網(wǎng)易作為國內(nèi)頭部的科技公司,這些年也在堅定地“走出去”。在“網(wǎng)絡(luò)出版中外交流論壇”上,網(wǎng)易高級副總裁王怡表示,在一帶一路國家中,就有著5600萬網(wǎng)易游戲玩家。網(wǎng)易通過精品游戲出海,為全球用戶帶來不同品類的游戲,為中國文化走向世界開拓了新路徑。與此同時,網(wǎng)易游戲也將影響力延伸到技術(shù)創(chuàng)新和賦能數(shù)實融合的領(lǐng)域,開辟了一條多元協(xié)同、互聯(lián)互通的出海之路。

深耕核心技術(shù),讓中國技術(shù)“走出去”
在全球化大背景之下,企業(yè)意識到推行新技術(shù),不僅能夠提升數(shù)字內(nèi)容的視覺表現(xiàn)力和體驗沖擊力,還能從研發(fā)側(cè)增進(jìn)企業(yè)的綜合實力,更好地服務(wù)于產(chǎn)品出海。以游戲引擎為例,作為游戲研發(fā)領(lǐng)域的“技術(shù)底座”,相當(dāng)于游戲行業(yè)的“芯片技術(shù)”。除了為游戲工業(yè)化提供支撐之外,通過適配不同的應(yīng)用場景,更能夠參與到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市等更多數(shù)字化轉(zhuǎn)型場景。然而,過去二十多年來,國內(nèi)游戲開發(fā)的核心環(huán)節(jié)大多是建構(gòu)于海外引擎技術(shù)基礎(chǔ)之上。
以技術(shù)驅(qū)動行業(yè)發(fā)展,網(wǎng)易早在2007年開始,就開始研發(fā)自己的引擎,著手解決根本性的技術(shù)難題。經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,網(wǎng)易擁有Messiah和NeoX兩款完全自主知識產(chǎn)權(quán)的引擎,并獲得多項業(yè)界領(lǐng)先的技術(shù)專利,能支持業(yè)界最先進(jìn)的效果和生產(chǎn)流程。其中,Messiah引擎自問世以來,已經(jīng)取得了20多項獨創(chuàng)性技術(shù)專利,其獨創(chuàng)的全平臺實時動態(tài)全局光方案,是業(yè)界首個可以在手機(jī)上流暢運行的高質(zhì)量實時全局光算法,能夠在手游中實現(xiàn)端游級別的視覺效果。據(jù)悉,《夢幻西游》手游、《陰陽師》、《荒野行動》等網(wǎng)易熱門產(chǎn)品,均是采用網(wǎng)易自研引擎打造。

通過持續(xù)深耕核心技術(shù),網(wǎng)易成為對外展示中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的一扇窗,并在出海過程中收獲了來自全球市場和國際合作伙伴的高度認(rèn)可。旗下動作競技游戲《永劫無間》在全球銷售火爆,創(chuàng)下了國產(chǎn)買斷制游戲銷量的新紀(jì)錄,兩年蟬聯(lián)Steam年度最佳鉑金獎項。而在國際合作中,網(wǎng)易也展露出強(qiáng)大的技術(shù)實力與合作優(yōu)勢,不僅被全球頂尖芯片、顯卡廠商列為首選合作伙伴,而且多個世界知名IP在進(jìn)行衍生游戲開發(fā)時,均選擇了網(wǎng)易自研引擎,這也是他們首次選擇國內(nèi)的引擎。而打造的游戲無一例外創(chuàng)下了佳績。比如《暗黑破壞神:不朽》上線不到一年便收獲了3500萬玩家;《哈利波特:魔法覺醒》一經(jīng)上線便多次躋身中國iOS下載榜和暢銷榜前列,如今即將面向全球發(fā)行。

深化國際合作,打造跨地域的產(chǎn)業(yè)鏈條
在全球合作與交流中,網(wǎng)易以游戲內(nèi)容為出發(fā)點,逐步走出了一條帶動跨地域產(chǎn)業(yè)融合的出海路徑,并積極向全球用戶展現(xiàn)游戲的多元價值,促進(jìn)全球經(jīng)濟(jì)、文化等領(lǐng)域的多元交流與融合。
作為集生活方式和新世代潮流于一身的電競,對全球年輕人具有天然的感染力,同時也帶動了跨地域的經(jīng)濟(jì)交流與合作,涵蓋了全球內(nèi)容、旅游、直播、制造等多元產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造出一個千億級產(chǎn)值規(guī)模的產(chǎn)業(yè)集群。通過國際化電競賽事布局,網(wǎng)易游戲打造了一批知名的電競品牌,持續(xù)輻射中國電競的影響力。2018年,網(wǎng)易在東南亞地區(qū)推出了綜合電競品牌《Top Clans》,現(xiàn)已經(jīng)躋身當(dāng)?shù)刈畲蟮木C合性電競品牌賽事之一。而在日本,《第五人格》的賽事職業(yè)化、全民化再進(jìn)一步,構(gòu)建起了包含直播、賽事、俱樂部等多模塊的電競產(chǎn)業(yè)鏈條,并打造了日本市場上首個由中國游戲公司推出并成功運營的電競聯(lián)盟。

除了深度推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)與全球經(jīng)濟(jì)文化交融,網(wǎng)易游戲通過游戲IP合作的形式,促進(jìn)游戲與當(dāng)?shù)囟嘣獦I(yè)態(tài)融合,帶動游戲產(chǎn)業(yè)價值破圈。在日本市場,結(jié)合《第五人格》、《荒野行動》等頭部 IP 的影響力,網(wǎng)易游戲與動畫、潮牌、話劇、影院等年輕消費領(lǐng)域展開豐富合作,為當(dāng)?shù)啬贻p人提供多樣化的娛樂消費體驗,實現(xiàn)與當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)雙向奔赴。

幾年前,游戲出海還面臨著如何摸清用戶喜愛、因地制宜打造內(nèi)容這樣的問題。而如今,越來越多的游戲企業(yè)通過了“新手試煉”,在密集高頻的出海過程中開啟了新的探索、新的嘗試,不僅有力地推動著中國游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,同樣也促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)、文化、技術(shù)等多元領(lǐng)域的全球交流,彰顯中國游戲的全球價值。