5月30日,由速途元宇宙研究院主辦的以“共話元宇宙底層技術”為主題的線上技術分享會正式開啟。直播中,Cocos XR技術總監王慶利以《聚焦元宇宙:如何促進XR內容生態與技術落地》為話題進行了分享。

2021年,元宇宙產業迎來爆發式增長,行業巨頭紛紛宣布布局“元宇宙”,同時“元宇宙創業”成為新入局者重要的創業方向。但是,盡管元宇宙一詞已經被大眾熟知,但就概念來說,仍舊眾說紛紜。在王慶利看來,目前的元宇宙還沒有完全統一的定義,但學界和產業界普遍認同,元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術,如5G/6G、XR、人工智能、大數據等。
“ ‘元宇宙’的本質是通過一系列技術和設備整合虛擬和現實環境的新應用程序,將數字世界和物理世界結合在一起,讓用戶在這個沉浸式的時空中生活、工作和娛樂。”王慶利說到,從“數字孿生”“混合現實”到人工智能,“元宇宙”既是一種全新的媒介,也是一種全新的應用類型。
那么,元宇宙有哪些特征呢?王慶利認為,元宇宙有5大特征,首先需要具備沉浸感,其次是要能夠自然、多維的進行交互,同時由于元宇宙包括了很多數字資產、創作等虛擬化的資產和生產關系,因此這些虛擬資產也帶來了管理和交易的經濟性特征,最后元宇宙要融入人們的生產生活,其就必然具有開放式特征。
值得注意的是,王慶利認為,XR生態碎片化依然是目前為止阻礙整個行業發展的最大問題。“2016年,背靠著碎片化、生態等背景,諸多設備廠商都在號稱打造自有生態的同時,推出了自己的設備,受限于技術、行業影響力等諸多因素的影響未能成功,最終使得整個XR行業極度碎片化,嚴重阻礙了整個XR行業的發展。”
據速途元宇宙研究院了解,游戲引擎是內容開發的最高端最完備的方式,也是轉向元宇宙開發的最直接有效的工具,天然具備轉向元宇宙開發的優勢。
目前主流的引擎有兩類,一是大廠自研自用的引擎,騰訊、網易等大多使用自研引擎,另一類是功能比較全面通用的商業引擎,國外的Unity Unreal,國內的Cocos。Cocos成立于2011年,是全球領先的數字互動內容開發平臺,基于 Cocos 開源引擎的技術能力,致力于為開發者提供便捷的創作工具和可靠的解決方案。十幾年來已經擁有150萬的開發者,覆蓋了16億的設備,在小游戲市場占比達到64%。
相比其他引擎,Cocos從2D到3D一直具有自己獨特的優勢,輕量化、高性能、跨平臺是Cocos核心優勢,Cocos也是首家支持鴻蒙OS的游戲引擎,可以支持各種主流圖形API。基于開源的協議,Cocos具有可定制、可嵌入、可擴展的特點,既能為開發者提供穩定通用的編輯器功能,又能允許靈活自由的擴展開發。近期,Cocos又增加了XR內容的開發能力,在繼承了原有核心優勢的同時,填補了元宇宙內容開發工具鏈國內自主可控的空白。
在演講的最后,王慶利提到,作為新一波浪潮的核心概念,元宇宙與XR是緊密相關的。在元宇宙中,人們可以擁有自己的化身,實現協作、溝通、學習和娛樂等體驗,加之應用場景挖掘和內容生態的建設,XR的統一基底,最快2年,慢則五年一定會具有一定的規模效應。未來CocosXR將持續支持各種新興設備的內容開發,為元宇宙的生態繁榮不斷改進底層引擎技術和開發工具鏈,更好的為設備廠商提供優化兼容能力,為開發者提供便捷的開發工具,共同創造一個健康、穩定、繁榮的元宇宙發展空間。
據悉,“共話元宇宙底層技術”由速途元宇宙研究院主辦、Cocos協辦,邀請了元宇宙相關技術領域權威專家,共同探索為元宇宙技術賦能行業的新模式,共同暢想元宇宙的未來。