
本文由速途網(wǎng)(sootoo123)原創(chuàng)
作者 / 喬志斌
VR廠商盼星星、盼月亮,卻盼不來蘋果的VR頭顯。
早在2016年,那個被行業(yè)稱為“VR元年”的時候,便已經(jīng)有傳聞稱“蘋果即將推出自己的VR或AR設備”,然而6年過去,直到本月WWDC 2022落下帷幕,蘋果的VR/AR設備仍然沒有展露出它的廬山真面目。
有趣的是,關于蘋果VR/AR的“爆料” 一直以來都呈現(xiàn)出一種“屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn)”的精神,上市時間從2018年到2022年末,每年都被猜了一個遍,而眼看2022年即將過半,產(chǎn)業(yè)鏈并沒實質性的爆料,蘋果VR的“上市時間”,又被坊間“推遲”到了2023年。

甚至在近期,還有國外的“熱心網(wǎng)友”甚至做出了一套名為“macOS reality”的概念視頻,來暢想對于蘋果在VR/AR產(chǎn)品上的UI交互。概念視頻中,用極富科技感的CG動畫,描繪了戴上蘋果的頭顯設備后,讓空間上的每一處都成為了可交互的屏幕,極大地提升了用戶的圖形操作體驗。
可以說,關于蘋果VR的爆料,一直都是“只聞其聲,不見其人”。然而,蘋果VR能夠得到如此廣泛的關注,不僅僅是因為蘋果強大的品牌號召力,也能夠投射出如今行業(yè)對于VR領域發(fā)展現(xiàn)狀的普遍不滿足。
VR企業(yè)靠蘋果爆料“續(xù)命”
如今的VR行業(yè),走出了2016年的“VR元年”的轟轟烈烈,但在近年Meta、HTC、Steam等企業(yè)在VR生態(tài)的建設下,開始走上穩(wěn)步增長的道路。尤其在2021年“元宇宙”概念的爆火,讓VR行業(yè)增長注入了新的燃料,IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)頭戴設備市場同比增長92.1%,出貨量達到1120萬臺,是自2016年以來出貨量增長最大的一年,其中VR頭顯出貨量達1095萬臺。
然而,在銷量增長的光鮮靚麗背后,卻家家有本難念的經(jīng)。就其背后的主要原因,仍然在于VR市場整體規(guī)模過小,相比之下,2021年全球智能手機出貨量達13.548億、平板電腦出貨量達1.688 億臺、PC出貨量3.488億臺,市場份額為幾十甚至上百倍的差距,讓VR企業(yè)有限的營收,難以抵消企業(yè)在技術、營銷等方面的持續(xù)投入,陷入盈利困難的局面。
在國外市場,得益于Facebook將Quest 2以低于成本價的定價(299美元)進行售賣,推動了VR設備在消費級市場的普及,也讓其成為全球VR市場占有率絕對的霸主。2021年,F(xiàn)acebook改名Meta,更是借“元宇宙”的春風,讓其VR產(chǎn)業(yè)迎來了351.4%的增長,市場占有率高達75%。

但是,改名Meta帶來的“元宇宙”概念紅利并不持久,在改名后發(fā)布的2021年年報中,Meta旗下Reality Labs(現(xiàn)實實驗室,主要開發(fā)VR頭顯、AR眼鏡和虛擬世界)財年營業(yè)虧損高達營業(yè)虧損高達101.9億美元,不僅讓人們質疑VR行業(yè)的發(fā)展前景,更讓Meta股價一日內(nèi)暴跌26.44%。即使如此,Meta方面仍預計2022年的經(jīng)營虧損還將“顯著增加”,在2022年Q1財報中,Reality Labs期內(nèi)虧損接近30億美元,同比虧損額擴大62%。
屋漏偏逢連夜雨,在Reality Labs巨虧的同時,研發(fā)VR/AR操作系統(tǒng)的核心高管師馬克·盧科夫斯基在2011年11月宣布離職,隨后Meta不得不通知參與開發(fā)VR和AR設備的部門Reality Labs的員工停止新的操作系統(tǒng)研發(fā)工作。

