7月8日,經過為期一周的專家團評審,并結合“PROICE”虛擬人發展形態模型與商業熱力,速途元宇宙研究院正式發布虛擬人「元力榜」TOP 10。
據了解,本次虛擬人「元力榜」自6月20日開始面向全國范圍內進行案例征集,截至案例征集結束,速途元宇宙研究院共收到全網申報及專家評審團提報的123份案例,全網對于虛擬人行業熱情高漲。
這是速途元宇宙研究院首次公布的虛擬人「元力榜」,我們希望能夠通過《2022虛擬人產業研究報告》首創的“PROICE”模型從六大維度評估虛擬人行業各項核心技術以及企業形態,為虛擬人行業發展護航。
此前,速途元宇宙研究院發布的《2022虛擬人產業研究報告》顯示,至2030年虛擬人整體市場規模將達到3095億元。虛擬人技術不僅是元宇宙“數字化身”的基礎,同時在人工智能等核心技術的融合之下,虛擬人正在向平臺化、專業化等方面迭代,并正在成為未來“元宇宙”生態中自主運行、自我迭代的基礎設施。
可以注意到,本次「元力榜」中來自百度的“度曉曉”成為TOP 1,元力值得分90.92。2022年上半年,度曉曉的頻繁出鏡,多領域開花,可以說制造了一場“全民AI數字人科普”,這讓大眾能夠對AI的能力有了更為形象和感性的認知。
“‘度曉曉’是集合百度大量優勢資源的‘親閨女’展現了其多面性,在‘PROICE’評分中綜合能力突出,交互和創造,‘度曉曉’是AI人與單向輸出的虛擬人的最大區別,期待度曉曉帶給業界更多驚喜。”速途元宇宙研究院院長孟祥龍點評道。
而「元力榜」TOP 2則是上海禾念的虛擬人洛天依,作為國內最早的虛擬歌姬偶像之一,到2022年洛天依出道近10年,期間積累了大量粉絲,并陪伴粉絲一起成長。我們認為,以洛天依的IP勢能,借助元宇宙的更多技術豐富性,洛天依的可能性和商業延展性將會進一步放大。
與虛擬人「元力榜」前兩位不同的是,「元力榜」TOP 3是樂華娛樂打造的虛擬偶像女團A-SOUL,由五名人設各異的虛擬偶像組成,其中“中之人”的虛擬人概念也隨之被大眾熟知。速途元宇宙研究院特邀分析師荀冠龍認為,A-SOUL虛擬偶像女團所經歷的磨難,也是虛擬人未來必將經受的歷練。虛擬人,也一樣需要堅持才能勝利。
在案例提報階段,速途元宇宙研究院也收到了一批具有潛力的虛擬人,我們注意到虛擬人「元力榜」TOP 4 的得主是融創文化旗下的虛擬人Kilkira(奇奇拉),以元宇宙技術賦能盲盒經濟,是盲盒IP界的首次破圈;TOP 5 虛擬人微微,是微贊直播推出的3D虛擬主播,得益于直播平臺加持,達到了元宇宙直播生態閉環,增強品牌效益的傳播價值;TOP 6 是所屬花房科技旗下的上古玄兒,以“解救無趣的人”為使命亮相于花椒直播,收獲了眾多粉絲。榜單7-10同樣是優秀代表虛擬人,分別是我們所熟悉的小漾、梅澀甜、夏語冰和AYAYI 。
在榜單的評選中,速途元宇宙研究院也發現,當下虛擬人產業正在發生如下趨勢:
虛擬偶像仍然是主流
在本次虛擬人「元力榜」所收到的眾多案例中,虛擬偶像為代表的內容消費型虛擬人成為主流,在征集到的123份案例當中,有104份為演藝型虛擬人(虛擬偶像),占比84.55%,與此前速途元宇宙研究院發布的《報告》數據基本持平。
(圖片來源:速途元宇宙研究院《2022虛擬人產業研究報告》)
在速途元宇宙研究院看來,這主要受到兩方面原因影響:
