近期,虛擬人數(shù)字人的應用已經(jīng)涉及教育、醫(yī)療、娛樂等多個領(lǐng)域。《2022虛擬人產(chǎn)業(yè)研究報告》 (下稱《報告》)預測至2030年虛擬人整體市場規(guī)模將達到3095億元。
元宇宙時代,虛擬人將成為價值生產(chǎn)的主體。虛擬人既可以是自然人在虛擬空間內(nèi)的“數(shù)字化身”(真人驅(qū)動),同時也可以是基于AI驅(qū)動的“數(shù)字助理”(數(shù)字驅(qū)動)。

在“ 元宇宙” 概念對于六大核心技術(shù)的融合作用之下, 虛擬人產(chǎn)業(yè)正在呈現(xiàn)出從娛樂化,
到工具化、基建化的形式滲透, 將顯著提升從業(yè)者的廣度與深度。越來越多的生產(chǎn)昔
內(nèi)容創(chuàng)作、社交環(huán)境、營銷渠道等開始投入預算, 以布局虛擬人業(yè)務。速途元宇宙研究院
預測, 至2030 年虛擬人整體市場規(guī)模將達到3095 億元。
速途元宇宙研究院認為,虛擬人的發(fā)展階段并非是迭代式,而是隨著核心技術(shù)的發(fā)展成熟,新階段是從較早的發(fā)展階段而演進出的新業(yè)態(tài),而舊業(yè)態(tài)仍然與新業(yè)態(tài)并行發(fā)展。
在元宇宙六大核心技術(shù)(BIGANT)中,交互技術(shù)與人工智能技術(shù)是虛擬人最核心的技術(shù)場景。交互技術(shù)作為虛擬人的“骨與肉”,人工智能則作為虛擬人的“靈魂”。好看的皮囊與有趣的靈魂,二者缺一不可。

在“元宇宙”概念對于六大核心技術(shù)的融合作用之下,虛擬人產(chǎn)業(yè)正在呈現(xiàn)出從娛樂化,到工具化、基建化的形式滲透,將顯著提升從業(yè)者的廣度與深度。