速途元宇宙研究院訊 (報道:趙佳茹)在元宇宙領(lǐng)域,巨頭的一舉一動都會受到更多關(guān)注,亦會影響到產(chǎn)業(yè)格局的走向。
6月7日,彭博社報道稱,蘋果正在開發(fā)其核心功能的VR頭顯版本,一款具有高分辨率彩色透視功能的VR/AR高端頭顯。這款頭顯的重量將比Meta的Quest 2更輕,配備4K OLED微型顯示器,并使用與M1類似計算能力的芯片。而且,蘋果加快了頭顯操作系統(tǒng)RealityOS的開發(fā)。

無獨有偶,在國內(nèi),VR頭顯也被認(rèn)為是進(jìn)入元宇宙的重要入口終端,字節(jié)跳動甚至以90億元的價碼,將VR硬件廠商Pico收購,作為承接字節(jié)整套虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)略的基礎(chǔ)平臺。
無論是VR頭顯、一體機(jī)領(lǐng)域坐穩(wěn)全球第一的Oculus Quest,還是被字節(jié)跳動加持后的Pico,都采取了降價補貼的激進(jìn)市場策略,以此換取來自于消費市場爆增的銷量。Oculus Quest 2已經(jīng)銷售超過1000萬臺,字節(jié)更是抽調(diào)多員大將坐鎮(zhèn)Pico,在抖音、西瓜視頻刷流量營銷,并將今年Pico出貨量目標(biāo)提升到180萬臺,而原目標(biāo)只有100萬臺。
雖然巨頭們對VR頭顯、一體機(jī)紛紛下重注,不斷夯實下一代互聯(lián)網(wǎng)終端的說法,但也有業(yè)內(nèi)同行給出了不同的判斷。5月26日,剛剛發(fā)布了全球首款元宇宙登入門“國承1號”的STEPVR就大潑冷水。
STEPVR創(chuàng)始人、總裁郭成博士的觀點更加犀利,他認(rèn)為,元宇宙的本質(zhì)是五感互聯(lián)網(wǎng),VR頭顯、一體機(jī)僅僅是恢復(fù)了虛擬世界里的視覺和聽覺,是個過渡品、半成品,攪了行業(yè)的渾水。“只有一款正確的設(shè)備,才有資格承載元宇宙終端入口的使命。”
郭成語出驚人,國際上的一些大廠通過高昂補貼的做法,把VR頭顯、一體機(jī)強行放到消費者手里,但這個是消費者的真實需求嗎?“燒錢補貼是補貼不出真實需求的,燒錢補貼可以在真實需求已經(jīng)被驗證的情況下去推動銷量規(guī)模,但永遠(yuǎn)都補貼不出真實需求,真實需求非常明確,消費者需要的是《頭號玩家》、《失控玩家》電影里恢復(fù)五感的數(shù)字世界。”
這一觀點看似驚人,實際上面對下一代計算平臺這樣拐點級設(shè)備升級,就算行業(yè)巨頭也無法完全看清楚。
VR頭顯、一體機(jī)雖然銷量節(jié)節(jié)攀高,分辨率從2K一路抬高到今天的8K,視場角、刷新率提升,但始終遮掩不住自身的“硬傷”,無法解決用戶眩暈的難題。雖然Oculus Quest、Pico不斷在功能、內(nèi)容商店上發(fā)力,內(nèi)容生態(tài)羽翼漸豐,但火爆起來的僅僅是“節(jié)奏光劍”這樣類型的游戲,一些需要移動起來的MOBA、FPS、PVP游戲,仍然無法帶來好的體驗。
因此,一些媒體將關(guān)注重點放到了Meta未來發(fā)布的Oculus Quest 3上,期待能找到一款可以身臨其境、舒適且易于使用的VR頭戴設(shè)備,消除不可避免的“頭暈?zāi)垦?/strong>”的陷阱。“雖然目前還沒有明確的途徑讓任何 VR 頭戴設(shè)備免受用戶頭暈的影響,但我們?nèi)匀幌M?nbsp;Oculus Quest 3 上看到改進(jìn)。”
不過,STEPVR發(fā)布的國承1號(VR Gates01)似乎找到了解決“暈動癥”的方法,讓消費者戴著頭顯跑起來,而不是靜止不動。

通過一臺由PC頭顯、動捕手套、震動馬甲和全向運動系統(tǒng)組成的“機(jī)器”,在3平米的空間內(nèi)可以真實還原用戶的視覺、聽覺、嗅覺和前庭感覺,用戶可以360度自由地移動起來,CS、吃雞等爆款手游都可以遷移過來,而且支持Steam VR上70%需要移動的游戲。
當(dāng)然,這僅僅是一款面向商場、社區(qū)的商用版本,何時像當(dāng)年的個人電腦一樣,真正推向家庭市場,STEPVR對外給出的時間表是今年底或明年初,價格會也會在未來拉到2000-2500美元,這個區(qū)間恰恰是當(dāng)年PC普及的檔位。
爭論或許會繼續(xù),VR頭顯、一體機(jī)到底有沒有前途,元宇宙的統(tǒng)一終端形態(tài)會走向哪里?但距離沖破迷霧的這一天不遠(yuǎn)了。