隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在的游戲行業(yè)變得越來越卷。這種卷,不僅僅體現(xiàn)在技術(shù)力上,同樣表現(xiàn)在玩法的構(gòu)建上。就目前來看,游戲市場(chǎng)的逐漸趨于飽和,越來越多的精品游戲開始向內(nèi)發(fā)掘更多的可玩性。為了表現(xiàn)出“豐富、有趣”,不少游戲會(huì)加入大量設(shè)定,以此來拓寬玩家可探索的點(diǎn)。很顯然,游戲內(nèi)容是豐富了,但玩家的理解和入門門檻變高了不少。好在不少游戲開發(fā)商已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問題,最具代表性的還是即將在6月9日開測(cè)的《燕云十六聲》。

在強(qiáng)調(diào)個(gè)性化、自由度的今天,《燕云十六聲》打造了一個(gè)真正可無縫探索的中國古代五代十國背景下的廣闊開放世界。“在燕云大地上,我們?cè)O(shè)計(jì)了十?dāng)?shù)個(gè)不同主題類型的地圖區(qū)域,從寒冬北境到南國風(fēng)光,全部無縫連接。”可能有人會(huì)說,大地圖每個(gè)游戲都有。其實(shí)不太一樣,《燕云十六聲》的地圖包含了大量可探索的空間,甚至可以潛水!我還要給大家劃一個(gè)關(guān)鍵詞“無縫”。沒有空氣墻,沒有過圖,從這個(gè)區(qū)域到另一個(gè)區(qū)域,完全就是自由的。

同樣,“自由”也是燕云十六聲塑造的開放世界江湖的重要關(guān)鍵詞。除了地圖,這點(diǎn)還體現(xiàn)在“涌現(xiàn)式”玩法設(shè)計(jì),以及無主線敘事上。這游戲并不存在強(qiáng)制要求的主線任務(wù),采用碎片化的劇情敘事手段,同時(shí)還采用多場(chǎng)景結(jié)合的感官化引導(dǎo),讓你更具有沉浸感。就比如,你走在大街上,可能會(huì)聽到NPC在討論他們的家長里短,甚至還會(huì)主動(dòng)跟你有互動(dòng),你聽到的、看到的、感受到的都是有用的信息,將在未來的另一次遭遇中拼湊出完整的面貌。加上這游戲強(qiáng)調(diào)物理反饋,所以這些寫實(shí)的細(xì)節(jié)會(huì)非常寫實(shí),而且在游戲中隨處可見。

當(dāng)然,對(duì)于玩家來說,關(guān)卡設(shè)定以及戰(zhàn)斗機(jī)制才是核心。那么,《燕云十六聲》還有驚喜給到。這款游戲的關(guān)卡并不設(shè)定單一的闖關(guān)規(guī)則,你可以運(yùn)用學(xué)習(xí)到的武學(xué)技巧,比如點(diǎn)穴、太極等技法應(yīng)對(duì)大小boss;也可以通過“坑蒙拐騙”的方式過關(guān)。同時(shí),游戲還提供了大量可以跟武學(xué)招式相匹配的武器供玩家自由選擇。不受門派路數(shù)限制,你可以有自己的build,讓你的戰(zhàn)斗爽度直接拉滿。
總之,這款游戲不是在教你玩游戲,而是將全部的主動(dòng)權(quán)交還到玩家手上,讓你自由的去探索出屬于自己的江湖道路,這就是《燕云十六聲》帶給我們的全新武俠江湖!