
回想到上次XR行業的跨界破圈,還要追溯到2022卡塔爾世界杯上,從虛擬人互動到VR看球再到元宇宙球迷狂歡,彼時的各大廠商使出渾身解數在綠茵場上爭奇斗艷。

而到了2023年,或許是消費能力的下降、或許伴隨著辛苦了一年的疲態,或許面對著人工智能語言類模型的沖擊,全球XR行業的氣氛似乎都沒有往日的活躍,第一季度,傳言騰訊正逐漸解散XR團隊,PICO也調低2023年VR設備銷量目標,國外的Meta也開展了新一批的裁員行動……
流言四起似乎讓XR行業內外籠罩著一層陰影,但現實真的如此不堪入目嗎,答案也是否定的,筆者調研發現,目前各大廠商戰略重心更傾向于下沉研發,深耕產品本身,據了解,騰訊已和Meta磋商旗下Quest系列產品的代理問題,國內多家AR廠商聯合汽車、醫療等行業拓寬發展范圍。值得一提的是,在剛結束的MWC世界移動通信大會上,XR行業被多次展開討論作為新一代移動通信產品的可行性。

作為國內XR行業的領軍企業PICO,除了縮減了23年的銷量目標,此前也被爆出優化消息,但據知情人士透露稱,本次優化主要目的是削減營銷方向上的預算,影響范圍并不包含研發部門,甚至將會針對部分研發方向加大投入力度。3月15日,PICO官方發布了OS 5.5.0系統的公測招募,據了解,本次更新同時面對PICO 4和PICO Neo 3兩款產品。
更新內容表現
筆者也是第一時獲得了OS 5.5.0系統的公測資格,本次新系統體驗選用的機器是PICO 4 128G款式。與PICO Neo 3不同,PICO 4本機自帶OS 5.0系統,所以新系統版本更新基本上是圍繞優化細節展開的。

本次更新首先升級了安全圍欄的安全性,當手柄接近邊界時會觸發振動提示,手柄超出邊界后會觸發透視效果。調整了距離感應靈敏度、速度感應靈敏度等細化設置(請在設置-通用-安全邊界中開啟)。通過筆者的使用,在更新前手柄抵達邊界時,僅會出現光環特效,從視覺上提醒用戶,當用戶沉浸在虛擬世界時很容易出現超出邊界的行為。
經過測試后,針對手柄超出安全邊界的震動反饋還是比較明顯的,當手柄沒有出現在視線內的特殊情況時,震動提醒的效果將更為明顯。除了手柄在安全邊界的振動反饋,與系統應用交互時,也能感受到手柄的振動,增強了點擊行為的體驗感,更便于用戶使用。不過在PICO 4開啟透視模式下,當手柄駛出安全邊界時并沒有振動提示的行為。
其次是本次更新新增了手機投屏的遠程方向指引,在使用“PICO VR”手機APP“投屏”功能時,可以在手機上點擊畫面中某一位置,在VR端畫面出現相應位置,更加清晰。
這一更新是筆者認為最有價值的一點,如果說前面的安全反饋是用戶體驗的升級,那么手機投屏上的升級則是PICO為實現虛擬與現實融合思路的關鍵信號。目前的更新只是簡單的在VR設備中顯示外界的行為。這看似基礎的升級在未來隨著該功能的升級,在實現滿足沉浸虛擬體驗與現實交互融合領域的實現場景將會有廣泛應用,無論是C端的游戲、運動、直播等領域,還是B端的醫療,教育等方面,都會有較大的落地價值。
PICO此次系統更新還升級了房間標定算法,優化了標定體驗,在系統功耗表現上也有了明顯提升。針對第三方應用的幀率穩定性也有了一定的提高。筆者通過體驗商城中的fps游戲《Contractors VR》來感受更新前后的幀率變化,可以確定的是更新后的眩暈感有明顯的降低。PICO相關負責人也對筆者表示公測版本體驗并非最終版,可能存在系統不穩定等問題。
展望未來也要著眼當下
從官方給出的更新信息來看,本次系統更新項目并不算多,但5.5.0 OS還是為用戶帶來了具有前瞻性的新功能,可以發現PICO在對未來的思考是具有現實意義且可以為之付出行動的。
不過,根據各大電商平臺對PICO產品評價的總結,筆者發現似乎更多的玩家還是愿意得到更多的實際用戶體驗。今年2月份PICO 5.4.4OS系統剛剛推出,就有很多網友指出了PICO基本性功能缺失的問題。例如最簡單的截屏功能,截屏存儲下來的圖片,在圖庫中不能有任何的裁剪旋轉操作,就連最基本的刪除功能都要退回到主界面,找到文件管理包然后再刪除圖片,如此繁瑣的操作在新更新系統中還沒有被解決。
除了圖片的問題以外,PICO 4特有的手勢功能也沒有完善到理想化的狀態,在純手勢操作下,雖然可以還原使用者手部狀態,但很難快速和準確的識別手勢動作。或許這與測試者熟練度或測試條件有很大關聯,但作為面向消費級的產品,其體驗確實沒有產品介紹的那般完美。
正因為筆者本次評測的機器PICO 4的系統是從5.0 OS開始的最直觀的體驗就是這代系統的調性主要以簡約為主,但是很多玩家也表示,既然作為VR設備,在沉浸式空間中,為什么一定要為操作平臺設置邊框的束縛,或者360°的全景空間,是否可以將更多的空間利用上。
除此之外,在有些第三方應用的兼容性上,橫豎屏產品的操作流暢性也是基本性功能匱乏的重要表現,如果將橫豎屏的選擇權交換給用戶,讓用戶自主決定選取的方式或許可以讓沉浸體驗得到更好的反饋。
系統的問題是逐漸完善的過程,在本次更新的背后,筆者看到了PICO逐漸成熟的客戶思維和前瞻性理念,但基本性功能的缺失和繁瑣的操作也同樣值得關注。據筆者了解,PICO今年的新品發布計劃已經延后至年末或明年年初,相關人士表示行業還在期待蘋果XR的消息,行業都期待著蘋果能帶來新的玩法或發展思路。
拋開系統迭代升級所遇到的困境,最核心的問題還是如何把握用戶的關注點,如何形成豐富內容生態才是吸引用戶的關鍵因素。豐富的內容生態不只是系統可以兼容多少游戲,更是多場景,多人群之間的交互與應用。




