編者按:1936年,美國(guó)發(fā)明家Hugo Gernback發(fā)明了“teleyeglasses”——一個(gè)袖珍電池供電的便攜式電視,于是世界上第一臺(tái)VR頭顯誕生了。在現(xiàn)代生活中, VR、AR、MR、全息影像技術(shù)、腦機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)等為元宇宙提供了沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)階梯。
VR、AR又成為了資本重投的領(lǐng)域?
近日,靈犀微光宣布完成億元級(jí)B輪融資,投資方包括國(guó)投美亞基金、富智康、美迪凱以及北京天和創(chuàng)投和深圳五道資本;另一邊,國(guó)內(nèi)AR智能眼鏡企業(yè)“Rokid”獲得總額7億元人民幣的C輪融資,融資主要用于技術(shù)研發(fā)、市場(chǎng)營(yíng)銷和生態(tài)建設(shè)。
半個(gè)月內(nèi),VR/AR領(lǐng)域出現(xiàn)兩起億元級(jí)的融資事件,一起來和速途元宇宙研究院走近AR/VR領(lǐng)域來深度了解這個(gè)“看得見”的世界吧。
單月融資同比增3倍,XR行業(yè)再迎“資本熱”
2014年,F(xiàn)acebook、微軟、索尼、三星、HTC、谷歌等大廠相繼入局VR賽道,推出一體式VR頭顯,此后VR產(chǎn)業(yè)迎來了迅速的成長(zhǎng),并于2016年迎來“高光時(shí)刻”,被業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為是“VR元年”,但在之后的發(fā)展中,由于硬件產(chǎn)品的良莠不齊、內(nèi)容生態(tài)仍處在建設(shè)初期,AR/VR賽道并沒能因此走向主流市場(chǎng)。
2018年,不少AR/VR制造商難以扛過寒冬,包括英特爾的Vaunt,IMAX VR,StarVR等知名公司陸續(xù)有放棄VR/AR項(xiàng)目的消息傳出。直到去年,國(guó)內(nèi)外“元宇宙”概念突然爆火,AR/VR終于又重新回到市場(chǎng)和資本的關(guān)注。
有數(shù)據(jù)顯示,去年1月份全球AR/VR融資并購(gòu)金額為9.79億元,而今年同期該數(shù)額則達(dá)到18.10億元;對(duì)比2月的數(shù)據(jù)更加直觀,去年2月全球AR/VR融資并購(gòu)金額為11.26億元,今年同期則高達(dá)37.12億元。
可以看出,AR/VR領(lǐng)域在今年迎來了新的發(fā)展高潮。 資深互聯(lián)網(wǎng)人士張棟偉對(duì)速途元宇宙研究院表示,目前科技創(chuàng)新在消費(fèi)領(lǐng)域達(dá)到瓶頸,電腦科技樹、手機(jī)科技樹發(fā)展紅利銳減,急需新概念來激發(fā)下一個(gè)創(chuàng)新方向。從歷史經(jīng)驗(yàn)看,社交和娛樂,是推動(dòng)消費(fèi)科技發(fā)展的最重要?jiǎng)恿Γ粡睦硐虢嵌瓤矗珹R/VR可以大幅度提升社交和娛樂體驗(yàn),任何技術(shù)都是互相交織的。
“在目前看來,AR/VR頭盔,其自重和價(jià)格都遭遇很大的升級(jí)挑戰(zhàn),需要更輕的材料和更便宜的芯片,但是新材料和芯片的研發(fā)以及成本,都需要數(shù)量規(guī)模支撐。而目前AR/VR的市場(chǎng)規(guī)模又無法支撐,此時(shí)就是“蛋雞困境”,需要有資本做風(fēng)險(xiǎn)投入。AR/VR能提升社交和娛樂體驗(yàn),可以讓公眾對(duì)于元宇宙充滿期待,投資行為是押注未來發(fā)生的事情,公眾的期待感可以促進(jìn)資本愿意投資元宇宙。”張棟偉如是說。

一名VR設(shè)備的消費(fèi)者認(rèn)為,目前VR技術(shù)比較成熟,在佩戴VR設(shè)備時(shí)不會(huì)出現(xiàn)之前老設(shè)備的眩暈感,在疫情對(duì)社交活動(dòng)影響之下,在家就能佩戴設(shè)備進(jìn)行羽毛球球運(yùn)動(dòng),通過操作手柄,左手發(fā)球,右手揮動(dòng)球拍,很安全,又很沉浸、過癮。