為了改善虧損狀況,Meta向開發(fā)者也露出了自己的“獠牙”。今年4月,Meta宣布將向特定用戶提供一些商業(yè)化工具,允許他們在Horizon Worlds上售虛擬產(chǎn)品,如時尚配件或向其他用戶提供特定內(nèi)容的付費訪問服務。但值得注意的是,Meta向售賣虛擬產(chǎn)品的開發(fā)者,收取的抽成高達47.5%。令人啼笑皆非的是,此前Meta創(chuàng)始人扎克伯格曾公開聲討蘋果App Store分成30%,并幫助“元宇宙”創(chuàng)作者避開蘋果的 App Store 分成費用。
相較于國外市場,國內(nèi)VR企業(yè)規(guī)模則更小,以全球市占率僅次于Meta、位列第二的Pico,市占率也只有6%。像Pico、HTC、NOLO、影創(chuàng)趣立等VR企業(yè),均尚未走上穩(wěn)定盈利的道路,而在與相關人士的日常溝通中,均表示期待蘋果這樣的消費電子行業(yè)巨頭加入到VR賽道中來,通過品牌的影響力,打開VR產(chǎn)品在消費者的認知。
因此,蘋果推出VR產(chǎn)品,在行業(yè)眼中成為了迎接新發(fā)展的風,而哪怕只是傳聞,也能夠吃成為了不斷“喚醒”整個VR行業(yè)關注的流量密碼。
作為智能硬件,大家非常希望能看到蘋果再次重演Airpods產(chǎn)品線在TWS耳機的成功。2016年9月,蘋果正式發(fā)布了旗下首款TWS耳機——Airpods,憑借著真無線的設計、自帶充電功能的收納盒、以及開蓋即連等功能,瞬間引爆了TWS耳機市場,全球出貨量從2016年的0.09億臺暴增至2021年的3.1億臺,5年間市場規(guī)模增大了超30倍。
此外,與Meta旗下VR產(chǎn)品無法進入國內(nèi)市場的現(xiàn)狀不同,蘋果VR產(chǎn)品進入國內(nèi)市場的可能性遠高于前者,這不僅為海外VR市場的增長帶來的重要推動力量,更是讓國內(nèi)市場也能夠注入增長動能。
內(nèi)容生產(chǎn)門檻高,VR生態(tài)難見起色
那么,究竟是什么原因,讓蘋果始終不愿踏入“元宇宙”?
首先能夠排除的,是產(chǎn)業(yè)鏈的問題。眾所周知,國內(nèi)智能硬件制造商——歌爾股份,不僅是蘋果AirPods產(chǎn)品線的解決方案提供商,也是Meta Quest2、索尼VR等VR設備的解決方案提供商,目前可以提供包括VR/AR產(chǎn)品設計、研發(fā)和制造一站式解決方案。
根據(jù)歌爾股份發(fā)布的業(yè)績報告顯示,2021年公司實現(xiàn)營收782.21億元,同比增長35.47%;實現(xiàn)凈利潤42.75億元,同比增長50.09%,主要得益于公司VR虛擬現(xiàn)實、智能可穿戴和智能無線耳機等產(chǎn)品銷售收入增長。
眾所周知,蘋果是一家相對于產(chǎn)品的創(chuàng)新屬性,更加重視創(chuàng)新的“完成度”。雖然Meta憑借Quest2吃下了全球VR市場四分之三份額,但在蘋果眼中,這些都是VR場景中的“半成品”。

