9月28日,由速途元宇宙研究院主辦,以“共話元宇宙XR視界”為主題的沙龍正式召開。Cocos XR負責人王慶利進行了以“如何打造XR設備內容開發的生態閉環”為主題的分享。

從數據上來看,近兩年來,一些XR領域的投融資活動相對比較活躍,并且應用和內容的投資占比呈爆發趨勢,這恰恰說明市場已經進入重點解決生態應用場景的一個階段。
在演講中,王慶利表示,目前來看,游戲的內容類型,主要集中在游戲、休閑娛樂、影視、營銷及體育等方面。根據預測,市場規模還會持續擴大,巨頭企業也加大了XR的布局力度,相比于未來豐富的設備種類和市場規模,目前XR 的人才團隊缺口相對較大,設備內容較少,欠缺體驗感,用戶粘性不夠。
在內容匱乏的同時還面臨著碎片化的問題,設備的兼容性不足,導致應用難以跨設備運行,更不利于提高內容生態的豐富度。尤其是交互設備和形式更是各種各樣,自然交互方式又具有多樣性、個性化的邏輯行為,識別模型也需要大量的訓練才能精準。以上種種,都導致了內容生態發展緩慢的現狀。
王慶利認為,XR設備一直有輕量化的需求。首先是渲染方式,XR設備需要沉浸式體驗,就需要雙目立體的渲染,雙倍的渲染次數。其次在AR領域需要很多的算法計算,如檢測、跟蹤以及識別、環境的重建等,另外在AR應用中的虛實遮擋關系、光照一致性及多用戶的同步計算等等,都對設備的算力要求很多,因此也要求XR端運行時的渲染引擎盡可能輕量化。最后是設備端,佩戴的舒適性需要降低電池重量,因此設備的續航能力也是一個重要指標,為了降低功耗,在設備端長久駐留運行的應用需要盡可能的輕量化。
XR領域的內容生態建造,也可以說是元宇宙領域不可或缺的一環。Cocos基于開源引擎的技術能力,為開發者和客戶提供便捷的創作工具與可靠的解決方案,也為即時內容提供高性能的安全運行環境。該方案可以作為設備內容的運行容器,開發者可以直接打包部署,并實現設備端即點即用的快捷體驗,將開發者、內容部署和設備運行、用戶體驗打造成一個內容生態閉環。