早在2001年,那個互聯(lián)網(wǎng)還未完全普及的時代,《傳奇》這款游戲的名號就已經(jīng)廣為人知,無數(shù)的網(wǎng)吧里都充斥著年輕人們在游戲里“戰(zhàn)斗”的吶喊聲。時至今日,20多年的光陰并未沖刷掉曾經(jīng)的記憶,《傳奇》早已成為了那個時代游戲愛好者們內(nèi)心中的烙印。

如今,在時代浪潮的推動下,《傳奇》依舊有著自己一批忠實的粉絲,伴隨區(qū)塊鏈技術(shù)的成熟,世紀華通與國內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字藏品生態(tài)平臺iBox鏈盒達成合作,將曾經(jīng)游戲內(nèi)的知名武器,裝備打造成數(shù)字藏品,讓這份曾經(jīng)的回憶永久珍藏。
與以往的藏品不同,此次傳奇系列數(shù)字藏品與游戲聯(lián)動,擁有相關(guān)藏品的用戶可獲得藏品所對應(yīng)的游戲中的能力,例如增加游戲內(nèi)寶物的掉落率等。游戲與數(shù)藏的巧妙結(jié)合,是iBox在數(shù)藏發(fā)展上的新布局,游戲中的虛擬物品本身就帶有應(yīng)用場景,通過數(shù)藏的賦能讓其產(chǎn)生了與現(xiàn)實中可交互的奇妙聯(lián)動,給游戲增添更多樂趣,同時也讓數(shù)藏更具價值。
作為國內(nèi)首批誕生的網(wǎng)游,《傳奇》自2001年進入中國大陸市場,在那個網(wǎng)絡(luò)游戲匱乏的年代,打響了“第一槍”,成為了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史上的經(jīng)典之作。隨著后續(xù)版本的迭代與更新,《傳奇》也經(jīng)歷了起起伏伏,一路前行至今。如今,《傳奇》已經(jīng)不單單是一個游戲IP了,而是世紀華通傾力打造的以《傳奇》IP為中心、以維權(quán)和授權(quán)為抓手,通過“IP共享經(jīng)濟”這一全新的商業(yè)模式,最終形成的一個依托于《傳奇》IP的“生態(tài)圈”。而與iBox鏈盒的合作,也是將這個長青IP價值延續(xù)的契機,以游戲內(nèi)極具人氣的武器裝備為切入點,將它們以數(shù)字藏品的形式打造出來,讓《傳奇》這款I(lǐng)P在更多的行業(yè)領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱。
iBox鏈盒曾在藝術(shù)、潮牌、明星、動漫、影視、體育、非遺、文博等多個領(lǐng)域的大量知名IP進行過合作,如今布局游戲領(lǐng)域,意在為數(shù)藏行業(yè)開辟新的合作道路。游戲行業(yè)作為當今互聯(lián)網(wǎng)時代最炙手可熱的“香餑餑”,與數(shù)藏領(lǐng)域可謂是相當契合,游戲IP相關(guān)的周邊,二創(chuàng)均可以在數(shù)藏平臺進行孵化,通過區(qū)塊鏈、人工智能等多項技術(shù),以數(shù)字藏品的形態(tài)創(chuàng)造新的價值,完成游戲IP從二次創(chuàng)作、數(shù)字藏品發(fā)行到價值發(fā)現(xiàn)的全過程。未來,iBox鏈盒也會繼續(xù)在游戲領(lǐng)域內(nèi)深入布局,探索新的業(yè)務(wù)模式,將“第九藝術(shù)”在數(shù)藏行業(yè)挖掘出新的價值。