
本文由速途網(sootoo123)原創
作者 / 喬志斌
扎克伯格為Meta規劃的“元宇宙”,或許并非Web3的開端,而是“后Web2時代”的延續……
自去年“更名以明志”,全力以赴元宇宙愿景的Meta,如今早已成為所有“元宇宙”從業者的目光所向,任何的風吹草動,都能掀起行業的波瀾。
北京時間28日凌晨(美國當地時間7月27日),Facebook母公司Meta公布了截至6月30日的2022年第二季度財報。財報顯示,Meta第二季度營收約288億美元,同比下降1%,成為該公司有史以來首次出現季度營收同比下滑;凈利潤約67億美元,同比下滑36%;攤薄后每股收益為2.46美元,同比下滑32%。

?按業務線劃分,第二季度Meta的核心業務廣告收入為281.5億美元,同比下降1.5%,不僅達到了去年一季度以來最低水平,也低于分析師預期的285.3億美元。?
面對核心業務縮水,Meta方面將其歸咎于受通貨膨脹等因素的影響,廣告商開始削減廣告支出,這導致各社交媒體平臺都開始面臨在線廣告銷售的壓力。同時,首席財務官David Wehner表示,“由于更廣泛的宏觀經濟不確定性推動,公司在整個第二季度經歷的廣告需求疲軟趨勢還將繼續。”?
Meta元宇宙相關業務“現實實驗室(Reality Labs)”期內收入僅為4.52億美元,同比增長48.2%,然而當季虧損卻高達28億美元。更為關鍵的是,Meta還在財報中預計,三季度“現實實驗室”收入會低于二季度水平。?

在廣告業務營收縮水與現實實驗室業務巨額虧損雙重疊加之下,Meta第二季度營收和凈利潤下滑幅度均超出分析師預期,盤后交易中股價下跌4.65%。?
除了營收的困境,財報還顯示截至二季度末Meta員工總人數83553人,為此,有消息稱Meta開始嘗試通過提出新的績效要求,用以“優化”員工數量,本月早些時候,Meta人力資源主管洛瑞·高勒(Lori Goler)曾在一份內部備忘錄中稱,Meta開始以“更大的強度”運營,對于那些未達到預期的員工,公司將考慮裁員。Meta的一些員工預計,公司今年最多將裁員10%。不僅如此,Meta還在本月取消了其硅谷總部的后勤服務外包合同,導致數百名工人下崗。?
從當年Facebook改名Meta的風光無兩,到如今廣告業務縮水,“現實實驗室”巨虧、人事變動不斷,讓行業不得不反復質疑扎克伯格的“元宇宙”愿景是否只是“水中月與鏡中花”。?不過,在速途元宇宙研究院看來,雖然過程充滿曲折,但Meta沒有任何時刻比當下更需要“元宇宙”。
Meta的互聯網想象力開始枯竭
從Meta的財報來看,雖然名字非常元宇宙,但現階段的營收構成,卻非常的“互聯網”。財報顯示,第二季度Meta廣告業務在總營收中占比高達97.7%,可以說,Meta是一家不折不扣的,坐在互聯網流量管道入口的“廣告公司”。?
因此,對于Meta而言,如何獲取更多的流量成為了其能否持續發展的必然。在Meta今年2月公布的2021第四季度及全年財報后,股價出現“閃崩”,一日內暴跌26%、市值蒸發逾2000億美元。?
彼時,不少人將目光聚焦在了Meta2021年全年“現實實驗室業務”虧損再度擴大,達101.9億美元,質疑Meta入局元宇宙的正確性。然而,2011年第四季度,Facebook日活數據在公司史上首次出現環比下降,同樣引發了市場的高度恐慌。不少業內人士指出,Meta現有互聯網業務增長遭遇瓶頸。雖然在隨后的2022前兩個季度,Facebook的日活用戶數連續兩季環比增長,但疲態盡顯的增長幅度仍不足以完全消除行業的憂慮。?
對于用戶活躍度的不確定性,Facebook的高管指出,消費者的行為正在發生變化,面臨來自TikTok等服務的激烈競爭,這些都將繼續帶來不利因素。而Facebook旗下類似TikTok產品——Reels產品的營收遠并不及其他核心產品,且尚未成功變現。?
此外,新業務發展不利,更是讓Meta雪上加霜。今年4月,有消息稱由于與潛在支付合作伙伴存在分歧,Meta未能按計劃在巴西推出WhatsApp支付服務。這意味著Meta通過布局電子商務擴展營收來源的計劃折戟于萌芽階段。?
一連串的“霉運”之下,Meta能夠寄希望于新的流量入口,莫過于現有的VR業務,也就是“現實實驗室”所負責的業務本身。

根據IDC近日公布的2022年第一季度全球VR頭顯的數據報告顯示,全球VR頭顯出貨356.3萬臺,其中Meta旗下Quest系列市場份額占全球VR市場的90%,成為VR產業銷量的“絕對王者”。更大的話語權,也讓Meta通過布局“元宇宙”以尋求新的流量增長點時充滿信心。
“元宇宙”將成為Meta“后Web2”時代開端
不過,就在近日,Meta公司突然發布公告,稱將從8月1日開始上調Meta Quest 2 VR頭顯的價格,理由是因為更高的生產成本,128GB版本和256GB版本均上調100美元。Quest2漲價,也意味著Meta如今緊張的財務壓力,以及傳統的“互聯網”運營方式開始悄然發生改變。?
對于Meta這類“互聯網公司”而言,運營Quest這類終端,核心的運營思路通常是以持平甚至低于成本價出售硬件,然后再靠軟件與訂閱服務創造營收,靠軟件補貼硬件。這意味著Meta是以犧牲盈利能力為代價來推廣低成本VR硬件。?
然而,這種模式為Meta“現實實驗室”業務帶來了顯著的短期虧損,以至于最終不得不因為“成本壓力”最終走向終結。?
Quest2的漲價,折射出Meta“元宇宙”軟硬件業務財務業績的沉重。而早在今年4月,Meta宣布將向特定用戶提供一些商業化工具,允許他們在Horizon Worlds上售虛擬產品,然而Meta向售賣虛擬產品的開發者收取的抽成高達47.5%,高于業內普遍分成比例30%,引發了開發者的不滿。?
不過,在速途元宇宙研究院看來,對于起家于社交的Meta而言,想要通過元宇宙業務,為核心的廣告業務持續創造更多的流量增長,必然不會貿然提高產品的硬件準入門檻。扎克伯格也曾經在財報電話會上指出:“我不僅關注如何創造一個好的VR和AR設備,而且關注如何讓它變成300美元而不是1000美元,這對于讓更多的人能夠使用它來說是非常重要的。”這意味著,Quest的成本與售價,在未來都不太可能會明顯上升,將在價格上探方面保持謹慎風格。?
可見,對于Meta而言,雖然“元宇宙”愿景短期內無法走出虧損,仍然將伴隨著質疑聲一路前行,但在VR領域的先發優勢,仍然是孕育著新的業務增長的重要版圖。速途元宇宙研究院在《2022元宇宙產業研究報告》中也提到,元宇宙是極致沉浸的社交場景,而社交也是元宇宙流量的“粘合劑”。
Meta的“元宇宙+社交”之心已經昭然若揭,只是最終的愿景或許并非是其口中的Web3去中心化自制,而是“后Web2時代”的平臺中心化分發。