隨著國內人口紅利日漸接近天花板,以及大量中國企業在世界舞臺嶄露頭角,出海已成為當下最熱門的詞匯之一。來自亞馬遜云科技的調研數據顯示,目前計劃出海的企業中,大企業占35%,中小企業占65%。企業對待出海的態度早已從幾年前的“出不出”,轉變為如今的“怎么出”。
繼北京站之后,5月19日,由匯量科技發起的「出海ing」專題系列活動第二站來到廣州。匯量科技旗下程序化廣告平臺 Mintegral 、Nativex、熱力引擎,及 TopOn、Kwai For Business、深圳哇哇魚科技等企業出席活動,結合自身實戰經驗,分享了出海如何選品、選目標地、挖掘新興市場、推廣、變現,以及ROI運營等實操內容,幫助更多出海企業更穩、更順、更快地沖出“新手村”。

從選品到目標地,游戲出海風往哪吹?
中國互聯網企業出海已有長達十余年的歷史,如今正從曾經的“Copy from China”向“Born Global”轉變,從立項便瞄準全球市場。對于中小開發者而言,如何選擇適合賽道、適合目的地,以及如何抓住新興市場紅利尤為關鍵。
深圳哇哇魚科技投資總監鄧先耀表示,從投資出海項目的角度出發,出海游戲廠商立項時選擇的賽道首先需符合“增速高”、“賠率高”、“勝率高”等特征,其次是項目的研發周期需在一年內(中重度除外),30-90天之內ROI能夠回正,以及生存目標能做到所處賽道市場規模的1%。
Mintegral華南區開發者商務總監黃允舒介紹,無論是中國還是海外,超休閑、解謎類游戲均是開發者所看好的賽道,而在出海目標地選擇上,美國是各品類出海的首選,其次為英國、德國等國家。此外,解謎、休閑以及街機類游戲開發者可重點關注巴西、印尼等市場。

2021年不管是巴西還是印尼,都涌現了大量在當地表現優秀的的中國優秀的開發者。Kwai for business出海游戲行業負責人孫開表示,其中,巴西用戶最為喜愛的內容為搞笑類、綜合類、隨手拍的UGC視頻,印尼地區用戶最喜愛的內容則是喜劇、原生的生活記錄、影視綜合等。
從推廣、變現到運營,出海如何走對每一步
確定好賽道及目標地后,開發者將面臨如何在海外市場推廣變現以及精細化運營。Nativex產品負責人唐子丹指出,國內外買量市場差異較大:觸達用戶上,出海開發者除關注功能使用外,還需重點關注各平臺政策;素材制作上,不同國家文化環境不同,因此需重視本地化;廣告搭建上,在海外要避免大量創建重復性廣告的行為;而廣告優化上,時差及VPN接入等則進一步加大了優化難度。唐子丹建議,出海要實現快速搶量,精細化運營及高客戶轉化,需從提效、數據和素材的“出海買量三板斧”入手。
聚焦素材創意,Mindworks高級創意顧問梁靜介紹,當前海外投放中,視頻素材仍是主流,同時互動創意素材占比正在快速上升,且往往與視頻素材搭配使用,投放全屏廣告或插屏廣告類廣告位。梁靜表示,就轉化效果而言,互動素材已成為開發者出海的“破局標配”,而想要實現降本增效,自動化創意工具非常關鍵。

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圍繞海外變現,TopOn華南區商務總監王倩表示,隨著用戶寬容度不斷提升,越來越多開發者正在嘗試使用混合變現提升收益天花板,甚至成功提升了用戶留存率。她指出確定做混合變現后,開發者首先需要確定廣告形式,休閑游戲主要以插屏、激勵視頻和Banner三種廣告位為主,中重度游戲則主要采用激勵視頻廣告,廣告平臺則建議接入3-8家即可。
無論是做產品、買量、創意,還是變現等環節,工具都是嘉賓們提及的高頻詞匯。熱力引擎華南區商務負責人陳旭表示,海外生態更加復雜,流量聚攏程度更低,多渠道、多工具讓數據四分五裂,因此,開發者在已有的工具生態外,需要熱力引擎等方案來打通數據閉環,提升ROI。
活動的圓桌討論環節,圍繞“那些年,我們出海踩過的坑”這一主題,游戲陀螺副主編羅瑾、小邁科技CMO孫愛華、 Smillage游戲工作室總制作人梁振宇、點金石CEO王玲、Mintegral全球商務總監李鄧杰等嘉賓展開了精彩討論,同樣為出海開發者提供了重要參考。
作為「出海ing」系列專題活動的發起者,匯量科技2013年成立之初便聚焦服務出海市場,目前已幫助眾多開發者在全球超過100個國家及地區實現高速增長。除北京、廣州等地外,「出海ing」還將走進更多城市,幫助更多開發者出海。