根據(jù)速途元宇宙研究院《2022元宇宙產(chǎn)業(yè)報告顯示》,無論是VR還是AR,甚至其衍生迭代出的MR,都屬于“元宇宙BIGANT六大核心技術”中,交互技術的一條分支。
但目前來說,VR作為內(nèi)容消費足夠優(yōu)秀,但在內(nèi)容生產(chǎn)方面,仍然缺乏足夠高效的方式。例如VR世界通過虛擬鍵盤輸入文字的“災難”,縱然如今可以通過語音識別進行輸入,且識別精度高達98%,但用戶仍要檢查100%的輸入內(nèi)容,以避免發(fā)生歧義。
而在空間探索上,雖然如今VR已經(jīng)能夠借助SLAM功能,實現(xiàn)有限區(qū)域內(nèi)的移動,甚至一些VR設備可以實現(xiàn)全方向的系統(tǒng)定位,但相較于元宇宙虛擬空間的無邊際,有限的虛擬空間,以及有限維度的體感交互,顯然無法完全消除運動時的眩暈感,讓移動空間帶來了限制。
目前VR中能夠實現(xiàn)的內(nèi)容生產(chǎn),是藝術家們在VR所創(chuàng)作的3D空間內(nèi)實現(xiàn)的藝術創(chuàng)作。而對于那些開發(fā)VR軟件的開發(fā)者們,他們通常都是在PC上完成內(nèi)容的創(chuàng)作,再將其放到VR平臺上進行測試。
雖然在硬件技術迭代,以及各個平臺的生態(tài)合力下,VR的影音娛樂體驗有了長足進步,但VR產(chǎn)品不能與生產(chǎn)力掛鉤,永遠只是非剛需的消費品,最終只能成為電子消費品領域的邊緣產(chǎn)物。
蘋果踏入元宇宙的“舉棋不定”
在速途網(wǎng)看來,雖然蘋果在VR設備上按兵不動,但踏入元宇宙的大門卻只是時間問題。

事實上,早在月初WWDC召開前,就有開發(fā)者在蘋果設備的系統(tǒng)代碼中,挖出了“realityOS”的相關字樣,并推測是針對VR或AR設備打造的專屬操作系統(tǒng)。

不僅如此,蘋果還在年初注冊了“RealityOS”的商標,更加讓人們相信,蘋果的VR/AR終端設備離上市越來越近。
但正如前文所述,蘋果始終沒有踏入“元宇宙”的原因,在于目前還要解決三個方面的問題。
喬布斯曾經(jīng)說過“設計并不僅僅關乎視覺和感受,它要呈現(xiàn)的是事物運作的規(guī)律。”
回顧蘋果的創(chuàng)新,從最初的Apple I,到如今iPhone、iPad、Mac等產(chǎn)品線的“全家桶”,每一次巨大的成功,背后的都有著交互技術的重大革新。

其中最鮮為人知的,現(xiàn)今我們廣泛使用的鼠標,實際上是蘋果將其全面普及。1967 年,Douglas Engelbart 發(fā)明了鼠標,但早期的鼠標結構復雜、且缺乏適配的圖形交互界面,用起來不夠平順。隨后喬布斯找到了當?shù)匾患颐?IDEO 的工業(yè)設計公司,并在1983年推出的Lisa中首次亮相。1984年,隨著首臺Macintosh電腦的出現(xiàn),圖形用戶界面 + 鼠標的交互方式才開始被更多人采用,成為更有生產(chǎn)力的輸入方式。

而之后,蘋果公司又推出了眾多家喻戶曉的優(yōu)秀交互設計,例如iPod經(jīng)典的環(huán)形滾輪交互、“reinvent(重新發(fā)明)”手機的電容屏iPhone、再到iPad和Mac的手勢操作、Apple watch壓感操控(現(xiàn)在已經(jīng)被長按操作所替代)、Touch Bar取代了傳統(tǒng)的功能鍵……可以說,蘋果每一次都站在引領交互邏輯的潮頭。
因此,蘋果想要邁進“元宇宙”,必然要有“三部曲”:首先,必然要先解決輸入的效率問題。
為此,蘋果在2017年WWDC上首次推出了針對AR場景處理的ARKit,標志著蘋果開始布局空間三維技術的相關開發(fā)。而同年發(fā)布的iPhone X,則首次搭載了能夠捕捉面部深度信息的3D結構光模組,從人臉3D建模上開啟了相關的嘗試。
而在2020年開始,蘋果在iPad Pro和iPhone 12 Pro兩條高端產(chǎn)品線上,首次加入了LiDAR(激光雷達)。通過LiDAR,用戶可以用其捕捉場景的深度信息,實現(xiàn)了更為精準的AR場景識別能力。