一方面,演藝型虛擬人所采用的建模與動作捕捉技術,自上個世紀發展至今,已經有較為成熟的技術能力,通過現有的3D引擎與動捕解決方案,在技術的可復制性上有著更大的可能性。我們也看到此次申報的企業中,已經有多數企業表示未來有開發虛擬人IP矩陣的相關計劃。而在上榜企業中,也有例如百度、微贊等企業,開始將解決方案對外開放,為行業賦能。
另一方面,虛擬偶像以其鮮明的外觀以及人設,也為其帶來了更強的品牌符號屬性。而憑借強大的IP品牌勢能,為虛擬人IP變現創造了更為清晰的商業變現模式,無論是直接從直播打賞、帶貨等形式,還是通過IP授權打造衍生生態,憑借著互聯網得以極為高效地傳播,并于現實產業“跨次元”聯動,實現商業形態的全面開花。
AIGC承載虛擬人發展潛力
值得注意的是,在征集到的案例中,以AI驅動、并擁有自主創作能力的虛擬人案例占比為15.45%,略高于《報告》數據。這也意味著,作為AI驅動的虛擬人企業,希望通過更多的渠道發聲,展示出中國企業在虛擬人賽道、人工智能賽道中的能力與地位。
在案例評選過程中,擁有AIGC能力的虛擬人在“PROICE加權評分”中,一致獲得了速途元宇宙研究院專家評審團打出的更高分數,這也表達出了專家組對于AIGC模式的肯定。
(圖片來源:百度)
例如在今年高考期間,百度旗下AI數字人度曉曉化身高考數字人助理,直播寫作全國新高考Ⅰ卷題為《本手、妙手、俗手》的議論文,最終以僅用1秒完成作文,并取得48分的成績,趕超約75%高考考生,引發網絡熱議。讓我們對于AIGC將引發PGC、UGC之后的新內容創作風潮充滿信心。
速途元宇宙研究院分析師何煦指出:在人工智能的驅動下,虛擬人在一定范圍內能夠實現對人類能力的替代,解決行業的問題,從多場景實現對于人類勞動力的解放,讓自然人可以更加專注于從事個性化、創造性的事業,從而推動社會生產效率的全面提升。
因此,對于未來產業元宇宙中,對于從底層技術上推動行業發展,有著重要的產業意義。途元宇宙研究院預測,到2030年,工具型虛擬人將達到27.7%的占有率。
UGC內容生態仍有較大發力空間
從上榜的企業來看,除少數擁有AIGC的虛擬人外,目前虛擬偶像生產,頭部仍然以PGC為主要形式。
一方面,目前高寫實度的虛擬人,無論在使用成本、技能門檻上仍然較高,因此技術與資本實力更加雄厚的企業或機構掌握了先天優勢。而反觀UGC普遍采用的技術門檻較低的虛擬人,無論在寫實能力、內容制作能力還較為初級,無法與制作精良的專業團隊相媲美。
另一方面,在虛擬偶像的培養過程中,除開虛擬人本身的成本,其后續運營宣發成本同樣較高,這無形中又增加了UGC的創作難度。不過我們也觀察到,隨著近年來UGC平臺的快速興起,虛擬人UGC內容生態的影響力正在漸強。
可以預見,隨著虛擬人產業“技術向上,成本向下”,未來虛擬人內容創作勢必將更多資源回歸到專注于內容本身。
在速途元宇宙研究院分析師喬志斌表示,目前,整個虛擬人產業正處于第一次發展熱潮的開端,這一階段將主要以IP經濟為主要驅動力,并伴隨技術發展不斷產生新的內容創作形式,我們預測,2025年前后,虛擬人產業還將迎來以AIGC為主要推動力量的第二次發展熱潮,將會帶來全新的技術革命。
本次榜單,速途元宇宙研究院聽取了讀者、申報者及專家評審團的意見,針對下期榜單,我們將依托于《2022元宇宙產業趨勢報告》及《2022虛擬人產業研究報告》對元宇宙領域各分支產業進行細分,敬請期待新一輪的案例征集。