近日,Cocos 宣布他們為任天堂Switch平臺開發而定制的引擎版本“Cocos Creator forNintendo Switch”正式上線,成為國內首個支持該主機平臺的3D商用引擎。
開發者可登陸任天堂開發者官網申請獲得該版本,基于 Cocos 引擎開發Switch游戲,或將現有內容快速構建為Switch版本,一鍵發到Switch平臺。

Cocos Creator for NintendoSwitch 正式開放申請
通過 Cocos Creatorfor Nintendo Switch,開發者能夠基于 Cocos 開發可一鍵發布到Switch平臺的游戲,或將現有的存量游戲快速轉換為適配Switch平臺的內容。據悉,該版本是基于Cocos Creator 最新的3.5.2版本創建,之后也會隨引擎主版本而更新。從這一動作可以看出,Cocos 近年來致力于為開發者開拓更加多元游戲場景的腳步從未停止。
據任天堂今年5月發布的財報顯示,Switch 的銷量累計已達1億756萬臺,游戲銷售總量達8億2218萬份。時至今日,Switch已經成長為世界范圍內最受歡迎的主機平臺之一,高達8億的游戲銷售數量背后,是遍及全球、需求多樣、游玩場景也相異的游戲玩家。
在國產游戲爭相出海的浪潮下,相較于日漸成熟的手游市場與門檻頗高的主機市場,Switch 主機與掌機相結合的特性,更能發揮游戲開發者的創造力與能動性。據調查顯示,現在已經有很多任天堂開發者正是使用 Cocos Creator 開發Switch游戲,而這次Cocos Creator for Nintendo Switch 的發布,能大大減少他們適配 Switch 平臺的開發工作量,也為全球范圍內的 Cocos 開發者開啟了一扇新的大門。
據Sensor Tower 最新報告的數據,任天堂旗下采用 Cocos 引擎制作的手游《火焰紋章:勇氣》全球內收入已達10億美元,占據了任天堂進軍手游界以來全球總收入的一半以上。Cocos 與任天堂這次合作,扎根于合作開發多款大熱手游信任基礎,茁壯于硬件設備屬性與引擎特性的高度契合,繁盛于平臺生態與開發者生態的交融促進。這次合作,既為廣大 Cocos 開發者們增加了一個發揮創意的渠道,也為Switch用戶帶來了更多更新的游戲內容,可謂雙贏。

基于 Cocos 開發的《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem Heroes)
作為擁有全球160萬開發者的國產引擎,Cocos Creator 一直以其輕量、高效、跨平臺的特性廣受開發者的喜愛;目前,Cocos已經深度支持了各大主流平臺,開發者可以將開發完成的數字內容快速發布到Web、iOS、Android、HarmonyOS、Web、Windows、Mac、Switch,以及各個小游戲平臺,幫助開發者最大程度獲取用戶,拓展內容的消費場景。
憑借出色的3D渲染能力,目前 Cocos 引擎已經覆蓋了智能座艙、虛擬角色、XR、教育等不同場景,除了針對汽車行業打造了全套解決方案 Cocos HMI,在教育行業可視化互動課件編輯器 Cocos ICE 外,據悉 Cocos 下半年還將陸續推出XR行業解決方案Cocos Creator XR,以及面向個人開發者的虛擬角色編輯器等。未來相信 Cocos 也將持續秉承“以技術推動數字內容行業的效率提升”的企業使命,充分發揮連接不同場景、不同平臺內容之間的紐帶功能,與廣大開發者一起共建生態繁榮。

Cocos Creator 編輯器