不僅如此,2020年,蘋果還在WWDC上宣布,部分AirPods產(chǎn)品線將支持“空間音頻”技術,不僅提供類似于全景聲的環(huán)繞音效,更能夠通過“計算音頻”計算設備與耳機的距離,實現(xiàn)“聽聲辨位”,這也是在視覺之外,在聽覺上實現(xiàn)沉浸感的必由之路。
但更為深層次的,是蘋果在2017年首次推出的A11 Bionic(A11仿生)芯片,讓芯片有了神經(jīng)網(wǎng)絡運算能力,雖然NPU設計并非蘋果首創(chuàng),但相較于安卓手機市場,廠商無法完全調用NPU全部能力,蘋果的“軟硬結合”則可以開發(fā)全部的性能,能夠以更高能效處理AI運算,為“計算視覺”“計算音頻”提供了算力基礎。
可以說,蘋果在視覺、聽覺、3D捕捉、算力等方面,已經(jīng)進行了較為深度的布局,然而時至今日,仍然缺乏一個較為成熟的解決方案,將這一切技術串聯(lián)起來。
不過,在今年WWDC上,我們在iOS 16的更新中看到了一些端倪,例如直接通過調用攝像頭實現(xiàn)的文檔的抓取以及一鍵翻譯、換算,以及在輸入法上,實現(xiàn)了聽寫與鍵盤同時鍵入的輸入方式,提升了輸入與修改的效率,這或將為之后VR或AR設備快速輸入信息提供技術儲備。
生態(tài)共同發(fā)展是核心價值
縱觀蘋果公司旗下的所有產(chǎn)品線,多離不開與其他產(chǎn)品間的聯(lián)動,這種打通軟硬件生態(tài)的“連續(xù)性”,不僅帶來了更為連貫的用戶體驗,也讓產(chǎn)品擁有了更高的用戶黏性。
蘋果是一家專注于消費電子產(chǎn)品的科技公司,最終還是要通過銷售產(chǎn)品帶來營收與利潤。然而在“macOS reality”概念視頻的演示中,幾乎成為了蘋果現(xiàn)有產(chǎn)品線的全面替代,這種嚴重蠶食現(xiàn)有的產(chǎn)品,顯然不是蘋果希望看到的。
因此,蘋果的VR/AR設備,顯然并非現(xiàn)有形態(tài)產(chǎn)品的“顛覆者”,而是通過產(chǎn)品之間的聯(lián)動,尋找出“共存之道”,實現(xiàn)產(chǎn)品間的共同拉動。
最后,在軟件與硬件方面“萬事齊備”后,還需要在內(nèi)容生態(tài)上擁有足夠的吸引力,有效地拉動營收增長,才能讓蘋果邁出“元宇宙”的第一步。

目前,蘋果擁有Apple Music、Apple TV+、Apple News+、Apple Arcade等多種訂閱服務,加上App Store、iCloud、Apple Pay等服務項目,構成了蘋果軟件生態(tài)的護城河,其2022Q1高達72.6%的、業(yè)內(nèi)頂尖水平的毛利率,同比增長2.5%,環(huán)比增長0.2%,也成為了蘋果利潤的重要組成部分。
這些內(nèi)容生態(tài),目前都有希望在VR或AR產(chǎn)品中實現(xiàn)應用,而蘋果生態(tài)的繁榮,也將帶動VR/AR的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)走向繁榮。
最后,蘋果作為全世界最會營銷的科技企業(yè)之一,更加會合理控制用戶的欲望,也許在蘋果看來,現(xiàn)在邁出“元宇宙”的第一步,還擁有太多的不確定性,不如將更多的精力用于沉淀產(chǎn)品,待革命性交互技術的成熟之時,才終會迎來全面的爆發(fā)。
正所謂“慢幾步,深幾度”。