速途元宇宙研究院認(rèn)為,在元宇宙的概念影響下,交互技術(shù)被認(rèn)為是元宇宙入口,在此契機(jī)下,AR/VR的發(fā)展也迎來了爆發(fā)式增長(zhǎng)。此前《2022元宇宙產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》中四象限模型顯示,交互技術(shù)位于第四象限,作為元宇宙的“操作系統(tǒng)”,交互技術(shù)能夠促進(jìn)元宇宙技術(shù)之間的融合和落地,是元宇宙場(chǎng)景探索者。 AR/VR作為交互技術(shù)最為貼近消費(fèi)場(chǎng)景的技術(shù)和終端設(shè)備,在社交、娛樂場(chǎng)景中深受消費(fèi)者喜愛,全國(guó)多地都開設(shè)了線下體驗(yàn)館,在疫情影響下,不少消費(fèi)者為滿足在家打球和游戲的體驗(yàn),選擇購(gòu)買消費(fèi)級(jí)的AR/VR設(shè)備進(jìn)行沉浸式的體驗(yàn)。
消費(fèi)資本助力,XR走向發(fā)展正循環(huán)
科技創(chuàng)業(yè)者兼投資人克里斯·迪克森認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)過30年的發(fā)展,如今正處在Web2.0向Web3.0演進(jìn)的重要時(shí)點(diǎn)。元宇宙(Web3.0)是一個(gè)建設(shè)者和用戶的互聯(lián)網(wǎng),數(shù)字資產(chǎn)則是連接建設(shè)者和用戶的紐帶。它有望大幅改進(jìn)現(xiàn)有的壟斷、隱私保護(hù)缺失、算法作惡等互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)問題,重構(gòu)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的組織形式和商業(yè)模式。
不過,這樣的構(gòu)想需要包括沉浸式AR/VR終端、腦機(jī)接口、智能硬件等先進(jìn)設(shè)備和相關(guān)技術(shù)的支撐,而這正是互聯(lián)網(wǎng)科技公司的新機(jī)會(huì)。
目前,交互技術(shù)的發(fā)展,正在從PC、手機(jī)等智能設(shè)備的2D交互界面,開始向以XR(包括AR、VR、MR)技術(shù)主導(dǎo)的3D全沉浸式交互界面的演進(jìn)階段,同時(shí),音頻、氣味、溫度、觸感等感官技術(shù)的支持下,元宇宙的交互體驗(yàn)將呈現(xiàn)多維度和多元化的發(fā)展趨勢(shì)。

在談及AR/VR的元宇宙落地應(yīng)用時(shí),清博智能 “Meta醬”向速途元宇宙研究院表示,VR是內(nèi)生的,AR是外拓的。VR帶來具身沉浸和體驗(yàn)享受,其SaaS化是產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)新賽道;而AR是虛實(shí)相融的交互技術(shù),以空間性、具身性、富媒體性的方式革新組織管理模式。
速途元宇宙研究院向多家投資機(jī)構(gòu)就AR/VR領(lǐng)域投資相關(guān)問題進(jìn)行采訪,截止發(fā)稿未有回復(fù)。
對(duì)此,速途元宇宙研究院分析師趙佳茹認(rèn)為,AR/VR一直是元宇宙交互的關(guān)鍵技術(shù),一方面,在“元宇宙”概念爆火的影響之下,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的演進(jìn),打破了傳輸、存儲(chǔ)、算力等技術(shù)瓶頸,以及因互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對(duì)新商業(yè)范式不斷探索,而產(chǎn)生的從制造到服務(wù)的新應(yīng)用場(chǎng)景,將全面推動(dòng)AR/VR行業(yè)產(chǎn)品走向成熟。
另一方面,AR/VR產(chǎn)業(yè)給科技互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來的新增長(zhǎng)空間,為更多軟硬件以及內(nèi)容生態(tài)的從業(yè)者提供新的創(chuàng)業(yè)沃土,由此帶動(dòng)了資本與消費(fèi)市場(chǎng)對(duì)其的認(rèn)可程度的快速提高。而資本與市場(chǎng)的認(rèn)可,又將激勵(lì)更多的企業(yè)與從業(yè)者加入該賽道,構(gòu)建AR/VR賽道內(nèi)更加健康的良性競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,讓元宇宙產(chǎn)業(yè)走向發(fā)展的“正循環(huán)”。
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